Τα 15 πιο τρομακτικά βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών | HowStuffworks, 30 πιο τρομακτικά παιχνίδια τρόμου που έγιναν ποτέ | Κιβώτιο του geek
30 πιο τρομακτικά παιχνίδια τρόμου που έγιναν ποτέ
2007 | Παιχνίδι GSC World
Τα 15 πιο τρομακτικά βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών
Είναι ένα πράγμα να βλέπεις κάτι τρομακτικό σε μια ταινία. Είναι άλλο να αισθάνεστε σαν να το έχετε βιώσει από πρώτο χέρι μέσω ενός βιντεοπαιχνιδιού. Τα σύγχρονα παιχνίδια τρόμου είχαν μια αναγεννησιακή τις τελευταίες δεκαετίες, χάρη σε τίτλους όπως το Dead Space και το Outlast που έδωσαν μια ανανεωμένη έμφαση στη δημιουργία φόβου και έντασης, αφού το είδος είχε αρχίσει να πηγαίνει σε μια πιο προσανατολισμένη σε δράση κατεύθυνση μέσω τίτλων όπως όπως Resident Evil 4.
Καθώς η τεχνολογία γραφικών συνεχίζει να βελτιώνεται, το ίδιο συμβαίνει και με τις πιθανότητες για ολοένα και πιο τρομακτικές εμπειρίες τυχερών παιχνιδιών και φοβίζει το άλμα. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που θα τρομάξουν τα παντελόνια από εσάς, αλλά αν ψάχνετε για τα πιο τρομακτικά βιντεοπαιχνίδια, αυτοί οι 15 τίτλοι είναι απαραίτητοι.
- Κάτοικος κακός
- Που ξεσηκώνει και νεκρους
- Πύργος ρολογιού
- Αιμοδοσικός
- Πέντε νύχτες στο Freddy’s
- Λεπτός
- Καταδική: Ποινική Προέλευση
- Resident Evil 7
- μικρό.Τ.ΕΝΑ.μεγάλο.κ.μι.R.: Σκιά του Τσερνομπίλ
- Παθολογικό 2
- Σιωπηλό λόφο 2
- Νεκρό χώρο
- Alien: Απομόνωση
- Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος
- Επιζώ
15. Κάτοικος κακός
Στην πραγματικότητα, το Resident Evil είναι ίσως το λιγότερο τρομακτικό παιχνίδι σε αυτόν τον κατάλογο, αλλά εξακολουθεί να αξίζει την αναγνώριση λόγω της σημασίας του για το είδος του παιχνιδιού τρόμου. Αρχικά κυκλοφόρησε το 1996, έγραψε λίγο πολύ το σχέδιο για το 3D σχεδιασμό παιχνιδιών τρόμου.
Βρίσκεται στη φανταστική πόλη του Raccoon City μετά από μια ιογενή επιδημία που μετατρέπει το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού σε ζόμπι, το παιχνίδι θέτει τους παίκτες στον έλεγχο ενός αξιωματικού ελίτ της Task Force που έχει ξεφύγει σε ένα ανατριχιαστικό αρχοντικό.
Αυτό το παιχνίδι Zombie είχε κάποιες σημαντικές αναθεωρήσεις όλα αυτά τα χρόνια, κυρίως ένα remake του 2003 στο GameCube που εκσυγχρονίστηκε τα γραφικά του παιχνιδιού (αναβαθμισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού έχουν βγει κατά τη διάρκεια των ετών στο PlayStation 4, στο Xbox One και στον PC).
Το εκπληκτικό πράγμα είναι ότι αυτό το παιχνίδι Resident Evil εξακολουθεί να κρατάει, χάρη στον κλειστοφοβικό σχεδιασμό της ρύθμισης του παιχνιδιού και τους δημιουργικούς τύπους εχθρού που κρύβονται στους διάδρομους του Mansion Spencer. Υπάρχουν πιο τρομακτικά παιχνίδια εκεί έξω, αλλά το Resident Evil είναι εκεί που ξεκίνησαν όλα.
Το Dead Rising είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης sandbox ανοιχτού κόσμου που κυκλοφόρησε το 2006. Αγαπημένο μεταξύ των ακροατηρίων, το παιχνίδι είχε πολλές συνεχόμενες. Επικεντρώνεται σε έναν άνθρωπο που καταλήγει να παγιδευτεί σε ένα εμπορικό κέντρο που έχει μολυνθεί από ζόμπι. Χρησιμοποιεί οποιαδήποτε διαθέσιμα αντικείμενα ως όπλα του για να τα νικήσουν.
Ο φόβος και η κακομεταχείριση σε αυτό το παιχνίδι προέρχονται από το γεγονός ότι δεν υπάρχει ποτέ μια θαμπή στιγμή καθώς αντιμετωπίζετε ένα σταθερό φράγμα από κόλπους ζόμπι, που βοηθά να γίνει αυτό ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου εκεί έξω.
Αν και η ατμόσφαιρα δεν είναι πολύ σκοτεινή και μυστηριώδης, υπάρχει κάτι πολύ τρομακτικό για να κλειδωθεί σε ένα εμπορικό κέντρο με ζόμπι, γνωρίζοντας ότι κρύβονται παντού και μπορούν να γλιστρήσουν πάνω σας. Το πρώτο ζευγάρι των νεκρών παιχνιδιών έδωσε στον παίκτη ένα πολύ σφιχτό χρονικό όριο για να επιτύχει στόχους και να νικήσει τους ειδικούς εχθρούς πριν επιχειρήσουν να ξεφύγουν από τα περιβάλλοντα του ζόμπι.
Οι επόμενες συνέχειες βασίστηκαν όλο και λιγότερο στη μηχανική που βασίζονται στο χρόνο, οι οποίες πιθανότατα μείωσαν επίσης την ένταση που είχε αρχικά τραβήξει πολλούς παίκτες σε αυτόν τον κόσμο.
Αν και ήταν σχετικά άγνωστο στο ντεμπούτο του το 1995, ο πύργος ρολογιών θεωρείται σήμερα ως θεμελιώδης τίτλος στο είδος του παιχνιδιού τρόμου. Αυτό το παιχνίδι τρόμου επιβίωσης είναι το πρώτο της σειράς και κυκλοφόρησε αρχικά στο Super Famicom της Nintendo (αποκλειστικά στους Ιάπωνες).
Ο πύργος ρολογιού έχει παίκτες να πάρουν τον έλεγχο ενός νεαρού ορφανού, Jennifer. Χρησιμοποιώντας μια μορφή σημείου και κλικ, ο παίκτης, όπως η Jennifer, πρέπει να προσπαθήσει να βρει τους φίλους της που λείπει και να αποφύγει ένα αδικαιολόγητα γκροτέσκο παιδί που ασκεί ένα γιγαντιαίο ζευγάρι ψαλιδιού.
Ο πύργος του ρολογιού ήταν έντονα εμπνευσμένος από την ταινία Dario Argento “Φαινόμενα”, με τον κύριο χαρακτήρα που διαμορφώθηκε μετά την πρωταθλήτρια ηθοποιό Jennifer Connelly. Η σειρά έφτασε σύντομα στη διεθνή αναγνώριση το 1997, όταν οι επίσημες μεταφράσεις του ρολογιού Tower 2 βγήκαν για το Sony PlayStation στις αγορές της Βόρειας Αμερικής και της Ευρώπης.
Αν και το franchise δεν είχε μια σωστή είσοδο από το 2003, το gameplay του για την επίλυση προβλημάτων και το Monster-Dodging θα ζούσε σε μεγάλους τρόπους όπως η αμνησία και το Outlast.
Το λογισμικό, ο δημιουργός της σειράς Dark Souls και του Elden Ring, πήρε τα πράγματα σε διαφορετική κατεύθυνση όταν παρουσίασε για πρώτη φορά το Bloodborne το 2014. Ο αποκλειστικός τίτλος του PlayStation-Exclusive United Souls-Like Combat με ένα βικτοριανό σκηνικό φαντασίας και μια ιστορία εμπνευσμένη από το Lovecraft. Στον κόσμο του Bloodborne, ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Hunter, ενός πρωταθλήματος πολεμιστών που κατηγορείται για το έργο της εξόντωσης των θηρίων που προέρχονται από ανθρώπους που πάσχουν από μια μυστηριώδη ασθένεια.
Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, γίνεται όλο και λιγότερο δεμένο σε οτιδήποτε μπορούμε να καλέσουμε την πραγματικότητα. Ο κυνηγός ανακαλύπτει την πηγή της κατάρας των θηρίων, αλλά οδηγεί μόνο σε περισσότερα εφιαλτικά πλάσματα που πρέπει να σκοτώσουν, από τους πρώην συμμάχους τους σε πολυεπίπεδη εξωγήινα πλάσματα και αναζωογονημένα πτώματα που εκρήγνυνται με τα μάτια με τα μάτια.
11. Πέντε νύχτες στο Freddy’s
Αυτό το παιχνίδι indie είναι ένα βιντεοπαιχνίδι τρόμου επιβίωσης σημείων και κλικ που κυκλοφόρησε το 2014. Το παιχνίδι επικεντρώνεται σε ένα εστιατόριο πίτσας που ονομάζεται Freddy Fazbear’s Pizza, όπου ο παίκτης ενεργεί ως νυχτερινός φρουρός που πρέπει να υπερασπιστεί τον εαυτό του από τους δυσλειτουργικούς ζωικούς χαρακτήρες Animatronic στο εστιατόριο παρακολουθώντας το κίνημά τους μέσω του κτιρίου χρησιμοποιώντας κάμερες ασφαλείας.
Το παιχνίδι είναι πολύ απλό, αλλά με άφθονες φοβίες άλματος, είναι επίσης εξαιρετικά τρομακτικό, καθώς είναι γεμάτο αβεβαιότητα, επειδή συνήθως δεν έχετε ιδέα όπου οι χαρακτήρες είναι μέχρι να είναι ακριβώς μπροστά στο πρόσωπό σας. Ο φόβος και η παράνοια που βιώνει ο παίκτης ενώ παίζει αυτό το παιχνίδι ταιριάζει με λίγα παιχνίδια τρόμου εκεί έξω.
Πρόκειται για ένα παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου που κέρδισε την επιτυχία και τον έπαινο του πρώτου προσώπου το 2012 και αντλεί έμπνευση από τη λαογραφία του Slender Man, ο οποίος συνήθως απεικονίζεται ως ψηλός άνθρωπος σε ένα κοστούμι με λευκό πρόσωπο και χωρίς χαρακτηριστικά προσώπου. Στους θρύλους, απαγορεύει αμέτρητα παιδιά σε σκοτεινά, μυστηριώδη περιβάλλοντα όπως βαθιά δάση και εγκαταλελειμμένα κτίρια.
Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στη μέση της νύχτας σε ένα πυκνό δάσος και είναι εξαιρετικά ανησυχητικό, επειδή γνωρίζετε ότι ο λεπτός άνθρωπος είναι γύρω, αλλά από τη στιγμή που τον βλέπετε είναι συνήθως πολύ αργά, καθιστώντας την εξαιρετική επιλογή για τους οπαδούς τρόμου. Είναι επίσης πολύ δύσκολο να δείτε σε αυτό το τρομακτικό παιχνίδι και πρέπει να χρησιμοποιήσετε έναν φακό, ο οποίος τελικά θα πεθάνει αν αφεθεί για πολύ καιρό, οπότε προσέξτε με τη χρήση του.
9. Καταδική: Ποινική Προέλευση
Όταν το Xbox 360 ξεκίνησε στα τέλη του 2005, λείπει από την άποψη του αξιοσημείωτου λογισμικού, αλλά οι παίκτες βρήκαν ένα κόσμημα μεταξύ αυτής της πρώτης βιβλιοθήκης παιχνιδιών με τη μορφή καταδικασθέντων: εγκληματική προέλευση, ένα παιχνίδι τρόμου πρώτου προσώπου από την Monolith Productions.
Σε αντίθεση με πολλά άλλα παιχνίδια πρώτου προσώπου εκείνη τη στιγμή, τα Guns δεν χαρακτηρίστηκαν εμφανώς στο gameplay του. Αντ ‘αυτού, αυτή η καταχώρηση στο είδος τρόμου επιβίωσης έδωσε σημαντική έμφαση στη μάχη Melee. Καθώς οι παίκτες διερεύνησαν το φτωχό ρύθμιση ως ερευνητής της σκηνής του εγκλήματος του FBI που πλαισιώθηκε για δολοφονία, διάφορα όπλα Melee – όπως άξονες, σωλήνες και 2x4s – έγιναν διαθέσιμοι για χρήση στον Combat.
Κάθε συνάντηση του εχθρού πήρε μια έντονα προσωπική εμπειρία, καθώς οι παίκτες έπρεπε να πάρουν βίαια τους εχθρούς. Το καταδικασμένο ήταν ένα χτύπημα πωλήσεων και οι καινοτομίες μάχης του Melee εμφανίζονται σε μεταγενέστερα παιχνίδια όπως το Left 4 Dead 2 και το Dead Island.
8. Resident Evil 7
Μετά το Resident Evil 4, η σειρά έπεσε σε κάτι δευτεροετής φοιτητής. Οι προϋπολογισμοί των παιχνιδιών εξερράγησαν και όλα τα στοιχεία φρίκης πήραν ένα πίσω κάθισμα σε ατελείωτο θέαμα δράσης. Κατέληξε στο Re6 που περιλαμβάνει ώρες εκρήξεων και κυνηγών αυτοκινήτων, μόνο για να συναντηθούν με γενική απάθεια από τους κριτικούς και το κοινό τυχερών παιχνιδιών. Ο προγραμματιστής Capcom το πήρε ως ένδειξη ότι τα πράγματα έπρεπε να αλλάξουν για τη σειρά για να διατηρήσει τη συνάφεια.
Με το Resident Evil 7, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να κατευθύνουν το franchise πίσω στις ρίζες του και να απομονώσουν τον παίκτη σε ένα εγκαταλελειμμένο αρχοντικό της Λουιζιάνας με πάρα πολλά τέρατα με καρύδια και όχι αρκετές σφαίρες. Σε μια νέα συστροφή, παίζετε το παιχνίδι από μια θέα πρώτου προσώπου, ενισχύοντας την κλειστοφοβία των σκοτεινών διαδρόμων του Baker Estate.
Η υποστήριξη VR προστέθηκε επίσης για να κάνει τον παίκτη να αισθάνεται σαν να είναι πραγματικά σε ένα σπίτι φρικτών, βοηθώντας να γίνει αυτό ένα από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια τρόμου. Τα περισσότερα από τα στοιχεία παιχνιδιού του RE7 έκαναν το δρόμο τους στο Resident Evil Village (Resident Evil 8), που κυκλοφόρησε το 2021.
7. μικρό.Τ.ΕΝΑ.μεγάλο.κ.μι.R.: Σκιά του Τσερνομπίλ
Όταν το σκέφτεστε, η ραδιενεργή ερημιά του Τσερνομπίλ της Ουκρανίας, είναι ένα τέλειο περιβάλλον για ένα από τα πιο τρομακτικά βιντεοπαιχνίδια – ειδικά όταν προσθέτετε ραδιενεργές μεταλλάξεις στο μίγμα.
Κυκλοφόρησε για τον υπολογιστή το 2007, S.Τ.ΕΝΑ.μεγάλο.κ.μι.R. είναι ένα παιχνίδι επιβίωσης πρώτου προσώπου που βρίσκεται σε μια εναλλακτική πραγματικότητα, όπου εμφανίστηκε μια δεύτερη πυρηνική καταστροφή στο πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ που μεταλλάζει το περιβάλλον της περιοχής, συμπεριλαμβανομένων των φυτών και των ζώων. Η σκιά του Τσερνομπίλ αναγνωρίζεται κυρίως για τη βαριά, ζοφερή ατμόσφαιρα και το σχεδιασμό του ανοιχτού κόσμου.
Η πραγματική περιοχή του Τσερνομπίλ είναι ένα από τα πιο απογοητευτικά και πιο επικίνδυνα μέρη στη γη και το σχεδιασμό ενός βιντεοπαιχνιδιού που βασίζεται γύρω από την επιβίωση σε ένα τόσο ανησυχητικό μέρος είναι αναμφισβήτητα μια από τις πιο γεμάτες έννοιες παιχνιδιών που δημιουργήθηκαν ποτέ.
Το Pathologic 2 είναι δύσκολο να ενσωματωθεί σε λίγες μόνο παραγράφους. Είναι ταυτόχρονα ένα βασικό παιχνίδι επιβίωσης, αλλά και μια ιστορία που κάμπτεται το μυαλό της πανώλης και της φτώχειας σε ένα περιβάλλον εμπνευσμένο από την πεθαμένη Ρωσική Αυτοκρατορία στις αρχές του 20ου αιώνα. Ο παίκτης είναι επιφορτισμένος με την εκκαθάριση του ονόματός του για μια παράνομη δολοφονία, ενώ σκοντάφτει για φαγητό, νερό και αντιβιοτικά για να αποτρέψει τη λοίμωξη.
Ο χαρακτήρας του παίκτη, Artemy Burakh, είναι γιατρός. Τελικά θέτει τα βλέμματά του για τη θεραπεία της ασθένειας που εξαπλώνεται στον κόσμο του παιχνιδιού, αλλά έχει μόνο 12 ημέρες για να το πετύχει πριν καταναλώσουν όλα τα πάντα στην περιοχή.
Κάθε χαρακτήρας γύρω από την Artemy μπορεί να υποκύψει στην ασθένεια και να αναγκάσει τις δύσκολες συνέπειες στην ιστορία του παιχνιδιού. Τη νύχτα, είναι γεμάτος εφιάλτες που παίρνουν μόνο πιο σουρεαλιστικά και κρυπτικά καθώς ο χρόνος τελειώνει.
5. Σιωπηλό λόφο 2
Μαζί με το Resident Evil, τα παιχνίδια Silent Hill βοήθησαν να καθορίσουμε το σύγχρονο είδος παιχνιδιού τρόμου πίσω στο αρχικό PlayStation. Ο δεύτερος τίτλος της σειράς ήταν μία από τις πρώτες μεγάλες κυκλοφορίες για το PlayStation 2, που έλαβε τις κριτικές Rave εκείνη τη στιγμή, και η κληρονομιά του έχει αυξηθεί μόνο με τα χρόνια.
Βρίσκεται στη φανταστική αμερικανική πόλη του Silent Hill, το παιχνίδι δίνει έμφαση στην ψυχολογική φρίκη, όπου η απομάκρυνση από τους εχθρούς είναι συχνά μια πολύ πιο βιώσιμη επιλογή από το να εμπλακεί. Τα δυνατά σημεία του παιχνιδιού βρίσκονται επίσης στο αφηγηματικό του σχεδιασμό, καθώς μεγάλο μέρος της ιστορίας αντλεί ορμή από αντικείμενα που βρίσκονται στο περιβάλλον και από την ίδια την πόλη.
Το Silent Hill 2 εξακολουθεί να θεωρείται ευρέως ως η καλύτερη καταχώρηση στη μακροχρόνια σειρά και τα διαγράμματα τακτικά σε λίστες των καλύτερων βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών.
Ο αρχικός νεκρός χώρος έκανε μια τεράστια εκτόξευση στη βιομηχανία παιχνιδιών το 2008. Αξίζει όλη την πίστωση που παίρνει για να βοηθήσει να ξεκινήσει η επιστροφή του είδους τρόμου στα τέλη της δεκαετίας του 2000. Ορίζοντας στο πλοίο ένα εγκαταλελειμμένο διαστημόπλοιο εξόρυξης που ονομάζεται The Ishimura, ο Dead Space θέτει τους παίκτες στον έλεγχο του Isaac Clarke, ενός μηχανικού που βρίσκει τον εαυτό του να επιβιώσει από μια μυστηριώδη αλλοδαπή μάστιγα που έχει μολύνει το πλοίο και σκουπίζει το πλήρωμά του.
Ο Dead Space λειτουργεί σαν ένα αφιέρωμα σε μία από τις μεγαλύτερες ταινίες τρόμου sci-fi, το 1979 “Alien” του Ridley Scott, όπως ο Isaac θυμίζει τον επικεφαλής χαρακτήρα της ταινίας Ripley: και οι δύο χαρακτήρες είναι μηλλιές και πρέπει να βασίζονται στο πνεύμα και την τεχνική γνώση τους -Πως να επιβιωσεις.
Το παιχνίδι εισήγαγε επίσης ένα καινοτόμο σύστημα αποσυναρμολόγησης στην μάχη του, όπου τα άκρα των εχθρών έπρεπε να εκτοξευθούν για να τα βγάλουν έξω. Η σειρά έχασε το δρόμο της με το πιο νεκρό χώρο 3, αλλά το πρώτο παιχνίδι και η συνέχεια του είναι απολύτως τρομακτικές και βοήθησαν να ανυψώσουμε το είδος του παιχνιδιού τρόμου.
3. Alien: Απομόνωση
Οι οπαδοί του franchise αλλοδαπών ήταν δικαιολογημένα σκεπτικοί όταν ο Alien: Η απομόνωση βγήκε το 2014. Μετά από όλα, μόλις ένα χρόνο νωρίτερα, είχαν λάβει τους αβυσσαλείς αλλοδαπούς: αποικιακούς πεζοναύτες, έτσι ώστε να πούμε ότι η εμπιστοσύνη στο franchise ήταν σε ένα χαμηλό όλων των εποχών θα ήταν μια τεράστια υποτίμηση. Η Creative Assembly του Developer Developer (που δεν είναι υπεύθυνη για τους Colonial Marines) γνώριζε προφανώς αυτό το θέμα, επειδή έδωσε το καλύτερο παιχνίδι αλλοδαπών μέχρι σήμερα.
Η απομόνωση επέστρεψε τη σειρά στις ρίζες της φρίκης, λειτουργώντας ως κάτι ερωτικό γράμμα στην αρχική ταινία του Ridley Scott, καθώς διατηρεί και βασίζεται στις τρομακτικές έννοιες που εισήγαγε η ταινία. Σε αντίθεση με τους αποικιακούς πεζοναύτες, υπάρχει μόνο ένας αλλοδαπός στο παιχνίδι, και οι παίκτες βρίσκονται στο πλοίο μαζί του. Δεν μπορεί να σκοτωθεί και να πετάξει τον παίκτη αμείλικτα, συμβάλλοντας σε μια αγχωτική, τρομακτική εμπειρία.
2. Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος
Το να κυνηγείται από τέρατα μπορεί να είναι απλώς η πιο τρομακτική εμπειρία παιχνιδιού όλων των εποχών (ειδικά στην προοπτική του πρώτου προσώπου). Η κυνηγημένη συμβαίνει συνεχώς στην αμνησία: η σκοτεινή κάθοδος, και αν αυτές οι ακολουθίες δεν σας οδηγούν τρελό με τρομοκρατία, το σκοτάδι πιθανότατα θα το κάνει.
Η αμνησία εισάγει ένα μετρητή λογικής που γεμίζει όσο περισσότερο βλέπετε τις τρομακτικές εικόνες και παραμένετε στο σκοτάδι. Το πρόβλημα είναι ότι πρέπει να κρύψετε από τα τέρατα στο σκοτάδι. Αυτό δημιουργεί έναν ενδιαφέρον κίνδυνο και ανταμοιβή στην ίδια την πράξη κρύβεται, καθώς πρέπει να πετάξετε σε επικίνδυνες καταστάσεις όσο συχνά πρέπει να κρύψετε από αυτά. Αυτό το παιχνίδι PC σίγουρα δεν είναι για το αχνό της καρδιάς.
Το Outlast είναι ειλικρινά τόσο τρομακτικό, κάνει την αμνησία: η σκοτεινή κάθοδος μοιάζει με διακοπές που έχουν εμποτιστεί από τον ήλιο. Οι παίκτες ελέγχουν έναν δημοσιογράφο που γλιστράει σε ένα απομακρυσμένο ψυχιατρικό νοσοκομείο για να διερευνήσει τις αναφορές για φρικτά γεγονότα. Υπάρχουν όλες οι ενοχλητικές εικόνες, καθώς και οι εχθροί που θα σας κυνηγήσουν σε όλο το νοσοκομείο μέχρι να σας σκοτώσουν.
Το Outlast αποτελεί περαιτέρω απόδειξη ότι μια προοπτική πρώτου προσώπου είναι η πιο αποτελεσματική για τα παιχνίδια τρόμου. Καθώς κρύβετε κάτω από ένα βρώμικο, χρωματισμένο με αίμα κρεβάτι, ενώ ένας τρελός, σκελετικός γιατρός εισέρχεται στο δωμάτιο σε επιδίωξη, θα καταλάβετε γιατί. Το Outlast είναι διαθέσιμο για λήψη σε PC, PS4, Xbox One και Mac, αλλά κατεβάστε με δική σας ευθύνη. Εάν καταφέρετε να πάρετε ακόμη και μια ώρα σε Outlast, είστε μια γενναία ψυχή πράγματι.
Τώρα αυτό είναι ενδιαφέρον
μικρό.Τ.ΕΝΑ.μεγάλο.κ.μι.Το R βασίζεται χαλαρά στο σοβιετικό μυθιστόρημα “Roadside Picnic” και το Stalker προσαρμογής της ταινίας. Και οι δύο απελευθερώθηκαν πριν από την κατάρρευση του Τσερνομπίλ, οπότε η πλοκή είναι πιο μεταφυσική στη φύση. Είναι πιθανό ότι τα στοιχεία σχεδίασης από το πιο πρόσφατο βιβλίο/ταινία “annihilation” ήταν εμπνευσμένα από το “Roadside Picnic” επίσης.
30 πιο τρομακτικά παιχνίδια τρόμου που έγιναν ποτέ
Αυτοί οι τίτλοι δεν είναι μόνο μερικοί από τους πιο τρομακτικούς στο παιχνίδι. Είναι από τις πιο τρομακτικές εμπειρίες που έχει να προσφέρει το είδος τρόμου.
Από τον Matthew Byrd | 26 Οκτωβρίου 2022 |
- Μοιραστείτε στο Facebook (ανοίγει σε μια νέα καρτέλα)
- Μοιραστείτε στο Twitter (ανοίγει σε μια νέα καρτέλα)
- Μοιραστείτε στο LinkedIn (ανοίγει σε μια νέα καρτέλα)
- Μοιραστείτε με email (ανοίγει σε μια νέα καρτέλα)
| Αριθμός σχολίων: 0
Τα βιντεοπαιχνίδια προσπαθούν να μας τρομάξουν από τις αρχές της δεκαετίας του ’80. Ενώ το σπερματικό Στοιχειωμένο σπίτι Το Atari Game, ένα από τα πρώτα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης, παρουσίασε τις φοβίες του μέσα από ένα μείγμα από έντονα εικονοστοιχεία και αράχνες που δεν ήταν τόσο τρομακτικές, ήταν ενδεικτικό του πού θα πήγαινε μια μέρα. Με άλλη ώθηση, χάρη σε τίτλους όπως Σπιτάκι μου και Μόνος στο σκοτάδι, Το είδος τρόμου επιβίωσης θα γεννήσει μερικές από τις πιο τρομακτικές δημιουργίες του: Κάτοικος κακός, Σιωπηλός λόφος, Μοιραίο πλαίσιο, Αιώνιο σκοτάδι, και Νεκρό χώρο, για να αναφέρουμε μερικά.
Σήμερα, το είδος ζει και συνεχίζει να εξελίσσεται. Από διαδραστικές ταινίες τρόμου όπως Μέχρι την αυγή σε εμπειρίες πρώτου προσώπου πέρα από την κατανόηση όπως Π.Τ., Το είδος τρόμου επιβίωσης συνεχίζει να αποδεικνύει γιατί είναι ένας από τους στυλοβάτες της βιομηχανίας και γιατί θα ανέβει πάντα από τον τάφο για μια τελευταία τρομοκρατία.
Το Den of Geek έβγαλε πίσω τη μακρά ιστορία του είδους τρόμου και επιλέγει 20 τίτλους που πιστεύουμε ότι στέκονται ως τα πιο τρομακτικά παιχνίδια που έγιναν ποτέ:
Νεκρό χώρο
2008 | Σπλαχνικά παιχνίδια
AD – Το περιεχόμενο συνεχίζεται παρακάτω
Πολλά από τα καλύτερα παραδείγματα φρίκης sci-fi βασίζονται στον τρόμο του άγνωστου. Από Εξωγήινο προς την Ορίζοντας γεγονότων, Οι ιστορίες φρίκης sci-fi συχνά μας δείχνουν τις συνέπειες της πολύ μακριά και αντιμετωπίζουμε κάτι που δεν καταλαβαίνουμε εντελώς.
Αυτή η ιδέα βρίσκεται στο επίκεντρο σχεδόν όλων που κάνουν Νεκρό χώρο λαμπρός. Ενώ η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού και ο σχεδιασμός ήχου παγκόσμιας κλάσης αξίζουν όλο τον έπαινο που έχουν πάρει όλα αυτά τα χρόνια, Νεκρό χώρο Πραγματικά διακρίνεται με τους τρόπους με τους οποίους ο σχεδιασμός του εχθρού επηρεάζει την μάχη και την αφήγηση. Ποτέ δεν θα ξεχάσετε την πρώτη φορά που έπεσε για ένα νεκρομορφικό “παίζοντας νεκρούς”, μια συγκλονιστική στιγμή που διαβεβαίωσε ότι ποτέ δεν θα αισθάνεστε ασφαλείς σε αυτό το παιχνίδι, είτε σε ένα δωμάτιο αποθήκευσης είτε περπατώντας κάτω από ένα ήσυχο διάδρομο.
Αυτό που αρχίζει καθώς ο Gory Jump Filles μετατρέπεται γρήγορα σε ένα βαθύτερο αίσθημα φόβου για τον παίκτη που, όταν συνδυάζεται με τον απίστευτο σχεδιασμό τέχνης και ήχου μέσα στο USG Ishimura, σας κάνει να αισθάνεστε σαν να είστε συνεχώς σε κίνδυνο. Οποιοδήποτε δευτερόλεπτο, ένα νεκρομορφικό θα μπορούσε να ξεφύγει από ένα εξαερισμό ή να γλιστρήσει πίσω σας ή…
Resident Evil 4
Έχουν γραφτεί πολλά λόγια (συμπεριλαμβανομένων μερικών από τις δικές μας) για το πώς Resident Evil 4 έφερε περισσότερο μια αίσθηση ταινίας δράσης στο είδος τρόμου και δημοφιλούσε ένα πιο κινηματογραφικό στυλ που έμεινε σε έντονη αντίθεση με τους πιο μεθοδικούς τίτλους τρόμου επιβίωσης το πρωτότυπο Κάτοικος κακός Βοήθησε να εκφραστεί. Η σημασία των συνεισφορών του παιχνιδιού από αυτή την άποψη δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί.
Ωστόσο, είναι εύκολο να το ξεχάσουμε αυτό Resident Evil 4 παραμένει ένα πραγματικά τρομακτικό παιχνίδι. Αντί να σας κάνει να αισθάνεστε εντελώς αβοήθητοι, Resident Evil 4 παραδίδει τους τρόπους σε μια σειρά ακολουθιών που δοκιμάζουν τις νέες ικανότητές σας με συντριπτικές φρίκες. Μπορεί να είστε σε θέση να ελέγχετε το όπλο σας πιο ελεύθερα μέσα Resident Evil 4 από ό, τι θα μπορούσατε πριν, αλλά όταν είστε κυνηγημένοι από μια φιγούρα που ασκεί ένα αλυσοπρίονο, ο στόχος ακριβείας είναι μια κρύα άνεση.
AD – Το περιεχόμενο συνεχίζεται παρακάτω
Σιωπηλό λόφο 2
Ρωτήστε τους παίκτες τι θυμούνται για το πρώτο Σιωπηλός λόφος Και πιθανότατα θα λένε “η ομίχλη.”Χορηγείται, οι γεμάτοι ομίχλη του παιχνιδιού μπορούν να αποδοθούν εν μέρει στην ατρόμητη απόσταση κλήρωσης του PlayStation, αλλά δεν υπάρχει αμφιβολία για την αποτελεσματικότητα να κάνει έναν παίκτη να αισθάνεται ότι δεν θα ξέρουν ποτέ τι είναι γύρω από την επόμενη γωνία.
Σιωπηλό λόφο 2 βασίζεται λίγο λιγότερο στην ομίχλη, αλλά εξασφαλίζει την κατάστασή του ως αναμφισβήτητα το πιο εκφοβιστικό παιχνίδι τρόμου που έγινε ποτέ με την επικαλούμενη παρόμοια συναισθήματα αβεβαιότητας. Η πολύπλοκη ψυχολογική αφήγηση του παιχνιδιού χαλαρώνει τη λαβή σας στην πραγματικότητα, ενώ ο σπλαχνικός τρόμος των δημιουργιών όπως η κεφαλή της πυραμίδας εξασφαλίζει ότι δεν θα βρείτε καμία άνεση σε όποιες απαντήσεις μπορεί να αποκαλύψετε.
Λίγα παιχνίδια έχουν τη δυνατότητα να σας αρέσουν αρκετά Σιωπηλό λόφο 2. Παραμένει στο μυαλό σας πολύ καιρό μετά τις γρήγορες φοβίες άλλων παιχνιδιών έχουν εγκατασταθεί σε μια αόριστη μνήμη.
Επιζώ
2013 | Κόκκινα βαρέλια
Ενώ Κάτοικος κακός Και άλλες πρώιμες επιτυχίες τρόμου χαρακτηρίστηκαν κατάλληλα ως φρίκη επιβίωσης, το στοιχείο “επιβίωσης” σε αυτούς τους τίτλους που συνήθως περιστρέφονται γύρω από τη διαχείριση περιορισμένων πόρων. Ακόμη και τα σύγχρονα παιχνίδια επιβίωσης εξακολουθούν να είναι σε μεγάλο βαθμό για τη διαχείριση αντικειμένων.
AD – Το περιεχόμενο συνεχίζεται παρακάτω
Το κατάλληλα ονομάστηκε Επιζώ Παίρνει μια διαφορετική προσέγγιση για τη φρίκη επιβίωσης. Ναι, σας στερεί από τους πόρους (η κάμερα της μπαταρίας σας είναι ίσα μέρη ενοχλητικά και το μόνο πραγματικό όπλο σας), αλλά επιβιώνει Επιζώ είναι πραγματικά για να βρούμε έναν τρόπο να ξεπεράσουμε διανοητικά τις αμείλικτες φοβίες του παιχνιδιού. Κάποιοι μπορεί δικαιωματικά να ρωτήσουν τι είναι τόσο διασκεδαστικό για ένα παιχνίδι που σε μεγάλο βαθμό αποτελείται από την απόκρυψη και τη διαδρομή μέσα από το σκοτάδι, αλλά οι βετεράνοι του είδους θα δουν Επιζώ Ως δοκιμή της επιλογής και του πνεύματός τους. Τη χαρά του Επιζώ δεν προέρχεται απαραιτήτως από το να το παίζετε ή ακόμα και να το χτυπήσετε, αλλά από το να πείτε ότι επιβιώσατε.
Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος
2010 | Παιχνίδια τριβής
Ακόμα και η ταινία χαμηλότερου προϋπολογισμού slasher κατανοεί ότι μεγάλο μέρος της δράσης σε μια ιστορία τρόμου βασίζεται στο “τρέξιμο.”Στην πραγματική ζωή, η απομάκρυνση από κάτι είναι συνήθως (αν όχι μερικές φορές άδικο) θεωρείται ως πράξη δειλής. Με τρόμο, η εκτέλεση είναι η πρώτη σας γραμμή άμυνας όταν αντιμετωπίζετε κάτι πολύ τρομερό για να κατανοήσετε.
Αμνησία κατανοεί τη σχέση μεταξύ τρέξιμο και τρόμου καλύτερα από πολλά παιχνίδια που κυκλοφόρησαν πριν και μετά από αυτό. Στερώντας τους παίκτες με κάθε πραγματικό τρόπο για να υπερασπιστούν τον εαυτό τους, Αμνησία Όχι μόνο μετατρέπεται σε μια πράξη θάρρους σε ένα παιχνίδι όπου ο ήχος ενεργοποιεί τέρατα και διασχίζει το σκοτάδι σας τυφλά σας τρελαίνεται, αλλά έδειξε ότι τα παιχνίδια τρόμου δεν έπρεπε πλέον να ενσωματώσουν τα μισά ψημένα συστήματα μάχης για να εμπλακούν και να τρομάξουν παίκτες.
Όγκος
2007 | 2K Βοστώνη
Οι οπαδοί των ταινιών τρόμου συχνά συζητούν για το τι είναι “είναι και” δεν είναι “φρίκη. Για παράδειγμα, μερικοί μπορεί να επισημανθούν Σιωπή των αμνών “Φρίκη” ενώ άλλοι το αποκαλούν θρίλερ. Υπάρχουν όμως και πολλοί άλλοι που βρίσκουν απλώς αιτία να απολαύσουν όλα όσα τους φοβίζουν ανεξάρτητα από την ετικέτα.
AD – Το περιεχόμενο συνεχίζεται παρακάτω
Μπορεί Όγκος Δεν λαμβάνει συνήθως τον χαρακτηρισμό τρόμου, αλλά είναι απολύτως ένα από τα πιο ενόχληση και αποτελεσματικά παραδείγματα τρόμου που θα βρείτε στο παιχνίδι. Από την αρχική του ακολουθία, η οποία αποκαλύπτει γρήγορα τα αιματηρά επακόλουθα των παραληρητικών ιδεών ενός τρελού, στις συναρπαστικές του ερωτήσεις σχετικά με τη φύση του ελέγχου, Όγκος είναι πραγματικά τρομακτικό όταν πρέπει να είναι.
Όγκος Μπορεί να μην τρέξει σε καύσιμο εφιάλτη, αλλά χρησιμοποιεί τα καλύτερα κόλπα του είδους για να προωθήσει τη λαμπρή αφήγηση και την απίστευτη παγκόσμια οικοδόμηση.
φά.μι.ΕΝΑ.R.
2005 | Μονόλιθο παραγωγές
φά.μι.ΕΝΑ.R. κυκλοφόρησε γύρω από το ύψος του κινήματος “τρομακτικού κοριτσιού” που πραγματικά κλώτσησε σε overdrive όταν Το δαχτυλίδι έγινε μια έκπληξη που χτυπήθηκε στις ΗΠΑ. Χωρίς αμφιβολία, το φρικτό μικρό Alma παραμένει μια από τις καλύτερες χρήσεις του “ανατριχιαστικού παιδιού” στο παιχνίδι.
Αυτό που είναι εύκολο να ξεχαστεί, όμως, είναι αυτό φά.μι.ΕΝΑ.R. ήταν επίσης ένα καινοτόμο παιχνίδι δράσης που έθεσε ένα νέο πρότυπο για την ποιότητα του εχθρού α.Εγώ. σε έναν σκοπευτή πρώτου προσώπου. Είναι αυτός ο συνδυασμός δυτικής δράσης και ανατολικής φρίκης που όχι μόνο κάνει φά.μι.ΕΝΑ.R. Μοναδικό αλλά το είδος της εμπειρίας παιχνιδιού τρόμου που βρίσκει έναν τρόπο να σας κρατήσει στα δάχτυλα των ποδιών σας, ενώ εξακολουθεί να σας αφήνει να εκτοξεύσετε το δρόμο σας μέσα από τα δωμάτια των εχθρών.
Το πράγμα
2002 | Έργα τέχνης υπολογιστών
Τελευταίες κριτικές παιχνιδιών
Gran Turismo: Η αληθινή ιστορία εναντίον. Η ταινία βιντεοπαιχνιδιών
Το Super Mario Bros. Ανασκόπηση ταινιών: Τα υπέροχα γραφικά κρύβουν το uninspired gameplay
Dungeons & Dragons: Honor inther Thieves Review – Η ταινία αυτό το παιχνίδι αξίζει
AD – Το περιεχόμενο συνεχίζεται παρακάτω
Πίσω στις αρχές της δεκαετίας του 2000, ήταν εύκολο να απορρίψουμε ένα παιχνίδι με άδεια χρήσης που προορίζεται να συνδέσει μια ταινία ή τηλεοπτική εκπομπή, γι ‘αυτό ίσως δεν το γνωρίζετε Το πράγμα προσαρμόστηκε ποτέ σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Αλλά παρά όλα αυτά, Το πράγμα προσφέρει μια πραγματικά καινοτόμο ανάληψη για τα παιχνίδια τρόμου.
Όπως η ταινία στην οποία βασίζεται, Το πράγμαΤο παιχνίδι του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από τη δυσπιστία και την απομόνωση. Ποτέ δεν γνωρίζετε πραγματικά ποιοι από τους συντρόφους σας NPC έχει μολυνθεί, αλλά αυτό που είναι πραγματικά συναρπαστικό είναι οι τρόποι με τους οποίους το παιχνίδι σας κάνει να εργάζεστε για να κερδίσετε την εμπιστοσύνη και την πίστη των ίδιων χαρακτήρων που είναι επίσης σίγουροι αν είστε ποιοι λέτε ότι είστε. Ποτέ δεν γνωρίζει ποιος είναι φίλος και ποιος είναι ο εχθρός κάνει για μια πραγματικά ενόχληση εμπειρία, τουλάχιστον, και λίγοι τίτλοι τρόμου από τότε που έρχονται κοντά στην αναπαραγωγή του τρόμου του Το πράγμαΣύστημα εμπιστοσύνης.
Άλαν ξύπνιος
2010 | Αντιμετώπιση ψυχαγωγίας
Ουσιαστικά η καλύτερη ανεπίσημη ιστορία του Stephen King Stephen King, Άλαν ξύπνιος Διαθέτει πολλά από τα πιο αξιοσημείωτα τροπικά συγγραφέα του θρυλικού συγγραφέα. Υπάρχει ένας συγγραφέας, μια μικρή αγροτική πόλη που περιβάλλεται από δάσος και τέρατα που τρέφονται από τα λόγια του πρωταγωνιστή.
Αλλά αυτό δεν είναι απλώς ένα αφιέρωμα βιντεοπαιχνιδιών αντιγραφής και εποχής. Η Developer Remedy Entertainment βάζει πραγματική καρδιά στην απίστευτα ανατριχιαστική ιστορία του τίτλου, η οποία συμπληρώνεται τέλεια από την έμφαση του παιχνιδιού στον φωτισμό και τη σκιά καθώς και την ονειρική του ατμόσφαιρα. Άλαν ξύπνιος είναι απολύτως μια ερωτική επιστολή προς τις φρίκες της μικρής πόλης που συνδέονται περισσότερο με τον βασιλιά και τον Stephen Lynch, αλλά τα περιστασιακά μαχαίρια του παιχνιδιού σε εκείνους τους δασκάλους της αφήγησης δεν κάνουν λίγα για να αραιώνουν την αποτελεσματικότητα των καλύτερων φοβιών του.
Πύργος ρολογιού
1995 | Ανθρώπινη ψυχαγωγία
AD – Το περιεχόμενο συνεχίζεται παρακάτω
Κυκλοφόρησε περίπου ένα χρόνο πριν Κάτοικος κακός, Ρυμουλκούμενοςer ήταν μόλις έξω πριν καταναλωθεί από τον αντίκτυπο ενός από τα πιο επαναστατικά παιχνίδια της δεκαετίας του ’90. Ακόμη, Πύργος ρολογιού διακρίνονταν στις έννοιες τρόμου που δεν έλειπαν μόνο από Κάτοικος κακός αλλά αναμφισβήτητα υποεκπροσωπούνται στα σύγχρονα παιχνίδια τρόμου.
Θεματικά εμπνευσμένη από τις ταινίες Dario Argento, Πύργος ρολογιού ήταν ένα παιχνίδι περιπέτειας σημείων και κλικ που σας απαιτούσε να δουλέψετε το δρόμο σας μέσα από ένα παλιό σπίτι, ενώ συνεχώς αποφεύγετε έναν αμείλικτο stalker οπλισμένο με ένα κωμικά μεγάλο ζευγάρι ψαλιδιών κήπου. Όχι μόνο ήταν Πύργος ρολογιού‘S “Αποφύγετε και ξεφύγετε” gameplay μπροστά από την εποχή του, αλλά θα υποστηρίξουμε ότι λίγα παιχνίδια μπορούν να καυχηθούν έναν κακοποιό slasher τόσο αξέχαστο όσο το θαυμάσια ονομασμένο Scissorman.
ο Πύργος ρολογιού Η σειρά είναι φαινομενικά καταδικασμένη να μην πάρει ποτέ την αγάπη που του αξίζει, αλλά το πρωτότυπο παραμένει ένα από τα απόλυτα τρομακτικά παιχνίδια της εποχής της.
Π.Τ.
2014 | Παραγωγές Kojima
Μερικές φορές αισθάνεται σαν το δράμα που περιβάλλει Π.Τ. (Η απελευθέρωσή της, η εμπλοκή του Hideo Kojima/Guillermo del Toro, η ακύρωση του Σιωπηλοί λόφοι) επισκιάζει το ίδιο το παιχνίδι. Αυτό είναι κατανοητό, αλλά όταν μιλούν οι άνθρωποι Π.Τ., Η συζήτηση πρέπει να ξεκινήσει και να τελειώσει με το πώς μπορεί να είναι το πιο τρομακτικό κομμάτι ψυχαγωγίας σε οποιοδήποτε μέσο.
Η λαμπρότητα του Π.Τ. βρίσκεται στην ικανότητά του να αποπροσανατολίζει τον παίκτη, ανεξάρτητα από το πόσες φορές περιηγείται στο περιβάλλον του λαβυρίνθου που επικαλείται το λαβύρινθο Hellraiser 2Το όραμα της κόλασης. Όπως όταν έχετε έναν εφιάλτη που λαμβάνει χώρα στο σπίτι σας, Π.Τ. συνεχώς βρίσκει τρόπους για να αλλάξετε φαινομενικά οικείο περιβάλλον μέχρι να νιώσετε τόσο προδομένοι που δεν θέλετε να κοιτάξετε γύρω από την επόμενη γωνία. Είναι αυτή η επίκληση της παραφροσύνης που ορίζει πραγματικά Π.Τ. φοβίζει, ακόμη και αν τα γραφικά των φαντασμάτων του παιχνιδιού και τα ενοχλητικά περιστατικά αρκούν για να σας αφήσουν απολιθωμένο. Πολλοί έχουν δοκιμάσει, αλλά λίγοι άλλοι προγραμματιστές έχουν πλησιάσει για να αναπαράγουν τον καθαρό φόβο που Π.Τ. ενσταλά σε εκείνους που ήταν αρκετά γενναίοι για να το παίξουν.
AD – Το περιεχόμενο συνεχίζεται παρακάτω
Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Η αντιπαράθεση ενσταλάζει μόνο το φόβο αν δεν είστε σίγουροι για το αποτέλεσμα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πολλοί δημιουργοί παιχνιδιών τρόμου συχνά απογυμνώνουν παίκτες όλων των μορφών αυτοάμυνας. Μετά από όλα, έχοντας ένα όπλο με το οποίο μπορείτε να απωθήσετε και να σκοτώσετε τα τέρατα εμπνέει μια αίσθηση ασφάλειας – ή τουλάχιστον επιβεβαιώνει ότι έχετε μια πιθανότητα μάχης να επιβιώσετε στο τέλος του παιχνιδιού.
Θανατηφόρο πλαίσιο II Παίρνει μια διαφορετική και λαμπρή προσέγγιση για την αντιπαράθεση και την καταπολέμηση των παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών. Το παιχνίδι σας χάνει με μια ειδική κάμερα που είναι σε θέση να αποτρέψει τα οινοπνευματώδη ποτά. Ωστόσο, η κάμερα είναι πραγματικά αποτελεσματική μόνο εάν είστε πρόθυμοι να πάρετε άβολα κοντά στα πνεύματα και να περιμένετε την κάμερά σας να υποδείξει ότι πρόκειται να πάρετε μια βέλτιστη βολή. Αυτό το ύφος της μάχης στο πρόσωπο σας, σε συνδυασμό με το γκροτέσκο σχεδιασμό των ίδιων των πνευμάτων, σημαίνει ότι ποτέ δεν αισθάνεστε σίγουροι για την ικανότητά σας να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας παρά το γεγονός ότι είστε οπλισμένοι με το καλύτερο δυνατό όπλο για την κατάστασή σας.
Το πρωτότυπο Μοιραίο πλαίσιο είναι επίσης αρκετά καλό, αλλά το επίπεδο και ο σχεδιασμός χαρακτήρων του Crimson Butterfly το βάζει πάνω από την κορυφή.
Αιώνιο σκοτάδι: Requiem της Sanity
2002 | Ιππότες πυριτίου
Τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου είναι αυτά που εκμεταλλεύονται πλήρως τις μοναδικές ικανότητες του μέσου βιντεοπαιχνιδιών. Αυτό δεν σημαίνει ότι μια πιο κινηματογραφική εμπειρία βιντεοπαιχνιδιών δεν μπορεί να είναι τρομακτική, αλλά μάλλον ότι υπάρχει κάτι ιδιαίτερο για τα παιχνίδια τρόμου που διερευνούν τι είναι δυνατό όταν είστε υπεύθυνος για το τι συμβαίνει. Όσο συμβαίνει, λίγοι το κάνουν καλύτερα από Αιώνιο σκοτάδι.
AD – Το περιεχόμενο συνεχίζεται παρακάτω
Μας αρέσει πολύ Αιώνιο σκοτάδι‘Επίπεδο σχεδιασμός, αιώνες-spanning ιστορία και αξέχαστο cast των χαρακτήρων, αλλά Αιώνιο σκοτάδι«Το σύστημα λογικής είναι ο λόγος που βρίσκεται σε αυτήν τη λίστα. Καθώς ο πρωταγωνιστής σας χάνει τη λογική τους μέσω διαφόρων μηχανικών στο παιχνίδι, ο κόσμος γύρω τους μεταβάλλεται με συναρπαστικούς τρόπους. Τα κεφάλια του αγάλματος ακολουθούν γύρω τους, μπορείτε να ακούσετε θορύβους παντού, το δωμάτιο κουνάει, οι τοίχοι αιμορραγούν… η τρέλα έχει πραγματικά απεικονιστεί αυτό αποτελεσματικά σε ένα παιχνίδι από τότε.
Ωστόσο, οι καλύτερες στιγμές έρχονται όταν το παιχνίδι κάνει τους παίκτες να πιστεύουν ότι όλες οι αποταμιεύσεις τους έχουν διαγραφεί ή ότι το gamecube τους με κάποιο τρόπο έκλεισε. Αυτές οι στιγμές του μετα-horror σας κάνουν πραγματικά να αμφισβητήσετε τι είναι πραγματικό και τι είναι στο μυαλό σας.
Ανθρωποκυνηγητό
Η φρίκη του Ανθρωποκυνηγητό δεν περιορίζεται στους τρόπους με τους οποίους το παιχνίδι σας φοβίζει. Οι προϋποθέσεις, τα περιβάλλοντα και οι έντονες μυστικές ακολουθίες αυτού του κόσμου είναι εξαιρετικές, αλλά τα έχουμε δει και σε άλλα μέρη πριν. Τι κάνει Ανθρωποκυνηγητό πραγματικά τρομακτικό είναι πώς σε κάνει να νιώθεις όταν το παίζεις.
Σε Ανθρωποκυνηγητό, Είστε διαγωνιζόμενος στην φανταστική φαντασίωση κάποιου άλλου, που σας αναγκάζει να υπολογίσετε με τη δική σας ανθρωπιά και πόσο μακριά θα πάτε για να επιβιώσετε. Ενώ μπορείτε απλά να σκοτώσετε τους εχθρούς στο δρόμο σας (ή μερικές φορές να τους αποφύγετε εξ ολοκλήρου), το παιχνίδι σας προσελκύσει να διαπράξετε όλο και πιο βάναυσες δολοφονίες για να λάβετε τις καλύτερες ανταμοιβές. Οι γλοιώδεις επαίνους από τον σκηνοθέτη αυτής της διαδραστικής ταινίας snuff, τα άβολα γραφικά του ίδιου του σκοτωμένου και αυτό το ενοχλητικό αίσθημα ολοκλήρωσης που παίρνετε από το να τραβήξετε μια πραγματικά βίαιη διαμονή στο Kill Ment You πολύ καιρό μετά τις παραδοσιακές φοβίες άλλων παιχνιδιών έχουν ξεθωριάσει.
Κάποτε κάλεσα Ανθρωποκυνηγητό Ένα πραγματικό παιχνίδι Grindhouse. Λοιπόν, όπως και οι ταινίες του Grindhouse, Ανθρωποκυνηγητό θα προκαλέσει την αντίληψή σας για το τι συνιστά ψυχαγωγία.
AD – Το περιεχόμενο συνεχίζεται παρακάτω
Resident Evil remake
Το πρωτότυπο Κάτοικος κακός είναι ένα λαμπρό παιχνίδι. Άλλαξε για πάντα τις προσδοκίες μας για το είδος του παιχνιδιού βίντεο και έθεσε ένα πρότυπο που εξακολουθεί να χρησιμοποιείται για τη μέτρηση των παιχνιδιών τρόμου μέχρι σήμερα. Ωστόσο, το πρωτότυπο Κάτοικος κακός παραμορφώνεται σε σύγκριση με το μεγαλείο του ίδιου του remake του 2002.
Κάτοικος κακόςΤο remake είναι κάτι περισσότερο από μια σειρά αναβαθμισμένων οπτικών (ακόμα και αν αυτά είναι τόσο καλά που το παιχνίδι εξακολουθεί να φαίνεται απίστευτο μέχρι σήμερα). Είναι για το Κάτοικος κακός Η επιθυμία της ομάδας να κάνει το παιχνίδι που ήθελε να κάνει το 1996, αλλά δεν μπορούσε να οφείλεται στους τεχνικούς περιορισμούς. Αυτό το όραμα περιλαμβάνει απίστευτες οπτικές φοβίες (πολλές από τις οποίες γίνονται δυνατές από την κινηματογραφική μηχανή του σταθερού συστήματος κάμερας του παιχνιδιού), κλειστοφοβικά περιβάλλοντα που αισθάνονται σαν να πνίγουν τη ζωή από εσάς και ακόμη και την παρουσία των πριγκίπισσες, μια φαύλη μετάλλαξη που μπορεί να προκύψει αν δεν σκοτώσετε σωστά ένα κανονικό ζόμπι. Ενσωματώνει όλα όσα είναι λαμπρά για το κλασικό φρίκλο επιβίωσης της δεκαετίας του ’90, βελτιώνοντας ταυτόχρονα με τρόπους που το κάνουν να αισθάνεται διαχρονικό, ανεξάρτητα από το πότε το παίζετε.
Το γεγονός ότι αυτό το remake κάνει με κάποιο τρόπο Κάτοικος κακός Πιο προσβάσιμο και πιο τρομακτικό είναι ένα επίτευγμα που δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί. Αυτό είναι πραγματικά το χρυσό πρότυπο των επαναλήψεων των βιντεοπαιχνιδιών.
Μέχρι την αυγή
2015 | Παιχνίδια Supermassive
Η συγκίνηση των ταινιών slasher της δεκαετίας του ’80 ήταν σπάνια για την ιστορία, το μήνυμα ή οποιαδήποτε άλλη παραδοσιακή κινηματογραφική αρετή. Ήταν συχνότερα για τη σκοτεινή ευχαρίστηση να μάθετε ποιος θα το πάρει στη συνέχεια και πώς θα πεθάνουν. Μέχρι την αυγή Παίρνει αυτή τη συγκίνηση και το αναμιγνύει με την διαδραστικότητα που μπορείτε να βρείτε μόνο στα βιντεοπαιχνίδια.
AD – Το περιεχόμενο συνεχίζεται παρακάτω
Σε αυτό το παιχνίδι, οι επιλογές σας μπορούν άμεσα – ή έμμεσα – να επηρεάσουν εάν ένας χαρακτήρας ζει ή πεθαίνει. Ξέρεις πώς οι οπαδοί τρόμου μερικές φορές φωνάζουν στην οθόνη της ταινίας για να προειδοποιήσουν τους χαρακτήρες να τρέχουν ή να γυρίσουν ή να μην πάνε εκεί? Λοιπόν, τώρα μπορείτε να δείτε πόσο μακριά οι συμβουλές σας θα πάρουν πραγματικά αυτούς τους χαρακτήρες.
Φυσικά, η καινοτομία αυτού του μηχανικού μερικές φορές οδηγεί σε άτομα που ξεχνούν πόσο τρομακτικό είναι αυτό το παιχνίδι. Χορηγημένος, το μεγαλύτερο μέρος της φρίκης περιστρέφεται γύρω από τον φόβο του άλματος, αλλά ο τρόπος με τον οποίο Μέχρι την αυγή είναι σε θέση να μας κάνει να βγούμε από τα καθίσματα μας μέσα από μια κλιμακωτή σειρά τρομακτικών στιγμών προβολές όχι μόνο από την αγάπη των προγραμματιστών για το είδος του slasher, αλλά για την κατανόησή του ότι η τρομοκρατία άλματος είναι τόσο καλή όσο το αίσθημα του φόβου ακριβώς μπροστά του.
Μέχρι την αυγή είναι η ταινία slasher της δεκαετίας του ’80 που οι παίκτες πέρασαν δεκαετίες ζητώντας, αλλά είναι επίσης περισσότερο από αυτό. Είναι ένα παιχνίδι που καταφέρνει να μετατρέψει γρήγορα φοβίζει σε διαρκούς εφιάλτες που είναι τόσο διασκεδαστικοί για να μοιραστούν με φίλους ως τα πιο αξέχαστα χτυπήματα τρόμου της δεκαετίας του ’80.
Καταδική: Ποινική Προέλευση
2005 | Μονόλιθο παραγωγές
Ήσυχα απελευθερωμένο ως μέρος της σειράς εκτόξευσης του Xbox 360, υπάρχει μια καλή πιθανότητα ότι πολλοί παίκτες αυτής της εποχής παραβλέπονται Καταδικασμένος υπέρ των τίτλων όπως Perfect Dark: Zero, Project Gotham Racing 3, και Kameo: Στοιχεία εξουσίας. Τούτου λεχθέντος, εκείνοι που έλαβαν μια ευκαιρία σε αυτόν τον σκοτεινό τίτλο τρόμου γνωρίζουν ότι είναι εύκολα κατατάσσεται ανάμεσα στο πιο τρομακτικό παιχνίδι που έγινε ποτέ.
Η ιστορία ενός ομοσπονδιακού ερευνητή που έχει την εντολή να εντοπίσει μια σειρά σειριακών δολοφόνων, Καταδικασμένος καλύπτει θεματικό λόγο που εκπληκτικά δεν βλέπουμε αυτό συχνά στο παιχνίδι. Είναι πιο κοντά σε μια ταινία όπως Επτά από το υπερφυσικό ναύλο που συνήθως παίρνουμε σε παιχνίδια τρόμου. Ωστόσο, αποδεικνύεται η τέλεια εγκατάσταση.
AD – Το περιεχόμενο συνεχίζεται παρακάτω
Η νοοτροπία και τα κίνητρα αυτών των σειριακών δολοφόνων συχνά εκδηλώνονται μέσα από τα αρχεία που κατοικούν. Ενώ κανένα από τα Lairs δεν είναι τόσο τρομακτικό όσο το πολυκατάστημα όπου κάποιοι μανεκέν είναι στην πραγματικότητα δολοφόνοι σε μεταμφίεση, ο σχεδιασμός κάθε περιοχής σας αναγκάζει να βουτήξετε στο μυαλό κάποιων πραγματικά διαταραγμένων ατόμων για να τους σταματήσετε.
Πάνω από αυτό, Καταδικασμένος Ρυθμίστε ένα χρυσό πρότυπο για φρίκη πρώτου προσώπου (και αγώνα φρίκης πρώτου προσώπου) σε μια εποχή που η έννοια αυτή ήταν τόσο τραχιά όσο ήταν ποτέ. Στην πραγματικότητα, ο μεγάλος Resident Evil 7 οφείλει περισσότερο από το γενεαλογικό του σχεδιασμό Καταδικασμένος από Π.Τ. ή προηγούμενο Κάτοικος κακός Παιχνίδια. Ακόμη, Καταδικασμένος μπορεί να είναι ακόμα πιο τρομακτικό από ό, τι ακόμη και οι πνευματικοί του διαδόχοι.
Σκούρο ξύλο
2017 | Στούντιο με όξινη
Το 2017 ήταν ένα απίστευτο έτος για τα τυχερά παιχνίδια, οπότε δεν αποτελεί έκπληξη ότι Σκούρο ξύλο πέταξε κάτω από το ραντάρ κατά την αρχική του απελευθέρωση. Και πάλι, δεν γνωρίζουμε πολλούς παίκτες που θα πήγαιναν πρόθυμα σε αυτόν τον εφιάλτη μόλις συνειδητοποιήσουν τι είναι.
Ξυπνάτε Σκούρο ξύλο Δεν είστε σίγουροι για το ποιοι είστε, πού είστε ή τι συμβαίνει. Το μόνο που γνωρίζετε είναι ότι κάποια κακόβουλη δύναμη επιτίθεται στην καμπίνα σας τη νύχτα. Για να επιβιώσετε τις ολοένα και πιο βίαιες επιθέσεις, πρέπει να καταργήσετε προμήθειες, αμυντικά εργαλεία και οτιδήποτε θα σας βοηθήσει να κρατήσετε τα φώτα για άλλη μια νύχτα. Ενώ αυτές οι νυχτερινές σκηνές είναι η πηγή του Σκούρο ξύλοΕίναι πιο αξέχαστες στιγμές, είναι αυτές οι άλλες φορές όταν περιπλανιέστε σε ένα ατελείωτα σκοτεινό δάσος που σκοντάφτει για προμήθειες που Σκούρο ξύλο ενσταλάζει ένα αίσθημα απελπισίας σε σας που σας αφήνει να αναρωτιέστε πώς θα το κάνετε ποτέ.
Η επιβίωση είναι από καιρό ένα βασικό στοιχείο του παιχνιδιού τρόμου, αλλά όταν πρόκειται να σας κάνει να φοβάσαι πραγματικά το σκοτάδι και να νιώθεις σαν να επιβιώνεις ενάντια σε αδύνατες αποδόσεις, Σκούρο ξύλο το κάνει καλύτερα από οποιοδήποτε παιχνίδι στην πρόσφατη μνήμη.
AD – Το περιεχόμενο συνεχίζεται παρακάτω
Πτώση 3
2008 | Bethesda Game Studios
Εκπληκτος? Μην είσαι. Το ονομάσαμε ήδη Πτώση 3 Ένα από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια που έγιναν ποτέ και κολλάμε από αυτόν τον ισχυρισμό.
Ναι, τα περισσότερα οράματα ενός μετα-αποκαλυπτικού μέλλοντος τείνουν να είναι αρκετά τρομακτικά. Σκελετοί που κρατούν τα χέρια τους στο κρεβάτι του θανάτου τους, γκροτέσκοι μεταλλάκτες που σας παρασύρονται στο σκοτάδι, έλλειψη πόρων… υπάρχει αρκετή παραδοσιακή φρίκη μέσα Πτώση 3. Ωστόσο, λίγα από αυτά τα παραδοσιακά στοιχεία θα ήταν εξίσου αποτελεσματικά αν δεν ήταν για τον μη παραδοσιακό τρόπο που τα παραδίδει η Bethesda.
Πτώση 3 είναι ένα παιχνίδι που σας επιτρέπει να μπείτε στο πρόβλημα. Εξετάζετε το Capital Wasteland στο δικό σας κίνδυνο και αυτή η ελευθερία εξερεύνησης συνήθως οδηγεί σε κάποια εφιαλτική δημιουργία που συνήθως δεν είστε έτοιμοι να αντιμετωπίσετε σωστά. Θυμηθείτε την πρώτη σας συνάντηση με ένα DeathClaw? Ο τρόπος με αυτόν Πτώση 3 Δημιουργεί ένα γενικό επίπεδο έντασης και φόβου είναι εντυπωσιακό, αλλά αυτό που χωρίζει το παιχνίδι είναι εκείνες οι στιγμές που σκοντάφτετε στα πιο σκοτεινά βάθη του και συναντάτε τις αληθινές του φρίκες.
Πέντε νύχτες στο Freddy’s
2014 | Scott Cawthon
Τείνουμε να κακοποιούμε κλασικά λατρεία. ο Σφαγή αλυσοπρίονου Τέξας θυμόμαστε ως αυτή την ανεπιφύλακτα βίαιη και βίαιη ταινία τρόμου, αλλά υπάρχει πραγματικά πολύ λίγη βία στην οθόνη στην ταινία. Πρώτο αίμα θεωρείται τυπικά ένα από τα πρωταρχικά παραδείγματα της ταινίας δράσης του 80s της δεκαετίας του ’80, αλλά είναι στην πραγματικότητα περισσότερο μια μελέτη χαρακτήρων στην οποία ο Rambo μόλις σκοτώνει κανέναν.
AD – Το περιεχόμενο συνεχίζεται παρακάτω
Πέντε νύχτες στο Freddy’s βρίσκεται σε παρόμοια θέση. Θεωρείται ως ένας από τους νονά της εποχής του YouTube Jump, την οποία μερικοί θεωρούν ότι είναι η φθηνότερη μορφή φρίκης που μπορεί να φανταστεί, αλλά στην πραγματικότητα παίζει το παιχνίδι αποκαλύπτει κάτι πολύ πιο ενδιαφέρον. Ενώ Πέντε νύχτες στο Freddy’s Συχνά σας προειδοποιεί για επικείμενους φοβίες μέσω μιας γλώσσας παιχνιδιού που πρέπει να μάθετε να αποκρυπτογραφείτε, τα animatronic τερατώματα του παιχνιδιού αισθάνονται απρόβλεπτες στην αρχή, καθώς αγωνίζεστε από την κάμερα στην κάμερα προσπαθώντας να καταλάβετε την επόμενη κίνηση τους.
Μέσω του μινιμαλιστικού σχεδιασμού, της έλλειψης gore και της συναρπαστικής προϋπόθεσης, Πέντε νύχτες στο Freddy’s βοήθησε να ξεκινήσει σε μια εποχή παιχνιδιού τρόμου που στοχεύει να δείξει ότι η τρομοκρατία της ζωντανής κόλασης από τον παίκτη ήταν ένα σημείο πώλησης από μόνη της.
Αλλοδαπή απομόνωση
2014 | Δημιουργική συνέλευση
Είναι εκπληκτικό που χρειάστηκε τόσο πολύ για κάποιον να κάνει ένα σωστό Εξωγήινο παιχνίδι τρόμου. Έχουμε γυρίσματα σε Xenomorphs εδώ και χρόνια, αλλά λίγα παιχνίδια με βάση το Εξωγήινο Οι ταινίες αντιμετώπισαν αυτά τα πλάσματα ως τους θρύλους της φρίκης που πραγματικά είναι.
Αλλοδαπή απομόνωση Χρησιμοποιεί ένα μόνο Xenomorph πιο αποτελεσματικά από οποιοδήποτε κομμάτι αλλοδαπών μέσων από την αρχική ταινία. Ξέρετε αυτό το συναίσθημα όταν είδατε μια μεγάλη αράχνη στο δωμάτιό σας, αλλά τρέχει και δεν έχετε ιδέα πού πήγε? Αντικαταστήστε την αράχνη με ένα Xenomorph που περιμένει να σας αναπτύξει τη στιγμή που επανεμφανίζεται και έχετε τα βασικά Αλλοδαπή απομόνωση εμπειρία.
Ενώ ΑπομόνωσηΗ μετατόπιση του καθυστερημένου παιχνιδιού προς ένα ελαφρώς διαφορετικό είδος εμπειρίας βλάπτει κάπως το παιχνίδι, αυτό εξακολουθεί να είναι μια από τις πιο αποτελεσματικές και λαμπρές χρήσεις μιας άδειας στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών.
Resident Evil 7
Resident Evil 7 είναι το πιο τρομακτικό Κάτοικος κακός Παιχνίδι που έγινε ποτέ. Ενώ υπάρχουν ορισμένοι αξιοσημείωτοι υποψήφιοι σε αυτόν τον τίτλο (μερικοί από αυτούς βρίσκονται σε αυτόν τον κατάλογο), Resident Evil 7 έφερε καθαρή φρίκη πίσω στο Κάτοικος κακός franchise με τον μεγαλύτερο και καλύτερο δυνατό τρόπο.
στην πραγματικότητα, Resident Evil 7Οι στιγμές ανοίγματος κατατάσσονται εκεί με μερικά από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια που έγιναν ποτέ. Τα μεγάλα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης πρέπει να σας κάνουν να αισθάνεστε αβοήθητοι, και αυτό είναι ακριβώς αυτό Resident Evil 7 κάνει. Από την απομονωμένη τοποθεσία της Λουιζιάνα του παιχνιδιού μέχρι τον αριθμό των φορές που σας αναγκάζει απλά να τρέξετε, Resident Evil 7 αναμειγνύει με εξειδίκευση τη βηματοδότηση του κυλίνδρου με ατμοσφαιρικές φοβίες.
Φυσικά, μόνο οι πιο γενναίες ψυχές θα μπορούν να περάσουν από την απίστευτη έκδοση VR αυτού του παιχνιδιού.
Σόλα
2017 | Παιχνίδια τριβής
Σόλα είναι σίγουρα τρομακτικό σε όλους τους “παραδοσιακούς” τρόπους. Μετά από όλα, αυτό έγινε από την ίδια ομάδα που παρέδωσε Αμνησία. Μπορείτε να περιμένετε έναν τόνο τρομακτικών γραφικών και εξειδικευμένων φοβιών άλματος.
Ωστόσο, Σόλα Πραγματικά είναι αυτό το είδος παιχνιδιού τρόμου που παίρνει κάτω από το δέρμα σας με άλλους τρόπους. Υπάρχει μια αίσθηση απελπισίας σε αυτό το sci-fi παιχνίδι τρόμου που γίνεται μόνο πιο έντονο καθώς ξεδιπλώνετε σιγά-σιγά τα πολλά μυστήρια του. Θα αρχίσετε να καλωσορίζετε αυτές τις πιο παραδοσιακές φοβίες για τον τρόπο που διαλύουν τα βαθύτερα συναισθήματα του φόβου αυτού του τίτλου εμπνέει.
Μέχρι να φτάσετε ΣόλαΕίναι απίστευτο τέλος, θα μείνετε κοιτάζοντας την οθόνη αναρωτιούνται αν θα πάρετε ποτέ πίσω το κομμάτι του εαυτού σας ότι αυτό το παιχνίδι κλέβει.
Λεία
2017 | Στούντιο Arkane
Λεία πέταξε κάτω από πολλά ραντάρ όταν κυκλοφόρησε το 2017. Ίσως εν μέρει επιβαρυνθεί από τη σύνδεσή του με το άνισο Λεία Παιχνίδια του παρελθόντος (μια ένωση που οι προγραμματιστές του δεν ήθελαν ποτέ στην πρώτη θέση), Λεία απέτυχε να φτάσει στο ένα ακροατήριο που θα το εκτιμούσε περισσότερο: οπαδοί του παιχνιδιού τρόμου.
Λεία είναι πολλά πράγματα, αλλά είναι τα στοιχεία τρόμου του παιχνιδιού που πραγματικά μετατρέπουν ολόκληρη την εμπειρία σε κάτι ξεχωριστό. Παρά όλα αυτά, ΛείαΤο κεντρικό τέχνασμα είναι η ιδέα ότι σχεδόν οποιοδήποτε αντικείμενο στον κόσμο του μπορεί να είναι κρυφά ένα αλλοδαπό πλάσμα που περιμένει να σας πηδήξει. Δεδομένου ότι αυτό είναι το είδος του παιχνιδιού που σας ζητά να εξετάσετε και να συλλέξετε πολλά αντικείμενα … καλά, κάνετε τα μαθηματικά.
Το άλμα φοβίζει την άκρη, Λεία είναι πραγματικά όλα σχετικά με την υπέροχη ατμόσφαιρα τρόμου sci-fi και τους τρόπους με τους οποίους αναγκάζετε να εκτιμήσετε την ομορφιά του κόσμου του παιχνιδιού και το σεβασμό που μπορεί να σας σκοτώσει με πολλούς τρόπους.
μικρό.Τ.ΕΝΑ.μεγάλο.κ.μι.R. Σκιά του Τσερνομπίλ
2007 | Παιχνίδι GSC World
Θα σκεφτόσαστε ότι το πιο τρομακτικό πράγμα μικρό.Τ.ΕΝΑ.μεγάλο.κ.μι.R. θα ήταν οι μεταλλάξεις που περιφέρονται στις ερημιές του Τσερνομπίλ. Τουλάχιστον, υπάρχουν λίγα παιχνίδια που προσφέρουν κάτι πιο τρομακτικό από το ξαφνικά γυρίζοντας μια γωνία και κοιτάζοντας κάτι που δεν μπορούσατε να βρείτε τα λόγια που θα περιγράψετε ακόμα κι αν δεν έχετε καταληφθεί επί του παρόντος με ουρλιάζοντας.
Ωστόσο, είναι τα στοιχεία επιβίωσης αυτού του παιχνιδιού που το κάνουν τόσο ξεχωριστό. Δεν είστε διατεθειμένοι να υπομείνετε τον σκληρό κόσμο που σας ρίχνει αυτό το παιχνίδι. Ναι, τα πυρομαχικά είναι σπάνια, αλλά και το νερό, το φαγητό και η ελπίδα. Η απλή υπάρχουσα είναι μια απειλή σε αυτό το παιχνίδι, γι ‘αυτό συχνά θα βρείτε τον εαυτό σας αναρωτιέστε γιατί ενοχλείτε ακόμη και να συνεχίσετε να υπάρχει.
Υπάρχουν όλα τα είδη φρίκης στο παιχνίδι, και μικρό.Τ.ΕΝΑ.μεγάλο.κ.μι.R. Σκιά του Τσερνομπίλ χρησιμοποιεί με εξειδίκευση.
Κράτηση στη φυλακή
Οι τραγωδίες μπορεί να είναι παράξενα πράγματα. Οι περισσότεροι από εμάς μπορούν να σχετίζονται με ορισμένες τραγωδίες όπως ο θάνατος ενός αγαπημένου ή η απώλεια κάτι ιερό. Ωστόσο, υπάρχουν και άλλες τραγωδίες με τις οποίες μπορούμε να κατανοήσουμε ή να συνειδητοποιήσουμε, αλλά δεν θα μπορούσε ποτέ να αισθανθεί πραγματικά με τον τρόπο που το πρόσωπο που επηρεάζεται περισσότερο από αυτούς πρέπει να τους αισθανθεί.
Η μαγεία του Κράτηση στη φυλακή μπορεί να βρεθεί με τους τρόπους που σας αναγκάζει να αισθανθείτε κάθε μέρος τόσων τραγωδιών. Αυτό το παιχνίδι θέτει τον εαυτό του ως μια ιστορία φαντασμάτων που βρίσκεται σε ένα εγκαταλελειμμένο σχολείο, και είναι σίγουρα ένα αποτελεσματικό κομμάτι φρίκης ως τίποτα περισσότερο από αυτό. Ωστόσο, όσο περισσότερο μαθαίνετε για τους χαρακτήρες, τον κόσμο και την ιστορία αυτού του παιχνιδιού, τόσο περισσότερο το συνειδητοποιείτε Κράτηση στη φυλακή είναι στην πραγματικότητα η ιστορία μιας σειράς προσωπικών και ιστορικών τραγωδιών που είναι σχεδόν πάρα πολύ για επεξεργασία.
Το μεγαλύτερο βάρος της ζωής σε έναν κόσμο σχεδόν άπειρης γνώσης είναι η συνειδητοποίηση ότι μπορούμε να είμαστε εξοπλισμένοι μόνο για να χειριστούμε και να γνωρίζουμε τόσα πολλά πράγματα. Κράτηση στη φυλακή θα δοκιμάσει τα όρια της ικανότητάς σας να επεξεργάζεστε τόσα διαφορετικά είδη εφιάλτων.
Το βάσανο
2004 | Σουρεαλιστικό λογισμικό
Δεν ξέρω γιατί δεν υπάρχουν περισσότερα έργα τρόμου σε φυλακές. Τα περισσότερα συστήματα φυλακών είναι βασικά οι μεγαλύτεροι εφιάλτες που είναι δυνατοί, οπότε νομίζετε ότι θα έχουμε πιο αξιοσημείωτα έργα τρόμου που ωθούν αυτόν τον φυσικό εφιάλτη στα νέα άκρα.
Το βάσανο είναι σίγουρα ένα από τα πιο αξιοσημείωτα έργα φρίκης των φυλακών σε οποιοδήποτε μέσο και νομίζω ότι θα διατηρούσε αυτόν τον τίτλο, ακόμη και αν υπήρχε λίγο πιο αξιοσημείωτος ανταγωνισμός σε αυτή την κατηγορία. Ως η ιστορία ενός μυστηριώδους καταδικασθέντος αναγκάστηκε να πολεμήσει τις δαιμονικές δυνάμεις μέσα στα όρια της κόλασης στη γη, Το βάσανο Σίγουρα αξιοποιεί στο έπακρο το συχνά ανεπαρκώς χρησιμοποιημένο περιβάλλον του.
Μην ξεγελιέστε να το σκεφτείτε αυτό Το βάσανο δεν είναι τίποτα περισσότερο από ghouls πίσω από τα μπαρ, όμως. Πράγματι, μόνο οι πιο γενναίοι παίκτες θα ανακαλύψουν τα πιο σκοτεινά βάθη όπου αυτό το παιχνίδι τολμά να πάει.
Το κακό μέσα
2014 | Tango GameWorks
Να είσαι εντελώς ειλικρινής μαζί σου, Το κακό μέσα είναι ένα είδος απογοητευτικού παιχνιδιού με πολλούς τρόπους. Οι προσδοκίες ήταν υψηλές για την επιστροφή του Shinji Mikami στη φρίκη και αυτές οι προσδοκίες ήταν κάπως αποπληθωρισμένες από τα Iffy Gameplay και τα προβλήματα του παιχνιδιού αυτού του τίτλου.
Ωστόσο, όσον αφορά τον φόβο, Το κακό μέσα κάνει τα πάντα, αλλά απογοητεύει. Ο Mikami πρότεινε ότι αυτό θα είναι το τελευταίο παιχνίδι τρόμου που κατευθύνει ποτέ και, αν αυτό ισχύει, δεν μπορώ να σκεφτώ έναν καλύτερο τρόπο για μια τέτοια θρυλική φιγούρα να βγει από αυτό το μουσείο του μακάβου που έρχεται σε σας σε τόσους πολλούς τρόποι.
Αυτό είναι ένα αμείλικτο παιχνίδι τρόμου που διαθέτει μια ποικιλία από φοβίες τύπου funhouse που είναι τόσο αποτελεσματικές όσο είναι σκοτεινά διασκεδαστικά. Καλή τύχη που καλεί το θάρρος να επιστρέψει σε αυτό το παιχνίδι, αφού αναπόφευκτα πρέπει να απομακρυνθεί από αυτό.
Δεν έχω στόμα και πρέπει να φωνάξω
Πολλά από τα πιο τρομακτικά παιχνίδια τρόμου τείνουν να είναι λίγο πιο σύγχρονα. Διάφορες εξελίξεις στην τεχνολογία και τη γνώση των προγραμματιστών σχετικά με το είδος έχουν οδηγήσει σε όλο και πιο τρομακτικά παιχνίδια τα τελευταία 20 χρόνια περίπου. Αν ψάχνετε για το πιο τρομακτικό παιχνίδι του Pre-Κάτοικος κακός Η εποχή, όμως, μπορεί να είναι πολύ καλά Δεν έχω στόμα και πρέπει να φωνάξω.
Ευλογημένος με ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα στην ιστορία τρόμου (ένα όνομα που μοιράζεται με τη σύντομη ιστορία που βασίζεται), Δεν έχω στόμα και πρέπει να φωνάξω ανταποκρίνεται σε κάθε λέξη του εκφοβιστικού τίτλου του. Μπορεί να μην νομίζετε ότι ένα παιχνίδι περιπέτειας σημείων και κλικ μπορεί να είναι τρομακτικό, αλλά αυτό είναι μόνο επειδή δεν έχετε παίξει ένα παιχνίδι περιπέτειας σημείων και κλικ που σας αναγκάζει να εξερευνήσετε τις προσωπικές κόλλες πέντε βαθιά διαταραγμένων ανθρώπων.
Αυτό είναι το είδος του παιχνιδιού που θα σας αφήσει να αισθάνεστε σαν να χρειάζεστε ντους. Είναι πραγματικά εκπληκτικό το γεγονός ότι αυτό απελευθερώθηκε στον κόσμο πίσω το ’95.
Σιωπηλό λόφο 3
2003 | Σιωπηλός
Σιωπηλό λόφο 3 υπάρχει σε ένα περίεργο πολιτιστικό κενό. Είναι σαφώς επισκιασμένο από τους θρυλικούς προκατόχους του και θα υποστήριζα ότι μερικές φορές παίρνει συγκεντρωμένο με μερικά από τα… Μικρότερα Σιωπηλός λόφος προσπάθειες που θα ακολουθούσαν. Ωστόσο, υπάρχει μια ισχυρή περίπτωση που πρέπει να γίνει αυτό Σιωπηλό λόφο 3 είναι το απόλυτο τρομακτικό Σιωπηλός λόφος Παιχνίδι που έγινε ποτέ.
Όπως τα δύο πρώτα Σιωπηλός λόφος Παιχνίδια, Σιωπηλό λόφο 3 είναι πραγματικά μια βαθιά κατάδυση στην ψυχή του χαρακτήρα του που μας αναγκάζει να αντιμετωπίσουμε πολλούς προσωπικούς δαίμονες. Το άσσο μέχρι το μανίκι αυτού του παιχνιδιού, όμως, είναι ο κάπως εκπληκτικός αριθμός των καλά τοποθετημένων φοβιών άλματος που συνήθως διαθέτουν ένα από τα μεγάλα σχέδια τέρας όλων των εποχών αυτού του παιχνιδιού.
Ενώ κάποιοι άλλοι Σιωπηλός λόφος Τα παιχνίδια είναι ικανοποιημένοι με το να σας αφήνουν να στιφάδο σε μια δεξαμενή αόρισης δυσφορίας για όσο διάστημα είναι σε θέση, Σιωπηλό λόφο 3 είναι απολύτως ευτυχείς να διακόψει το cesspool σας από καιρό σε καιρό με κάτι που θα σας υπενθυμίσει ότι δεν πρέπει ποτέ να είναι τόσο άνετο ώστε να χαθεί στις σκέψεις σας ξανά.
Τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου για να παίξετε τώρα
Επιλέγοντας τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου έξω δεν υπάρχει εύκολη εργασία. Ως οπαδοί των πραγμάτων που χτυπούν τη νύχτα, υπάρχει ένα μέρος από εμάς που θέλει να είναι λίγο τρομοκρατημένος. Είτε πρόκειται για μια τεταμένη ατμόσφαιρα, έναν πραγματικά αηδιαστικό εχθρό, είτε για κάποια καινοτόμο μηχανικό gameplay γύρω από την αμνησία: το μετρητή λογικής κατά την κατάτου. Τόσα πολλά, όλα τα πράγματα που εξετάζονται, επιλέγοντας το καλύτερο από το μάτσο μπορεί να αγωνιστεί.
ο Καλύτερα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης είναι γνωστοί για τα σπάνια πυρομαχικά τους και την ανάγκη για αυστηρή διαχείριση αποθεμάτων, ενώ οι συμπαθείς τους Αμνησία: Αναγέννηση Θα σας κάνει εντελώς αβοήθητο για να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας ενάντια στα τρομακτικά τέρατα που κρύβονται στο σκοτάδι. Με άφθονο επερχόμενα παιχνίδια τρόμου Ακόμα να έρθει φέτος, τώρα είναι τόσο καλός χρόνος όσο οποιοσδήποτε για να ξαναγυρίσετε σε μερικές από τις κορυφαίες συγκινήσεις και ρίγη εκεί έξω ήδη. Εδώ είναι μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου για να δείτε τώρα, από τις τρομακτικές Ινδίες μέχρι τις επιτυχίες του χρονοδιαγράμματος Resident Evil.
Τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου, ξεκινώντας με.
25. Ο βοηθός νεκροταφείου
Προγραμματιστής: Dark Stone Digital
Πλατφόρμες: Διακόπτης Nintendo, PC
Φανταστείτε: Είναι η πρώτη σας μέρα της νέας σας δουλειάς στο Mortuary River Fields. Θα πάτε για τη μέρα σας, Ευτυχώς η βύθιση του ακριβά που αναχωρούσε στο γάντι σας, Όταν βλέπετε μια δυσοίωνη γυναίκα στο λευκό να σας κοιτάζει πίσω από το τέλος του μακρού, μακρού διαδρόμου προς το νεκροτομείο. Το ψίθυρο γεμίζει τα αυτιά σας και όταν κοιτάζετε πίσω στο τραπέζι, το σώμα έχει φύγει. Αυτή είναι μια από τις πολλές διαδικαστικά δημιουργούμενες στιγμές στον βοηθό του νεκροταφείου, ένα παιχνίδι τρόμου που τοποθετεί ένα νυστέρι στο χέρι σας και έναν δαίμονα στην ψυχή σας καθώς αγωνίζεστε για να το εξορκίσετε πριν να είστε πλήρως.
24. Παραγόντων
Προγραμματιστής: Οικοτροφείο
Πλατφόρμα: PS5
Αυτό μπορεί να μην φαίνεται σαν ένα προφανές τρομακτικό παιχνίδι, αλλά υπάρχει μια ισχυρή φλέβα κοσμικής φρίκης που τρέχει μέσα από όλα όσα επιστρέφουν. Αυτή τη φορά ο Roguelike είναι γεμάτος με Lovecraftian αλλοδαπούς ερείπια, λανθασμένα τέρατα και τρομοκρατία που προέρχεται από την προσπάθεια να μην πεθάνει κάθε 10 λεπτά. Παίρνω ότι είναι ένα μεγάλο ζήτημα να το δοκιμάσετε, καθώς είναι όλα σχετικά με την προσπάθεια να πολεμήσετε μέσα από κύματα τέρατα και αδύνατη αίσθηση μάχες αφεντικά. Αλλά υπάρχει μια υπέροχη ατμόσφαιρα σε όλα αυτά και μια ανησυχητική ιστορία που σταδιακά ξεδιπλώνεται καθώς μαζεύετε το παρελθόν και τη θέση σας σε αυτό.
23. Λεπτό: Οι οκτώ σελίδες
Προγραμματιστής: Παραγωγές parsec
Πλατφόρμα: Διατίθεται στο: PC
Είναι παλιό, αλλά είναι δωρεάν και μια κλασική στιγμή στο παιχνίδι τρόμου. Ενώ δεν μπορείτε πλέον να το παίξετε στο διαδίκτυο, είναι εύκολο να βρείτε μια δωρεάν λήψη που μπορείτε να δοκιμάσετε. Η προϋπόθεση είναι απλή – βρείτε οκτώ σελίδες διασκορπισμένες γύρω από μια τρομακτική τοποθεσία δασών χωρίς να σας πιάσει ο λεπτός άνθρωπος. Κάθε φορά που βρίσκετε μια σελίδα, πλησιάζει πιο κοντά και πιο δύσκολο να αποφύγετε. Είναι μια απλή ιδέα, αλλά η εκτέλεση είναι άψογη και, ακόμη και με τα γραφικά πατάτας, είναι μια τρομακτική εμπειρία. Είναι επίσης ένα υπέροχο παιχνίδι για να αμφισβητήσετε τους φίλους σας να παίξουν και να δουν πώς παίρνουν.
22. Θανάσιμο πλαίσιο 2: Crimson Butterfly
Προγραμματιστής: Tecmo
Πλατφόρμες: PS4 και Xbox One (μέσω συμβατότητας προς τα πίσω)
Η παραλαβή των τροπών της ιαπωνικής φρίκης και λαογραφίας που έγιναν διάσημες στο δαχτυλίδι και το ju-on, η σειρά Fatal Frame ήταν πάντα ανησυχητική. Οι χαρακτήρες είναι παγωμένοι στη θέση τους με φόβο, το μοναδικό όπλο τους ενάντια στα φαντάσματα της ψυχής είναι μια αρχαία κάμερα. Αυτό σημαίνει ότι ο μόνος τρόπος για να καταπολεμήσετε τους εχθρούς σας είναι να τους αντιμετωπίσετε επικεφαλής, μια ολοένα και πιο τρομακτική πρόταση, όπως το παιχνίδι φθάνει. Το franchise έχει πολλές μεγάλες συμμετοχές, αλλά επιλέγουμε να ξεχωρίσουμε το δεύτερο παιχνίδι ως το καλύτερο για αυτή τη λίστα. Το Crimson Butterfly ενημερώνει τα γραφικά λίγο από το πρώτο παιχνίδι και είναι το πιο φιλόξενο στη δυσκολία του, φροντίζοντας να υπάρχει μια απειλητική απειλή χωρίς να πάρει πολύ απογοητευτικό. Έχει επίσης την καλύτερη ιστορία, ένα προσωπικό ταξίδι μεταξύ δύο αδελφών που ασχολούνται με την απώλεια και την ενοχή. Είναι πάντα ωραίο όταν η έντονη εμπειρία υποστηρίζεται από μια πλοκή που είναι βαθύτερη από την «επιβίωση».
21. Μούδας
Προγραμματιστής: Κρυμμένα πεδία
Πλατφόρμες: PS5, PS4, PC, Xbox Series X, Xbox One, Switch
Το Mundaun είναι ένα περίεργο ανατριχιαστικό μικρό παιχνίδι με το φάρο και το midsommar vibe στην παράξενη ιστορία του για το χέρι. Το ασπρόμαυρο πρώτο πρόσωπο φοβίζει ότι σας βλέπει να αναθεωρήσετε την ελβετική πατρίδα σας μετά το θάνατο του παππού σας και να αποκαλύψετε [τρομακτική φωνή] μια αρχαία οικογενειακή κατάρα. Η ελβετική θέση και η λαογραφία της δεκαετίας του 1920, μαζί με την ξαφνική τέχνη, δημιουργούν μια αλλοδαπή ατμόσφαιρα που δίνει στο όλο θέμα μια ξένη ταινία που συνήθως βλέπετε μόνο στα ιαπωνικά παιχνίδια τρόμου. Είναι λίγο clunky σε μέρη, με μερικά ασαφή παζ.
20. Resident Evil Village
Προγραμματιστής: Καπάκι
Πλατφόρμες: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Ενώ το Resident Evil Village κατέλαβε σίγουρα τη δημόσια φαντασία, η Lady Dimitrescu ειδικότερα, απέχει πολύ από το καλύτερο που η σειρά ήταν ποτέ. Υπάρχουν όμως κάποιες ισχυρές στιγμές. Ειδικά στο άνοιγμα λίγες ώρες με το Κάστρο Δημητρέστες που προσφέρει μερικές μεγάλες γοτθικές απειλές και χαρακτήρες τέρας και χαρακτήρες. Είναι όμως ο House Beneviento ότι τσιμέντο αυτού του παιχνιδιού στην ιστορία. Είναι ένα απίστευτα ανατριχιαστικό, ανταμείβοντας το beat room room που τελειώνει με ένα από τα καλύτερα αποκαλύπτει ότι η σειρά έχει δει ποτέ. Είναι ένα υψηλό σημείο για το παιχνίδι, τη σειρά και το είδος γενικά. Το υπόλοιπο του παιχνιδιού είναι καλό, αλλά με έντονη δράση και γυρίσματα, διαβάζοντας τις φοβίες μέσα από την εξοικείωση και τελειώνοντας σε μια αρκετά χαμηλή φούρνο bang φορτίο στη νίκη. Είναι πάντα διασκεδαστικό και αρκετά ποικίλο που νιώθεις ότι παίρνεις λίγο από τα πάντα.
19. Άλαν ξύπνιος
Προγραμματιστής: Αντιμετώπιση ψυχαγωγίας
Πλατφόρμες: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch, PC
Ο Alan Wake δεν είναι σαν τα περισσότερα παιχνίδια τρόμου. Δεν εμπορεύεται υπερβολικά gore ή άλματα – στην πραγματικότητα, δεν είναι τόσο τρομακτικό στο σύνολό του. Αλλά η αίσθηση του τόπου και του χαρακτήρα του δεν είναι καθόλου. Αυτό το μέρος είναι φωτεινές πτώσεις, α Δίδυμες κορυφές-εμπνευσμένη κοινότητα βουνών με ένα τρομερό μυστικό. Οι τόνοι του νυχτερινού νυχτερινού DJ που περνούν από τα airwaves – αναμειγνύονται με τις μικρές βινιέτες που μπορείτε να πιάσετε στην τηλεόραση – κάντε αυτή την πόλη να αισθάνεται ζωντανή, σαν χαρακτήρας στον εαυτό της. Η ιστορία της ξεδιπλώνεται σαν μια συναρπαστική τηλεοπτική miniseries, ακριβώς προς την επεισοδιακή δομή που bookens κάθε στρίψιμο και αποκάλυψη.
Ο Alan Wake διακρίνεται περαιτέρω από τον εαυτό του, είναι πολύ διασκεδαστικό να παίξει. Ίσως αυτό ακούγεται λίγο μέσο, αλλά θα ήταν δύσκολο να βρείτε ένα πιο ευχάριστο παιχνίδι τρόμου από τον Alan Wake από μια καθαρή προοπτική παιχνιδιού. Ο προγραμματιστής, το Remedy είναι τόσο διάσημο για δράση όσο η αφήγηση, και αυτό έρχεται εδώ, ως απλό, υγρές μάρτυρες απομακρύνονται από την έντονη αμηχανία που είναι χαρακτηριστικό αυτού του είδους. Η ανάληψη μιας ομάδας εχθρών είναι προκλητική για όλους τους σωστούς λόγους: οι συναντήσεις είναι καλά δημιουργημένες και το Combo Combat του Pistol-Plus-Flashlight είναι διασκεδαστικό να χρησιμοποιείτε χωρίς να σας κάνει να αισθάνεστε ανίκανοι.
18. Ψοφίμι
Προγραμματιστής: Φοβία παιχνίδι παιχνιδιού
Πλατφόρμες: PS4, PC, Mac, Xbox One και Switch
Ο Carrion μπορεί να μοιάζει με λίγο διασκεδαστικό γιατί είναι, αλλά είναι επίσης ένα μεγάλο παιχνίδι τρόμου που αντιστρέφει τους ρόλους και σας επιτρέπει να παίξετε το τέρας. Μέσα από την αναψυχή των πλοκάρων και των δοντιών του Pixelly, καταγράφει πραγματικά την ουσία ενός καλού χαρακτηριστικού πλάσματος, όπως εσείς κραυγάζετε τους επιστήμονες, το άκρο του άκρου από το άκρο και δεν αφήνετε τίποτα άλλο παρά μέρη στο πέρασμά σας. Είναι υπερβολικά φρικιαστικό με τρόπο γέλι.
17. Λεία
Προγραμματιστής: Arkane Austin
Πλατφόρμα: PC, Xbox One, PS4
Ενώ το ταξίδι του Morgan Yu σε έναν διαστημικό σταθμό δεν προσφέρει το Dreathless Horror Dead Space, ειδικά το Mooncrash DLC έδειξε τις δυνατότητες του Prey για φρίκη. Ένας αρκετά απλός αλλοδαπός σκοπευτής μπορεί να γίνει πολύ πιο ανησυχητικός όταν ο στόχος αλλάζει από εσάς να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας στην εξοικονόμηση άλλων και το στοιχείο της τυχαιοποίησης στο Mooncrash κάνει πολλά για να σας κρατήσει στα δάχτυλα σας. Αλλά το βασικό θήραμα, επίσης, έχει μια συγκεκριμένη τρομακτική. Εκτός από το να είσαι ένα λαμπρό παιχνίδι με πολλές μυστικές γωνιές και κουνάβια για να ανακαλύψουμε, το Prey, όπως και άλλα παιχνίδια Arkane, σας δίνει μια ορισμένη ελευθερία προσέγγισης. Πολλές ιστορίες που συναντάτε στο περιβάλλον του λένε τρομακτικά ατυχήματα, οι άνθρωποι που προσπαθούν να φύγουν ή οι εξωγήινες συναντήσεις. Εάν θέλετε λίγο περισσότερη δράση, αλλά αγαπάτε την καλή περιβαλλοντική αφήγηση, αυτό είναι ένα άλλο παιχνίδι που δεν πρέπει να κοιμηθείτε.
16. Little Nightmares 2
Προγραμματιστής: Στούντιο Tarsier
Πλατφόρμες: PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Υπάρχει κάτι βαθιά λάθος με το Little Nightmare 2, με καλό τρόπο. Η συνέχεια διπλασιάζεται πραγματικά στον αρχικό ανατριχιαστικό κόσμο της ιστορίας των παιδιών, αλλά με κάποιο τρόπο αναβαθμίζει τη δυσάρεστη κατάσταση σε εντυπωσιακά επίπεδα. Η παράξενη κατάσταση απλώς σέρνεται κάτω από το δέρμα σας καθώς εξερευνάτε. Από τα ανατριχιαστικά κούτσουρα μανεκέν, σε απρόσωπους, χαμένους ανθρώπους – τα πρόσωπα φαινομενικά φθαρμένα από την τηλεοπτική στατική που θα πεθάνουν για να κοιτάξουν – δεν υπάρχουν λίγα σε αυτό το παιχνίδι που δεν θα σας ξεπεράσει ή θα σας αφήσει να αισθάνεστε άβολα να το σκεφτείτε. Μπορεί να είναι απογοητευτικό κατά καιρούς – οι έλεγχοι ποτέ δεν ανταποκρίνονται πραγματικά στις απαιτήσεις και υπάρχουν μερικές δοκιμαστικές και σφάλματα συναντήσεις για να μπλέξουν. Αλλά κολλήστε με αυτό και θα ζήσετε πιθανώς ένα από τα πιο τραυματικά παιχνίδια σε αυτήν τη λίστα.
15. Μέχρι την αυγή
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Supermassive
Πλατφόρμα: PS4
Οι έφηβοι Slashers ήταν εδώ για σχεδόν τέσσερις δεκαετίες τώρα, αλλά εκτός από την αβυσσαλική Παρασκευή 13η στο NES, τα παιχνίδια δεν ήταν πραγματικά αρκετά γενναίοι για να μπουν σε αυτό το έδαφος. Μέχρι τώρα. Ή μάλλον, μέχρι την Dawn (Zing), ένα παιχνίδι επιβίωσης του 2015 για ένα πακέτο από τους Randy Teens που πηγαίνουν σε διακοπές σε μια απομονωμένη καμπίνα βουνών, μόνο για να διαπιστώσουν ότι κάποια εξευγενισμένη οντότητα έχει τεθεί για να τους σκοτώσει. Αλλά δεν είναι όλα διασκεδαστικά και παιχνίδια: οι χαρακτήρες θα πεθαίνουν φρικιαστικοί θάνατοι αν δεν μπορείτε να πλοηγηθείτε μέχρι τη λογική της ταινίας τρόμου της Dawn και παίρνει κάθε ευκαιρία να τρομάξει το bejaysus από εσάς.
Ενώ πολλά παιχνίδια σε αυτόν τον κατάλογο βρίσκονται εδώ λόγω του παράγοντα φόβου τους μόνο, μέχρι την αυγή να κερδίσει ένα σημείο για περισσότερους μετα -λόγους – είναι σκόπιμα, εδραιωμένο με ψυχρά στην παράδοση τρόμου και χρησιμοποιεί αυτά τα tropes λαμπρά. Είναι γεμάτο με τα μάτια στο είδος του slasher και θα αγαπήσετε ακόμα τις γελοίες ανατροπές, ακόμη και αν τους βλέπετε να έρχονται από ένα μίλι μακριά. Θα γελάσετε όσο φωνάζετε, αν όχι περισσότερο, και λίγα παιχνίδια τρόμου καταγράφουν αυτή την αίσθηση της τρομακτικής διασκέδασης τόσο καλά.
14. Σκούρο ξύλο
Προγραμματιστής: Στούντιο με όξινη
Πλατφόρμα: Καλαθοσφαίνω
Ο ευκολότερος τρόπος για να περιγράψετε το Darkwood θα ήταν να το ονομάσετε ένα παιχνίδι επιβίωσης από πάνω προς τα κάτω, αλλά ενώ τα στοιχεία επιβίωσης υπάρχουν για να διατηρήσετε τον χαρακτήρα σας, καλά, ζωντανό, είναι λιγότερο ένα παιχνίδι για την επιβίωση και περισσότερο για να σας ωθήσει βαθύτερα στο δάσος του Horrors Έτσι μπορείτε να απολαύσετε να ξεφύγει από αυτό που βρίσκετε. Το μόνο μέρος που είστε ασφαλείς είναι η καλύβα σας, οπότε πρέπει να το διατηρήσετε, αλλά για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βγείτε – αστείο πώς μερικές φορές αποδεικνύεται. Στο ταξίδι σας μέσα στο δάσος, μερικές φορές βρίσκετε όπλα για να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας, αλλά είστε καλύτερα να χρησιμοποιείτε πενιχρό χώρο αποθεμάτων με άλλους τρόπους, δείχνοντας φρενίτιδα τον κώνο του φωτός που σηματοδοτεί πόσο μακριά μπορείτε να δείτε και να μην χάσετε πράγμα. Το Darkwood είναι απόδειξη ότι ακόμη και ένα παιχνίδι από μια προοπτική από πάνω προς τα κάτω μπορεί να είναι απολύτως νευρικό-wracking.
13. Αιμοδοσικός
Προγραμματιστής: Από το software
Πλατφόρμα: PS4
Από τα παιχνίδια Dark Souls του λογισμικού – από τα οποία είναι ένας πολύ προφανής απόγονος – μην παίζετε σαν πρότυπα τρόμου. Είναι Action-RPGs, χτισμένα γύρω από τη μικροδιαχείριση stat και το επιδέξιο παιχνίδι. Και όμως αισθάνονται πιο τρομακτικά από τα περισσότερα παιχνίδια που χτίζονται γύρω από το φόβο – το άγχος, το φόβο και τα άλματα έρχονται τόσο συχνά όσο το λεηλασία και η ισοπέδωση. Το Bloodborne είναι το καλύτερο της παρτίδας, μια εκτεταμένη, μυστηριώδη ιστορία της φρίκης του Eldritch σε ένα στριμμένο όραμα εφιάλτης της Βικτωριανής Ευρώπης. Ταξιδεύοντας κάτω από πλακόστρωτα δρόμους ανάμεσα σε σκοτεινά σπίτια, θα ακούσετε τις κακοποιημένες συνομιλίες πίσω από τις σταθερές κλειδωμένες πόρτες, αναρωτιέστε ποιοι είστε και ποιο “το κυνήγι” φαίνεται να είστε. Είναι η καλύτερη φρίκη του Lovecraftian του παιχνιδιού – θα οδηγήσετε να ανακαλύψετε τα μυστικά του όσο και για να κυριαρχήσετε τα φαύλα συστήματα μάχης του.
12. Ευλάβεια
Προγραμματιστής: Κόκκινα κερί παιχνίδια
Πλατφόρμα: Καλαθοσφαίνω
Η πρώτη αφοσίωση των Red Candle Games μπορεί τώρα να είναι πιο γνωστή για το προβληματική ιστορία απελευθέρωσης, Αλλά είναι ένα masterclass στην περιβαλλοντική αφήγηση. Η φρίκη του δεν προέρχεται από την καταπολέμηση της επιβίωσης ή ακόμα και για το άλμα, αλλά ένα αίσθημα σέρβις φόβου, τοποθετώντας εγκαίρως μαζί σας συγκεντρώνοντας περισσότερες πληροφορίες για το τι συνέβη με τους κατοίκους του σπιτιού που εξερευνάτε. Η αφοσίωση κάνει πολλά υπέροχα πράγματα με γραφικά και ενώ δεν είναι το πιο ενδιαφέρον παιχνίδι από μια διαδραστική προοπτική, είναι ένα καλό παράδειγμα για το πώς να χρησιμοποιήσετε το χώρο με τρόμο, στο ίδιο επίπεδο με κλασικά όπως η αμνησία.
11. Resident Evil 4
Προγραμματιστής: Στούντιο παραγωγής Capcom
Πλατφόρμες: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Αυτή είναι η σειρά που εφευρέθηκε σύγχρονη φρίκη επιβίωσης, αλλά αυτό δεν ήταν αρκετά καλό για τον σκηνοθέτη Shinji Mikami. Έτσι στο Resident Evil 4, εφευρέθηκε η σύγχρονη λήψη τρίτου προσώπου, μόνο για διασκέδαση. Οι περιπέτειες του Leon Kennedy στο Gunplay είναι σωστά διάσημες, η μάχη με την ανατροφοδότηση που κάνει κάθε κατάσταση μια τρελή χαρά. Αλλά, σε ακούω να κλαις, πώς το κάνει αυτό ως ένα παιχνίδι κορυφαίων 10 τρόμου? Σίγουρα είναι απλώς μια εμπειρία δράσης στα ρούχα Resi?
Πείτε αυτό σε οποιονδήποτε έρχεται για πρώτη φορά στο χωριό που έχει μολυνθεί από το Ganado. Το τεράστιο άγχος του να βιαστεί από τον τοπικό πληθυσμό που έχει μολυνθεί από παράσιτα, με επικεφαλής τον μανιακό μανιακό με σάκο, αλυσοπρίονο που κατατάσσεται εκεί με τις πιο τρομακτικές στιγμές του παιχνιδιού. Είναι μια αίσθηση που επιστρέφει συνεχώς – είτε είναι ένας από τους εικονικούς αγώνες του αφεντικού, μια μάχη στις καταρρέουσες στέγες, είτε στην πιο αναμενόμενη τοποθεσία, η φρίκη του Resident Evil 4 είναι στο πώς σας βάζει στο πίσω πόδι και σας ζητά να πολεμήσετε το δρόμο σας έξω.
10. Αμνησία: Αναγέννηση
Προγραμματιστής: Παιχνίδια τριβής
Πλατφόρμες: PS4, PC, Xbox One, Xbox Series X
Βασιζόμενη στα θέματα της απώλειας μνήμης, της επιδίωξης τέρατα και της αλλοδαπής μαγείας, η αμνησία: η αναγέννηση βασίζεται στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς για να παραδώσει μια τεταμένη, αναπαραγωγή φέτα φρίκης μυθοπλασίας. Υπάρχει σχεδόν μια λογοτεχνική αίσθηση στο παιχνίδι καθώς εξερευνάτε το σκοτάδι όπως ο Τάσι, ένας Γάλλος εξερευνητής που χάθηκε στην έρημο. Γνωστοί μηχανικοί, όπως η αποτυχημένη λογική, διαβρώνεται από το σκοτάδι ή κοιτάζοντας τέρατα, επιστρέφει, αλλά αυτή τη φορά περιέχεται μέσα σε μια πολύ πιο συνεκτική και δελεαστική ιστορία. Υπάρχουν μερικά μεγάλα παζλ, φρικτά τέρατα, αλλά είναι αυτή η αφήγηση που τα δεσμεύει όλα μαζί. Η Tasi πηγαίνει σε ένα ταξίδι και υπάρχει μια ισχυρή κλήρωση για να την ακολουθήσετε για να δείτε πού πηγαίνουν όλα και τι σημαίνει αυτό. Είτε είστε οπαδός του franchise της Amnesia είτε όχι υπάρχει μια πραγματική σελίδα, “πρέπει να δείτε τι συμβαίνει” αισθάνεστε στην περιπέτεια. Οι συναντήσεις τέρας μπορεί να είναι τρομακτικές και αγχωτικές, αλλά είναι ο χώρος ανάμεσα στο πού επεκτείνεται η ιστορία και οι περιστροφές που πραγματικά το πωλούν.
9. Dead Space (2023)
Προγραμματιστής: Στούντιο κίνητρο
Πλατφόρμες: Xbox Series X, PS5, PC
Το πολυαναμενόμενο remake του πρωτότυπου του 2008, Νεκρό χώρο Σε βλέπει να μπαίνεις στις μπότες του Isaac Clarke, καθώς αυτός και η ομάδα του διερευνούν τα περίεργα περιθώρια σε ένα φαινομενικά εγκαταλελειμμένο διαστημόπλοιο. Συνεχώς επιδιώκονται από φρικιαστικά τέρατα γνωστά ως Necromorphs, αυτό το γεμάτο gore gore survival παιχνίδι Horror έχει επαινεθεί για τα αστρικά γραφικά του, το σχεδιασμό ήχου και το διαβόητο permadeathe Αδύνατη λειτουργία. Ακόμα κι αν δεν έχετε παίξει το πρωτότυπο, το Dead Space πρόκειται να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τρόμου τα τελευταία χρόνια. Απλά μην στοχεύσετε στο κεφάλι.
8. Σόλα
Προγραμματιστής: Παιχνίδια τριβής
Πλατφόρμες: PS4, Xbox One, PC
Η Soma έχει προβλήματα, σε μεγάλο βαθμό από το αδέξια τμήμα Stealth, αλλά έχει επίσης, τα χέρια κάτω, μια από τις πιο δυσάρεστες ιστορίες για οτιδήποτε σε αυτή τη λίστα. Για να εξηγήσουμε γιατί θα το καταστρέψει, αλλά αυτό παίζει με ιδέες συνείδησης και τι σε κάνει «εσύ» με τρομακτικό τρόπο. Όταν δεν εξερευνάτε τη σκουριά, υποβαθμισμένη υποθαλάσσια βάση του Pathos II, παίζετε με κάποιες αρκετά βαρύ μεταφυσικές έννοιες κατάλληλες για να σας δώσουν εφιάλτες. Αυτός είναι ένας κόσμος, γεμάτος με σπασμένα μηχανήματα γεμάτα με ανθρώπινες συνείδησης και γλοιώδεις αναπτύξεις, που επεκτείνονται και μεταμορφώνονται σε κάτι τρομερό όσο περισσότερο ξοδεύετε εξερευνώντας. Τα υποθαλάσσια και βιοτεχνολογικά στοιχεία κάνουν μια σύγκριση BioShock σκληρά για να αποφευχθεί, αλλά ενώ υπάρχουν ομοιότητες – ο άνδρας του ανθρώπου και η επιστήμη ώθησαν πάρα πολύ μακριά, ειδικά – αυτό είναι πολύ πιο δυσάρεστο και ηθικά συγκλονιστικό. Η νέα «ασφαλής λειτουργία» σημαίνει ότι μπορείτε επίσης να το παίξετε μόνο για την ιστορία – τελειώστε και δείτε αν μπορείτε να κοιμηθείτε μετά.
7. Επιζώ
Προγραμματιστής: Κόκκινα βαρέλια
Πλατφόρμες: PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
Το Outlast προσφέρει ένα ταξίδι πρώτου προσώπου μέσα από ένα περιβάλλον κυριολεκτικά κανείς στην πραγματική ζωή δεν θα ελέγξει πρόθυμα – ένα παλιό άσυλο που φαίνεται εγκαταλελειμμένο, αλλά και παράξενα πολύ ενεργό. Τη νύχτα. Στα βουνά. Μίλια από τη βοήθεια. Ποιος το κάνει αυτό?! Η εγκατάσταση από μόνη της είναι η τέλεια ζωοτροφή τρόμου, αλλά αυτό παίζει σαν βίντεο: Το παιχνίδι, μέσω της έξυπνης χρήσης της λειτουργίας νυχτερινής όρασης της βιντεοκάμερας για να δείτε στο σκοτάδι. Η κοκκώδη, λαμπερή πράσινη θέα που δημιουργεί παίρνει λίγο πολύ κοντά στην πραγματική ζωή επίσης. Είναι ένα μέρος που εξερευνά σε δύο μέρη ακολουθώντας σκιώδη, συριγμό σχήματα στη μαύρη απόσταση μέσα από ένα σκόπευτρο ενώ φεύγει πίσω από ένα τραπέζι. Αρκετά τρομακτικό ήδη, η τελειότητα του Pixilated Whirring Focus τραβάει μόνο προσθέτει στην ατμόσφαιρα. Είναι ένα υπέροχο παιχνίδι για να παίξετε και με φίλους, γιατί και οι δύο θα ουρλιάζετε σε κάποιο σημείο.
6. Σιωπηλό λόφο 2
Προγραμματιστής: Σιωπηλός
Πλατφόρμες: PC, Xbox One, PS4 (μέσω συμβατότητας προς τα πίσω)
Το Silent Hill, ως franchise, φιλοξενεί μερικούς από τους πιο τρομακτικούς εχθρούς και καταστάσεις στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών, αλλά η πιο σταθερή φρίκη της σειράς είναι το Silent Hill 2. Αυτό το κλασικό PS2 εκδηλώνει τους βαθύτερους φόβους μας ως σάρκα, για να αποκαλύψουμε ότι δεν υπάρχει μεγαλύτερο κακό από τη δική μας φαντασία. Αν και θα συναντήσει πλάσματα όπως οι εικονικές νοσοκόμες και το κεφάλι πυραμίδας, ο πρωταγωνιστής James Sunderland απειλείται πολύ περισσότερο από τους προσωπικούς του δαίμονες. Και η κενή πόλη του Silent Hill τους φέρνει όλα στην επιφάνεια.
Ο Τζέιμς επέστρεψε στο Silent Hill απαντώντας σε μια επιστολή που φαίνεται να προέρχεται από τη νεκρή σύζυγό του, αλλά το μόνο που βρίσκει είναι υπενθυμίσεις για τη δική του αγωνία και την ενοχή του για το θάνατό του. Κάθε γωνιά της πόλης κατοικείται από κάποια νέα φρίκη, αλλά ο James πρέπει να περάσει από τους φόβους του αν θέλει ποτέ να μάθει τι συμβαίνει. Εσείς και δεν θα σας αρέσει αυτό που βρίσκει πέρα από αυτά. Το Silent Hill 2 δεν σας παρουσιάζει μόνο ένα παιχνίδι τρόμου που αξίζει να παίξετε, αλλά μια ιστορία που αξίζει να ακούσετε, να αναλυθείτε και να χτυπήσετε απαίσια. Όσο πιο βαθιά πηγαίνετε, τόσο χειρότερα παίρνει.
5. The Walking Dead: Άγιοι και αμαρτωλοί
Προγραμματιστής: Διαδραστικός
Πλατφόρμες: PS4, PC
Ο μόνος λόγος για τον οποίο αυτό δεν είναι το κορυφαίο παιχνίδι φρίκης μας είναι ότι είναι VR, το οποίο προφανώς περιορίζει την πρόσβαση πολλών ανθρώπων σε αυτό. Ωστόσο, εάν μπορείτε να πάρετε ένα ακουστικό VR, αυτό είναι ένα ουσιώδης παιχνίδι τρόμου. Είναι μια από τις μεγαλύτερες ερμηνείες που μπορούν να αναπαραχθούν από το αρχικό υλικό που έγινε ποτέ – από τους άξονες που ταλαντεύονται ή τα κατσαβίδια στα κεφάλια του ζόμπι, για να εξερευνήσουν προσεκτικά τα σάπια σπίτια, τρομοκρατημένα από κάθε γωνιά – αυτό απολύτως καρφώνει τη φαντασίωση της φρίκης των ζόμπι. Υπάρχει επίσης ημι-ανοιχτός κόσμος όπου εξερευνάτε και επανεξετάζετε τους κόμβους, διασταυρωμένες τοποθεσίες σε αναζήτηση πολύτιμων πόρων, εχθρών και συμμάχων για βοήθεια. Δεν έχει επίσης καμία σχέση με τα κόμικς ή την τηλεοπτική εκπομπή πέρα από τα ζόμπι, οπότε δεν χρειάζεται να είστε οπαδός για να το απολαύσετε,.
4. Resident Evil 2 remake
Προγραμματιστής: Καπάκι
Πλατφόρμες: PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, PC, Nintendo Switch
Φαίνεται σχεδόν αδιανόητο ότι πάνω από 20 χρόνια μετά την αρχική απελευθέρωση του PS1, το Classic Resident Evil 2 είναι πίσω στον καλύτερο κατάλογο παιχνιδιών τρόμου. Αλλά τότε μιλάμε Resident Evil 2 remake, Ένα remake από το γήπεδο του αρχικού παιχνιδιού που τιμά το παρελθόν, ενώ χτίζει ένα μέλλον για το franchise με ένα παιχνίδι σχεδόν δύο δεκαετίες. Είναι μια επιτυχία και υψηλή σε αυτόν τον κατάλογο, λόγω του τρόπου με τον οποίο συνδυάζει το παλιό και το νέο τόσο τέλεια. Είναι μια τέλεια επανάληψη των αρχικών προσπαθειών της Leon και της Claire να ξεφύγει από μια γεμάτη ζόμπι ρακούν πόλη, με όλα τα τέρατα, τα κομμάτια και την ιστορία που θυμάσαι θυμάσαι. ΑΛΛΑ. Είναι επίσης χτισμένο με τις σημερινές ευαισθησίες τρόμου – συγχωνεύοντας ένα σχεδόν όμορφο επίπεδο επιεικής gore με σφιχτό πυροβόλο όπλο, έξυπνα παζλ και μερικά όμορφα επίπεδα. Αυτό είναι τόσο σημαντικό τώρα που το αρχικό παιχνίδι ήταν πίσω την ημέρα.
3. Alien: Απομόνωση
Προγραμματιστής: Δημιουργική συνέλευση
Πλατφόρμες: Xbox Series X, Xbox One, PS4 και PC
Αμέτρητα παιχνίδια έχουν εμπνευστεί από στοιχεία του αλλοδαπού franchise, είτε πρόκειται για διαστημικούς πεζοναύτες του James Cameron, για τη δύναμη του Ellen Ripley, είτε για τη δροσερή δύναμη της σιωπής σε ένα soundtrack. Παρ ‘όλα αυτά, ο Alien: Η απομόνωση μπορεί να είναι το μεγαλύτερο θρίαμβο των παιχνιδιών της σειράς. Παίρνει τον φόβο που προωθείται από το μοναχικό Xenomorph στην αρχική ταινία και το επεκτείνει σε ένα μακρύ παιχνίδι. Το τεταμένο παιχνίδι επιβίωσης της απομόνωσης διατηρεί το παλμό-pounding για ώρες και ώρες
Αναλαμβάνετε το ρόλο της κόρης του Ripley, Amanda, ψάχνοντας έναν εγκαταλελειμμένο διαστημικό σταθμό για τη μητέρα της, μόνο για να βρει το ίδιο θηρίο που πολέμησε. Είστε συνεχώς φρουρός από το κινηματογραφικό AI του αλλοδαπού κυνηγού σας. Αυτό σημαίνει ότι κρατάτε την αναπνοή σας καθώς αποφεύγετε στενά την ανίχνευση ή ουρλιάζετε με τρόμο μετά την αποτυχία να φτάσετε στην ασφάλεια. Η ατμόσφαιρα που διατηρεί το παιχνίδι είναι αρκετά εντυπωσιακή και αξίζει ακόμα περισσότερη πίστη για τη λήψη του Xenomorph, ενός κινηματογραφικού τέρας που συνορεύει με το κλισέ λόγω υπερέκθεσης, και καθιστώντας το τρομακτικό για άλλη μια φορά.
2. Στρώματα φόβου
Προγραμματιστής: Ομαδική ομάδα
Πλατφόρμες: PS4, Xbox One, Nintendo Switch και PC
Τα περισσότερα παιχνίδια μπορούν να σας κάνουν να πηδήξετε, μπορούν να κάνουν κραυγή, αλλά λίγοι μπορούν να σας κάνουν να αμφιβάλλετε για τον εαυτό σας στην πραγματική ζωή. Τα στρώματα του φόβου αρχικά φαίνονται πολύ οικεία καθώς εξερευνάτε ένα τρομακτικό, ανατριχιαστικό και σπηλαιοστόκαδο σπίτι. Η γοτθική ιστορία ξεδιπλώνεται αργά καθώς παίζετε έναν ανώνυμο καλλιτέχνη που επιστρέφει στο σπίτι. Σύντομα γίνεται σαφές ότι η τρέλα έχει ξεπεράσει τον ζωγράφο και εκφράζεται στην αναξιόπιστη αφήγηση του φυσικού κόσμου. Οι πόρτες εξαφανίζονται και οι διάδρομοι παραβιάζουν τη μορφή σας ακριβώς στη γωνία σας. Το παιχνίδι αναδιατάχθηκε με τέτοιο τρόπο για να αναδημιουργήσει την τρέλα του κύριου χαρακτήρα που μόνο λίγες ώρες μέσα και θα βρεθείτε αμφισβητώντας τον εαυτό σας τα παντα. Ήταν αυτό το γραφείο σε εκείνη την πλευρά του δωματίου την τελευταία φορά που φαινόταν? Είσαι σίγουρος? Προσθέστε σε αυτό τη φύση της ασθένειας του πρωταγωνιστή – μια εμμονή ζωγραφική. λιγότερο από αλμυρά υλικά και έχετε ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια τρόμου όλων των εποχών.
1. Resident Evil 7
Προγραμματιστής: Καπάκι
Πλατφόρμες: PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch και PC
Θα μπορούσε να ήταν μια καταστροφή – μια ασταθής, αναγκαστική ενημέρωση σε μια σεβαστή σειρά, που άφησε τους οπαδούς να φωνάζουν για τις βομβαρδιστικές ανοησίες του Resident Evil 6. Αλλά το Resident Evil 7 είναι ένα θρίαμβο, που τροφοδοτεί έξυπνα τις καλύτερες ταινίες τρόμου των τελευταίων 20 ετών, διευκολύνοντας αβίαστα όλα αυτά τα νευρικά σε μια αναγνωρίσιμη, σύγχρονη επανεμφάνιση της σειράς. Η κεντρική ιστορία είναι φανταστική, τα μυστήρια είναι τέλεια κρυμμένα και οι βασανιστές σας, οι αρτοποιοί, είναι εξαιρετικά ανατρεπτικοί.
Η εναλλαγή της δράσης στο πρώτο πρόσωπο προσθέτει κάποιες δυνατότητες VR, αλλά και κάνει τη φρίκη να αισθάνεται άβολα κοντά – εξαντλητικά, συναρπαστικά πράγματα, σε ένα περιβάλλον που θα θυμάστε πολύ μετά την εξερεύνηση του κοντά. Αλλά ίσως το πιο έξυπνο τέχνασμα είναι ακριβώς πώς Ρεσί όλα αισθάνονται. Τα ασφαλή δωμάτια έχουν την ίδια αίσθηση της ανησυχητικής ανάπαυσης. Τα πυρομαχικά αισθάνονται απελπισμένα σπάνια. Και οι μάχες του αφεντικού έχουν το σωστό μείγμα τρομοκρατίας και λαμπερών, που βγαίνουν από τα κομμάτια για να πυροβολήσουν. Είναι ένα σφιχτό, έξυπνο παιχνίδι τρόμου και πολύ καλύτερα από ό, τι οι περισσότεροι οπαδοί τολμούσαν την ελπίδα. Δεν είναι το πιο τρομακτικό – ή το πιο λεπτό – παιχνίδι σε αυτόν τον κατάλογο, αλλά μια λαμπρή και ψυχρή αναγέννηση.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό δελτίο GamesRadar+
Εβδομαδιαία πέψη, ιστορίες από τις κοινότητες που αγαπάτε και πολλά άλλα
Υποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους όρους και τις προϋποθέσεις και την πολιτική απορρήτου και είναι ηλικίας 16 ετών και άνω.