? Το Arqade, η ετικέτα ‘JRPG’ ήταν πάντα αλλοδαπή – πολύγωνο
Το JRPG ορίζεται ως franchise το οποίο: (1) θεωρείται ένα παιχνίδι ρόλων από αξιόπιστες πηγές και έγινε στην Ιαπωνία ή (2) που έγινε σε άλλη χώρα, αλλά διαφορετικά το franchise θα ήταν δύσκολο να διαφοροποιηθεί από ένα JRPG οφειλόμενο να έχουν τα κοινά χαρακτηριστικά που βρίσκονται σε JRPGs όπως: σχέδια χαρακτήρων anime/manga, στοιχεία RPG, σκηνικό φαντασίας και ευρέως θεωρείται ότι εμπνέεται ή επηρεάζεται από ένα JRPG
Τι ορίζει ένα JRPG και πώς είναι διαφορετικό από ένα RPG?
Πάντα αναρωτιόμουν αν το JRPG, ή το ιαπωνικό παιχνίδι ρόλων, έχει συγκεκριμένο ορισμό για αυτό. Είμαι μόνο περίεργος τώρα γιατί πρόσφατα έχω δει πολλούς ανθρώπους που αναφέρονται στο Genshin Impact, ένα F2P MMORPG να θεωρηθεί “JRPG”. Που, για μένα, ακούγεται περίεργο επειδή είναι ευρέως γνωστό ότι ο αντίκτυπος Genshin παράγεται από έναν κινεζικό προγραμματιστή παιχνιδιών, Mihoyo. Αυτό με οδηγεί στη συνέχεια να πιστεύω ότι πρέπει να υπάρχει ένα πιο εγγενές νόημα πίσω από την κατηγορία “JRPG”. Εάν ο προγραμματιστής δεν πρέπει απαραιτήτως να είναι Ιαπωνικά, τότε σημαίνει ότι οποιοσδήποτε προγραμματιστής μπορεί να παράγει ένα JRPG? Και αν ναι, αυτό που ορίζει ένα JRPG? ?
ρώτησε 5 Νοεμβρίου 2020 στις 2:05
.
. ? Δεν μπορώ να το βρω τώρα, μόνο JRPG vs KRPG.
?
. .
- ?
- .
- Δυτικά & Ιαπωνικά RPGS – III: Γιατί τα δυτικά RPGs πιο δημοφιλή?
Βασικά σημεία Takeaway:
- Ο λόγος για τον οποίο έχουμε αυτή τη διάκριση είναι επειδή το είδος του παιχνιδιού RPG ανακαλύφθηκε και αναπτύχθηκε ανεξάρτητα στη δυτική και την ιαπωνική βιομηχανία. Αυτές οι δύο βιομηχανίες ερμήνευσαν την ιδέα του RPG πολύ διαφορετικά από την αρχή και στη συνέχεια είχαν πολύ μικρή ανταλλαγή τα επόμενα χρόνια. Οι ιαπωνικοί προγραμματιστές RPG επηρεάστηκαν σε μεγάλο βαθμό από τα ιαπωνικά οπτικά νέα παιχνίδια. Αυτή η επιρροή εξακολουθεί να είναι ορατή στην προσέγγισή τους στην αφήγηση.
- Προσπαθώντας να καθορίσετε τη διαφορά μεταξύ αυτών των ειδών με τη συναρμολόγηση των λιστών ελέγχου των συγκεκριμένων μηχανικών παιχνιδιών είναι μια κόκκινη ρέγγα, επειδή δεν είναι ο λόγος για τον οποίο οι παίκτες προτιμούν ένα είδος πάνω από το άλλο.
- .
- Η πραγματική διαφορά είναι ότι το JRPGS επικεντρώνεται περισσότερο στην αφήγηση με καλά εδραιωμένους χαρακτήρες. . . Το WRPG αφήστε τον παίκτη να επιλέξει τι είδους άτομο θέλει να είναι αυτός ο χαρακτήρας και στη συνέχεια το παιχνίδι δείχνει στον παίκτη πώς η ιστορία παίζει με τον χαρακτήρα του σε αυτό.
. Ο παίκτης επιλέγει μεταξύ ενός από τους δύο κύριους χαρακτήρες των οποίων η μόνη πραγματική διαφορά είναι το φύλο. Ο υπολογιστής έχει ήδη μια καθιερωμένη προσωπικότητα και κίνητρα. . . Πρόκειται περισσότερο για την αφήγηση μιας ιστορίας από το να βάζουμε τον παίκτη σε μια ιστορία και να τους επιλέγουν τι να κάνουν με αυτό.
Απαντήθηκε στις 5 Νοεμβρίου 2020 στις 12:00
.
Τα δυτικά και ιαπωνικά RPG αναπτύχθηκαν διαφορετικά, αλλά δεν ήταν ανακαλύφθηκε . Οι JRPGs ακολουθούν την παράδοση των πρώτων παιχνιδιών Ultima. . Τα σημερινά JRPGs (ειδικά τα indie) εξακολουθούν να είναι πολύ πρώιμα παιχνίδια Ultima (και πάλι, εκλεπτυσμένα, πολύ βελτιωμένα, αλλά πολύ αναγνωρίσιμα ultima).
.
@J διευκρίνισα αυτό το τμήμα λίγο περισσότερο.
. . . Σε αυτό το σημείωμα μερικά παιχνίδια FPS διαθέτουν ρόλους όπως το COD: WWII και το Battlefield 1, αλλά είναι τα παιχνίδια FPS κυρίως
Δεν νομίζω ότι μπορεί να υπάρξει ένας ορισμός του λεξικού του JRPG με τον ίδιο τρόπο που θα μπορούσατε να ορίσετε αυστηρά ένα αυτοκίνητο και ακόμη και οι καλύτερες προσπάθειες που νομίζω ότι ο ορισμός θα είναι ασαφής γύρω από τις άκρες, αφού θα ήταν δύσκολο να φτάσουμε όλοι Συμφωνώ σε έναν ορισμό του JRPG. Ο ορισμός της Wikipedia, ενώ δεν είναι οριστικός, νομίζω ότι είναι ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε:
Το JRPG ορίζεται ως franchise το οποίο: (1) θεωρείται ένα παιχνίδι ρόλων από αξιόπιστες πηγές και έγινε στην Ιαπωνία ή (2) που έγινε σε άλλη χώρα, αλλά διαφορετικά το franchise θα ήταν δύσκολο να διαφοροποιηθεί από ένα JRPG οφειλόμενο να έχουν τα κοινά χαρακτηριστικά που βρίσκονται σε JRPGs όπως: σχέδια χαρακτήρων anime/manga, στοιχεία RPG, σκηνικό φαντασίας και ευρέως θεωρείται ότι εμπνέεται ή επηρεάζεται από ένα JRPG
Αυτός ο ορισμός συμβαίνει να περιλαμβάνει το Genshin Impact, το οποίο ενώ είναι ένα κινέζικο παιχνίδι φαίνεται εμπνευσμένο από τον Ιαπωνικό Made Legend of Zelda: Breath of the Wild από την άποψη του παιχνιδιού με σχέδια χαρακτήρων που είναι αναμφισβήτητα εμπνευσμένα από anime. .
. Επιστρέφοντας σε αυτή τη σελίδα Wikipedia υπάρχει μια λίστα με τις καλύτερες πωλήσεις JRPGs που περιλαμβάνει το στερεότυπο JRPGS Final Fantasy, Dragon Quest, Tales of, κλπ. Κανείς δεν θα υποστηρίξει ότι αυτά δεν είναι JRPGs και περιλαμβάνουν μια δέσμη των χαρακτηριστικών που οι άνθρωποι συνδέονται έντονα με JRPGs, συμπεριλαμβανομένης της μάχης που βασίζονται σε στροφές, σχέδια χαρακτήρων που αντλούν από αυτά και anime και τα παρόμοια, μεταξύ άλλων, αλλά αυτή είναι μια δύσκολη θέση που πρέπει να πάρει, γιατί ακόμη και αυτά Τα παιχνίδια έχουν αποκλίνει από πολλά από τα χαρακτηριστικά που οι άνθρωποι γενικά συνδέονται με το JRPGS, το Final Fantasy έχει απομακρυνθεί από την κατάλληλη μάχη που βασίζεται σε στροφές και έχει πολύ περισσότερα στοιχεία σε πραγματικό χρόνο, αλλά και πάλι κανείς δεν θα υποστηρίξει ότι το FFXV δεν είναι JRPG. Αμερικανός Η Disney Canon που θα θέσει το ερώτημα από την εμπνευσμένη από τη δυτική κουλτούρα, το χαρακτηρίζει επίσης ως δυτικό RPG? .
Μερικά από τα παιχνίδια της λίστας θεωρούνται JRPGs που δεν νομίζω ότι πολλοί θα έχουν σκεφτεί ως JRPGs εκτός αν ανατρέπονται. Το Yakuza είναι ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από την ιαπωνική κουλτούρα και γίνεται στην Ιαπωνία, αλλά είναι περίεργο να το σκεφτείς ως RPG καθόλου. . ? .
. . ? Είναι Star Wars: Fallen Order a Jrpg?? .
. ? Όταν πρόκειται για Metroidvania ή για ένα collect-a-thon (σκεφτείτε banjo kazooie) ή ένα παιχνίδι περιπέτειας. Το πρόβλημα με το είδος είναι ότι δεν είναι συχνά πολύ χρήσιμο στο ευρύτερο, Mario, Mark του ninja και spelunky είναι όλα τα 2D πλατφόρμες (που ορίζομαι ως ένα παιχνίδι 2D με ένα κουμπί άλματος και πλατφόρμες όπου το άλμα είναι απαραίτητο) αλλά μόνο Ο Mario θεωρείται κατά κύριο λόγο ως πλατφόρμα, το Motn είναι το παιχνίδι δράσης Stealth και το spelunky είναι ένα roguelike. . ? ? ? ? . ? Είναι νεφελώδες και νομίζω ότι αυτό είναι ένα βασικό πρόβλημα με τον ορισμό του JRPGS. .
. ? . Εντάξει τώρα πείτε ότι αφαιρείτε όλες τις μάχες, την ισοπέδωση και τα αντικείμενα από μια πρώιμη Final Fantasy (καθιστώντας τον ένα προσομοιωτή περπάτημα που συγχωνεύεται με ένα οπτικό μυθιστόρημα) είναι ακόμα JRPG? ? Ένα οπτικό μυθιστόρημα με “εχθρούς για να νικήσει”, “διαχείριση αποθεμάτων” και “χαρακτήρες στυλ anime”. Οι περισσότεροι θα εξακολουθούσαν να λένε όχι, ο δικηγόρος Ace θεωρείται γενικά ένα οπτικό μυθιστόρημα ή ένα ντετέκτιβ παιχνίδι, αλλά ικανοποιεί κυρίως τις απαιτήσεις ενός JRPG, που χορηγείται, περίπου όσο μετράει ως παιχνίδι ρομαντισμού.
Εδώ είναι το τρίψιμο, οι ίδιοι οι JRPGs στην αρχή τους εμπνέονται σε μεγάλο βαθμό από τα δυτικά RPGs. ? θα ήταν ακόμα JRPG? . . . . . Σε αντίθεση με μια γροθιά δολάρια που είναι μια πολύ στενή επανάληψη του Yojimbo που δεν θα μπορούσε να αντικρούσει ως ευθεία σχισμή της παλαιότερης ταινίας. .
. . Και αυτή είναι η διαδρομή, παρόμοια με ερωτήσεις όπως “Τι πληροί τις προϋποθέσεις ως anime?”ή” Τι είναι ένα παιχνίδι?”, Θα μπορούσα να προσπαθήσω να ορίσω το JRPG, αλλά όπου ζωγραφίζω τη γραμμή στην άμμο που μπορεί να διαφωνείτε και πού τραβάτε τη γραμμή που διαφωνώ και κανείς από εμάς δεν είναι σωστός ή λάθος σε αντίθεση με τον ορισμό των ειδών με αυστηρούς ορισμούς όπως roguelikes, οπτικά μυθιστορήματα ή ψυχές -Likes.
, . Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης, ο Yoshida εξέφρασε την απογοήτευσή του για έναν όρο που είχε γίνει αποτελεσματικά το δικό του υπογενές του βιντεοπαιχνιδιού, αν και όχι με επιλογή. . . ? .
.. . . .
Ο τρόπος με τον οποίο ο όρος “JRPG” δημιουργήθηκε είναι λιγότερο από σαφής. Αν και τα RPGs είχαν αναπτυχθεί στην Ιαπωνία από τη δεκαετία του 1980, ο όρος “JPRG” φαίνεται να εμφανίζεται για πρώτη φορά ήδη από το 1992, όπως φαίνεται σε μια αρχειοθετημένη συνομιλία σε ένα φόρουμ Διαδικτύου που τώρα διατηρήθηκε σε μια συνομιλία Google Groups. . . . Τα τέλη της δεκαετίας του ’90 και στις αρχές του ’00 ήταν επίσης σε μεγάλο βαθμό όταν άρχισαν να εμφανίζονται τα RPGs που κατασκευάστηκαν δυτικά στο PlayStation, το PlayStation 2 και το Xbox Consoles. Και γύρω από αυτό το διάστημα είναι όταν άρχισαν να εμφανίζονται ο General Vitriol για τα ιαπωνικά RPGs, μαζί με οποιοδήποτε παιδικό παιχνίδι,. .. .
. και βαθιά επιρροή , μεταξύ άλλων. Αυτό που έχουν αυτά τα παιχνίδια είναι η συμπερίληψη κάποιου είδους πτυχής ρόλων-όπως οι δεξιότητες, οι ικανότητες ή/και οι προσωπικότητες των χαρακτήρων των χαρακτήρων με την πάροδο του χρόνου, συνήθως μέσω του συστήματος ισοπέδωσης του παιχνιδιού ή της αφηγηματικής δομής.
Χαμένη Οδύσσεια. . .. Το περιοδικό Games Magazine CVG το 2010, αποκαλύπτοντας ότι πίστευε ότι “οι JRPG δεν ήταν ποτέ δημοφιλείς στη Δύση για να ξεκινήσουν” και ότι το είδος ήταν “ποτέ δεν είναι πραγματικά δημοφιλές από την αρχή.
Ο Mikami μπορεί να είχε ένα σημείο, καθώς το Final Fantasy ήταν το μόνο μαζικά ιαπωνικό επιτυχημένο franchise έξω από την ιαπωνική αγορά. .μικρό. . .
Baten Kaitos Origins, . . . , –. .
. , . . .
. , .. .
. Η ίδια η παρουσίαση αποτελείται από συγκρίσεις: η αρχική σειρά ήταν παρόμοια με τον Joel Schumacher’s , Παρουσιάζοντας τους ήρωες στις διάσημες (ή κακόφημες) κοστούμια λατέξ, ενώ η εκδοχή τους ήταν περισσότερο σύμφωνη με τον Max Landis » .
. . . Βουνό, που ο ομιλητής παρουσίασε ως punchline.
. , . Monster Hunter: World θα απευθυνόταν σε ένα δυτικό ακροατήριο, αλλά ότι αυτές οι αλλαγές δεν είχαν γίνει ειδικά για αυτό το κοινό. Monster Hunter: World .. , Άνοδος του Monster Hunter, Από τότε έχει πουλήσει 12.. Και η Sega έχει συνεχίσει να κυκλοφορεί το προηγουμένως αποκλειστικό Σαν δράκος: Ishin! ! .
. . .81 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως, καθιστώντας την ταχύτερα πωλήσεις εισόδου στη σειρά μέχρι σήμερα.
. .
. , . .
Είναι σαφές ότι το mainstream μόνο δικαστήριο μια συγκεκριμένη ιδέα της Ιαπωνίας ως αποδεκτή – συχνά ερμηνείες της φεουδαρχικής Ιαπωνίας, που εκτείνεται σε μεγάλο βαθμό από τα 1500 έως τα τέλη του 1800, όταν οι σαμουράι ήταν ακόμα μέρος της ιαπωνικής κοινωνίας. Άγριες καρδιές, .
Φυσικά, υπάρχει κάποια απόκλιση από αυτό από την άποψη της γενικής αισθητικής έχει προχωρήσει σε απευθύνσεις προς τα δυτικά ακροατήρια. . Αλυσιδωμένες ηχώ, Αλλά ενώ ο τίτλος αυτός αποτίει φόρο τιμής σε παιχνίδια όπως Ο μύθος του Dragoon, Σκανδαλιστική σκανδάλη, και το Legend of Mana Series, παραμένει ξεχωριστή και εξ ολοκλήρου δική της.
Ενώ η “ιαπωνική” αισθητική έχει επιστρέψει το en vogue – και οι JRPGs έχουν γίνει ένα ευνοημένο είδος – μπορεί να πέσει εξίσου εύνοια μεταξύ των δυτικών ακροατηρίων για άλλη μια φορά
Ενώ η “ιαπωνική” αισθητική έχει επιστρέψει το en vogue – και οι JRPGs έχουν γίνει ένα ευνοημένο είδος – μπορεί να πέσει εξίσου εύνοια μεταξύ των δυτικών ακροατηρίων για άλλη μια φορά. Ακόμη και όταν ο ίδιος ο όρος παραμένει αμφισβητούμενος, χρησιμοποιείται τόσο ως αρνητικός και θετικός περιγραφέας, ακόμη και μεταξύ των Ιάπωνων προγραμματιστών, παρακολουθούμε και πάλι τον κύκλο συνεχίζεται. . Δεδομένου ότι τα μη ιαπωνικά ακροατήρια παραμένουν πρόσφατα ερωτευμένα από franchises όπως η σαφώς ιαπωνική σειρά Yakuza, και σε ιστορικά παιχνίδια δράσης όπως Νιιέης και την επακόλουθη συνέχεια του, ή ακόμα και το αυξημένο ενδιαφέρον για τη σειρά Final Fantasy με Final Fantasy 16 Ανεξάρτητα από τον ορίζοντα, είναι ενδιαφέρον να δούμε πόσο καιρό θα διαρκέσει αυτό.
Είναι τελικά ενδεικτικό της αποδοχής ορισμένων στυλ ιαπωνικών αφηγήσεων και αισθητικής, συγκεκριμένα εκείνων που υποστηρίζουν μια ήδη επιβεβαιωμένη κοσμοθεωρία της χώρας ή της ποπ κουλτούρας της. .
Jrpg
Τα ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων (κοινώς γνωστά ως JRPG) είναι παιχνίδια που έχουν ξεχωριστά χαρακτηριστικά από το Western-RPGS. Οι JRPGs κατασκευάζονται συνήθως από ιαπωνικούς προγραμματιστές αλλά όχι αποκλειστικά. Ο όρος JRPG προέρχεται από RPGs της κονσόλας που ορίζει παιχνίδια όπως το Dragon Quest ή το Final Fantasy [1] . Ωστόσο, σήμερα, δεδομένου ότι ο όρος JRPG καλύπτει ένα ευρύ φάσμα διαφορετικών RPG, δεν μπορεί πραγματικά να θεωρηθεί ως είδος, αλλά περισσότερο ως όρος ομπρέλα. Μπορεί κανείς να πει ότι ένα παιχνίδι είναι ένα JRPG αν ταιριάζει στα κριτήρια που θα πίστευε ότι ανήκει σε ένα JRPG.
Περιεχόμενα
- 1
- Αισθητική
- 3
- Αφήγημα
- 5
- . Ορισμένα άρθρα περιέχουν spoilers
- 5.2 Final Fantasy 7
- 5.
- 5.
- 5.
Ιστορία
Η ανάπτυξη του είδους του βιντεοπαιχνιδιού RPG επηρεάζεται σε μεγάλο βαθμό από τα κορυφαία RPG του πίνακα όπως . Πριν από τη διαδεδομένη του Famicom ή άλλων κονσόλων τυχερών παιχνιδιών, το παιχνίδι των υπολογιστών ήταν αρκετά δημοφιλές στην Ιαπωνία. Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1980, τα ιαπωνικά RPG άρχισαν να εμφανίζονται στην αγορά. Η ιαπωνική εταιρεία Koei ανέπτυξε πολλά παιχνίδια για το NEC PC-8801 όπως Ο δράκος και η πριγκίπισσα (ένα από τα πρώτα ιαπωνικά RPGs), Αποπλάνηση της γυναίκας συγκυριαρχία (που έχει στοιχεία eroge) και . Ο Koei συνέχισε να παράγει άλλα παιχνίδια όπως τα μυστικά του βασιλιά Kufu (εισήγαγε το είδος του Dungeon Crawler) και τους πολέμους Bokosuka (περιείχαν τακτικά στοιχεία RPG). Επιπλέον, η Nihon Falcom, μια άλλη ιαπωνική εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών, έκανε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Dragon Slayer που χαρακτήρισε ένα παιχνίδι hack και slash dungeon crawler και θεωρείται το πρώτο Action-RPG [2] .
Το 1985, ο Yuji Hori, ιαπωνικός σχεδιαστής παιχνιδιών, δημιούργησε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Dragon Quest που πήρε κομμάτια από διάφορα RPG όπως Wizardry, Ultima και Black Onyx. . Το Dragon Quest είναι γνωστό ως ελαφρύ RPG επειδή δεν απαιτεί από τον παίκτη να σχεδιάζει τους δικούς του χάρτες, να απομνημονεύσει συγκεκριμένα ονόματα ξόρκων ή εντολών. Το Dragon Quest απλοποίησε επίσης τα στατιστικά στοιχεία εφαρμόζοντας HP, MP, EXP και επίπεδα και όχι σε σύνθετα συστήματα που παρατηρήθηκαν σε προηγούμενα RPGs. Το Dragon Quest δεν απαιτούσε από τον παίκτη να μάθει τους τόνους των περίπλοκων κανόνων, αλλά προσέφερε μια ενδιαφέρουσα ιστορία με διαισθητικό gameplay.
Μετά το Dragon Quest ήρθε η διάσημη σειρά Final Fantasy που αναπτύχθηκε από την πλατεία (τώρα γνωστή ως Square Enix). Η σειρά Final Fantasy βοήθησε στη διάδοση του είδους RPG μεταξύ των παικτών της κονσόλας στο σπίτι. . Τέτοια παιχνίδια περιλαμβάνουν το Chrono Trigger Secret of Mana και το Super Mario RPG.
Σήμερα, οι JRPGs έχουν κερδίσει δημοτικότητα, καθώς οι εταιρείες όπως η NIS America έχουν αρχίσει να εντοπίζουν ακόμα περισσότερα JRPGs στις Ηνωμένες Πολιτείες. Μερικά από τα αξιοσημείωτα εντοπισμένα JRPGs είναι παιχνίδια στη σειρά Disgaea. .
Αισθητική
Όταν τα RPGs άρχισαν να κερδίζουν δημοτικότητα, οι περιορισμοί υλικού περιορίζουν τα παιχνίδια για να έχουν γραφικά 8-bit. . Ένα στοιχείο που είναι αξιοσημείωτο όταν κοιτάζετε τα δυτικά RPGs και JRPGS είναι το στυλ τέχνης/ γραφικά. Οι JRPG συνήθως επιλέγουν μια ιαπωνική εμφάνιση anime, ενώ τα δυτικά RPGs κλίνουν περισσότερο προς μια ρεαλιστική εμφάνιση [3] . Ένα τέτοιο στυλ είναι αξιοσημείωτο σε παιχνίδια όπως το Pokemon, το Persona ή το Dragon Quest. Τα γραφικά του Final Fantasy έχουν αλλάξει με την πάροδο του χρόνου και άρχισαν να προσεγγίζουν μια πιο ρεαλιστική εμφάνιση, αλλά τα τρελά hairstyles παραμένουν.
Δεδομένου ότι το JRPG περιέχει μια σειρά από είδη υπο-RPG, μπορεί να περιλαμβάνει πολλούς μηχανικούς παιχνιδιών. Η πλειοψηφία περιλαμβάνει ένα βασικό σύστημα stat. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, οι χαρακτήρες αυξάνονται από την EXP και μπορούν επίσης να βελτιώσουν την HP και τον MP τους. Ανάλογα με το είδος, το σύστημα μάχης διαφέρει. Σε δράση RPGs, οι μάχες εμφανίζονται σε πραγματικό χρόνο, αλλά με τη σειρά RPGs, ένας παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει ένα μενού για να αποφασίσει τις επιθέσεις του. Όλα τα παιχνίδια που εμπίπτουν στο είδος RPG, απαιτούν από τον παίκτη να στρατηγικοποιήσει εκθέτοντας τις αδυναμίες των εχθρών. Ανάλογα με το JRPG, μπορεί να υπάρχουν τυχαίες συναντήσεις που συμβαίνουν όταν το avatar διασχίζει κατά μήκος του κύριου σε όλο τον κόσμο. Οι τυχαίες συναντήσεις εξαρτώνται από το παιχνίδι, αλλά οι τυχαίες συναντήσεις μπορούν να αποφευχθούν, όπως στο Pokemon, ή εντελώς απενεργοποιημένες όπως στο Bravely Default. .
Αφήγημα
Γενικά, τα JRPGs είναι πιο καθοδηγούμενα από την ιστορία. Για το λόγο αυτό, πολλά JRPGs τείνουν να έχουν μια βαθιά γραμμική ή μη γραμμική ιστορία, αλλά δεν αισθάνονται πολύ για έναν ανοιχτό κόσμο όπως το Western-RPGs όπως το Fallout 3 ή το Skyrim. Επιπλέον, όπως κάθε RPG, μπορούν να είναι κείμενο βαρύ με πολύ διάλογο χαρακτήρα που καθιστά το ρυθμό του παιχνιδιού να αισθάνεται αργή. Αυτό είναι αξιοσημείωτο σε παιχνίδια όπως το Persona 4 ή το Bravely Default. Οι χαρακτήρες σε JRPGs είναι συνήθως προ-κατασκευασμένοι χαρακτήρες και η προσαρμογή δεν είναι τόσο τεράστιος όσο στα δυτικά RPGs. Αυτή η έλλειψη προσαρμογής είναι αισθητή σε παιχνίδια όπως το Kingdom Hearts ή το Final Fantasy 7 όπου ο κύριος πρωταγωνιστής είναι ένα αμετάβλητο Sora ή Cloud αντίστοιχα.
Ορισμένα άρθρα περιέχουν spoilers
Στιγμιότυπο οθόνης του Super Mario RPG
Final Fantasy 7
Η σειρά Final Fantasy είναι μια σειρά που είναι γνωστή στους περισσότερους παίκτες. Ένα από τα καλύτερα αναγνωρισμένα παιχνίδια από τη σειρά λέγεται ότι είναι το Final Fantasy 7. Το Final Fantasy αναπτύχθηκε από το Squaresoft Conformatally Know As Square (τώρα γνωστή ως Square Enix), για την κονσόλα PlayStation Home. Από όλα τα παιχνίδια Final Fantasy, το Final Fantasy 7 είναι το καλύτερο παιχνίδι πώλησης με περίπου 10 εκατομμύρια αντίτυπα που πωλούνται και δεν αποτελεί έκπληξη δεδομένου ότι πολλοί θεωρούν ότι είναι αριστούργημα για πολλούς λόγους. [4] Το Final Fantasy 7 ήταν το πρώτο παιχνίδι της σειράς που θα αποδοθεί στο 3-D. . Όπως και οι περισσότεροι JRPGs, το Final Fantasy 7 είχε χαρακτήρες με μοναδικές προσωπικότητες και καθώς ο παίκτης προχώρησε, το ίδιο συνέβη και με την επένδυση στον χαρακτήρα. Η ιστορία στο Final Fantasy 7 έχει πολλές αξέχαστες σκηνές που άφησαν τους παίκτες με δέος. Για παράδειγμα, η δολοφονία του Aeris από τον Sephiroth ήταν ένα ισχυρό μέρος του παιχνιδιού. Η ιστορία, αν και λίγο περίπλοκη, και χαρακτήρες που ο παίκτης νοιαζόταν ήταν πράγματα που βοήθησαν να καθορίσουν το παιχνίδι κάτω από τον όρο JRPG.
Προσωπικό 4
Η σειρά Persona είναι στην πραγματικότητα ένα spin από μια άλλη επιρροή σειρά JRPG που ονομάζεται Megami Tensei. . Στο Persona 4, ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός μαθητή γυμνασίου που πρέπει να προχωρήσει στα μπουντρούμια του Midnight Channel πριν από μια προθεσμία που ορίζεται από το παιχνίδι. . Αυτό που μπορεί να κάνει ο παίκτης κάθε μέρα εξαρτάται από την ίδια την ημέρα. Τα μπουντρούμια που ο παίκτης παίρνει να εξερευνήσει είναι σαν αυτά που βρίσκονται στο Dungeon Crawlers (τυχαία παραγόμενα μπουντρούμια).
ΠΟΚΕΜΟΝ
. . Ένα πράγμα που ο Pokemon στερείται για το να είσαι JRPG είναι μια συναρπαστική ιστορία. Ενώ είναι ένα γραμμικό παιχνίδι, η ιστορία του Pokemon σε καμία περίπτωση δεν συγκρίνεται με το Final Fantasy 3 ή 7. Στο Pokemon, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να επιλέξει τη δική του ομάδα, καθώς αντιτίθεται στην εκτέλεση των συμπαίκτες, όπως στα περισσότερα RPG, όπως το Kingdom Hearts, όπου το κόμμα σας αποτελείται από Donald και Goofy τις περισσότερες φορές. Κάθε Pokemon που ο παίκτης αλιεύει έχει τον δικό του τύπο που είναι παρόμοιος με τάξεις ή θέσεις εργασίας σε άλλα JRPGs. Το Catching Pokemon είναι παρόμοιο με το Dragon Quest στο οποίο είστε επίσης σε θέση να συλλάβετε τέρατα που θα χρησιμοποιήσετε στην ομάδα σας. . . . Το Pokemon έχει στοιχεία από μάχες Dungeon Crawling και Boss που απαιτούν δεξιότητες. .
Earthbound (μητέρα 2)
. Το Earthbound πήρε πολλά στοιχεία από τη σειρά Dragon Quest, όπως η προοπτική στις μάχες. [5] Εξέδωσε επίσης τυχαίες συναντήσεις και αντ ‘αυτού, οι συναντήσεις εμφανίζονται όταν η Ness, ο πρωταγωνιστής του Earthbound, συγκρούεται με έναν εχθρό sprite στην οθόνη. Το παιχνίδι διαφέρει από άλλα JRPG στην ιστορία του. Ενώ οι JRPG τείνουν να κάνουν σοβαρά δυνατά που προσπαθούν να είναι επικά, το Earthbound κάνει τη διασκέδαση του. .