.18, Ahri (League of Legends) | Liga de Legends Wiki | Fandom
Wiki de League of Legends
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W
Riñonal
Ratio de victorias | 50. |
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Tasa de prohibición | . |
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- Campeón de maná
- Campeón
- Mage Champion (legado)
- Assassin Champion (Legacy)
- Campeón medio
- Campeón de magia adaptativa
- Campeón de encanto
- Campeón
- Campeón de prisa
- Campeón de autocuración
- Campeón lento
Juegos
Como se Juega
Último cambio
Legado
Posición (s)
Recurso
Daño | |
---|---|
1 | |
Control | |
Movilidad | 3 |
Utilidad | 1 |
Estilo
Dificultad
Estadística base
Robo de esencia
Robo de esencia
Innato: Ahri genera una pila de cada vez que mata a un minion o un monstruo . .
Además, siempre que Ahri anota un depósito de campeón dentro de los 3 segundos de dañarlos, consume su esencia para sanar por 75 – 165 (basado en el nivel) (+ 30% AP) .
- Sin detalles adicionales.
55/65/75/85 / 95 maná
TIEMPO DE LANZAMIENTO:
RANGO:
Activo: Ahri envía su orbe en la dirección objetivo que causa daño mágico a los enemigos golpeados. .
40/65/90/115 / 140 (+ 45% AP) Daño mixto total: 80/130/180/230 / 280 (+ 90% AP)
Los enemigos pueden ser golpeados solo una vez por pase.
Subtipo
Hechizo
Proyectil
Obstruido
- golpeará unidades adicionales alrededor del punto de retorno en un pequeño círculo cuando el orbe se dé vuelta.
- .
150/550/725
75.
Obtiene 40% prima Velocidad de movimiento que decae durante 2 segundos y evoca tres llamas que la orbitan en sentido horario para hasta 2.5 .
. . . El daño se duplica contra minions por debajo del 20% .
Daño mágico: 50/75 / 100/125 / 150 (+ 30% AP)
.
.5 . 80/120/160 / 200 /240 (+ 48% AP)
Encanto , luego campeones enemigos, luego secuaces que morirían a daño, y luego el objetivo de .
Apuntando la entrada
Tipo de daño
Tipo
Proyectil
- Cada misil de Zorro de fuego .
- .
Encanto
.
. . . / 1.
Proyectil
Obstruido
Obstruido
- es capaz de ralentizar objetivos de otra manera inmunes para desacelerar al encantarlos.
- .
Espíritu apresurado
COSTO:
ENFRIARSE :
VELOCIDAD:
.
puede refastarse dos veces más dentro de los 15 segundos de la activación sin costo adicional, con un tiempo de reutilización estática de 1 segundo entre los fundición. Robo de esencia mientras Espíritu apresurado está activo extiende la duración de la refundición por y hasta 10 segundos, y otorga un replato adicional, almacenando hasta 3 refundos a la vez.
Daño mágico: 60 / 90/120 (+ 35% AP)
Nuevo reparto de papeles: Ahri imita los efectos del primer elenco.
La duración de la refundición de Spirit Rush persistirá incluso después de haber usado todos los refundidos. El fuego de zorro se puede lanzar durante el tablero. .
Apuntando la entrada
Tipo de daño
Tipo
Subtipo
Proyectil
Conectado a tierra
Obstruido
Desactivado
Derribar
- Cada elenco cuenta como una activación de habilidad para los efectos de los efectos sobre el hechizo y la activación de la fuerza de la fuerza pasiva del pulso.
- Espíritu apresurado Utiliza un lanzamiento rápido de forma predeterminada.
- Hay un ligero retraso antes de que un campeón obtenga visión de la niebla de la guerra una vez dentro de él. Por esto, si Ahri se lanza hacia él, es posible que Espíritu apresurado no se dirigirá a ningún enemigo en el rango.
- Los tornillos no disparan si Ahri Muere mientras se apresuraba, a menos que la resurrección la guardara .
- Los tornillos dispararán si el tablero se interrumpe por otros medios.
Campeón de las pieles []
Esta sección del artículo solo contiene máscaras de campeones. Para todos los artículos de colección asociados, ver Ahri (colección).
Conectado innatamente con el poder latente de Runeterra, Ahri es una Vastaya que puede remodelar la magia en orbes de energía cruda. Ella se deleita en jugar con su presa manipulando sus emociones antes de devorar su esencia de vida. A pesar de su naturaleza depredadora, Ahri conserva una sensación de empatía mientras recibe destellos de memoria de cada alma que consume.
Laura Post
Katie ‘Teatime’ de Sousa, Pan Chengwei