Modding – Επίσημος Wiki Conan Exiles, Conan εξόριστα:
Mods Conan Exiles
Η πλήρης εξήγηση: Όταν συμμετέχετε σε έναν διαμορφωμένο διακομιστή χωρίς να έχετε εγγραφεί πρώτα στα mods τους, το παιχνίδι θα σας δώσει μια λίστα με τα mods που δεν έχετε εγγραφεί με μια επιλογή στο κάτω μέρος για να κατεβάσετε και να ενεργοποιήσετε όλα τα mods που λείπουν. .
Μεθόδους
Conan εξόριστοι Χαρακτηριστικά γεμάτα μεθόδους Υποστήριξη στον υπολογιστή. . Οι προγραμματιστές MOD είναι σε θέση να κατεβάσουν έναν προσαρμοσμένο επεξεργαστή μηχανών Unreal, επιτρέποντάς τους να δημιουργήσουν μια ολόκληρη σειρά τροποποιήσεων στο παιχνίδι. Τα πάντα από την αλλαγή των πτυχών του παιχνιδιού έως την προσθήκη νέων τέρατα και αντικείμενα στο παιχνίδι μπορούν να γίνουν με τα εργαλεία modding. Ένα εργαλείο διαχείρισης mod που συνδέεται με το εργαστήριο Steam επιτρέπει στους παίκτες να φορτώνουν εύκολα στα mods με τα οποία θέλουν να παίξουν. [1]
Περιεχόμενα
- 1 mods για εξόριστους conan
- 1.1 mods – σύντομη έκδοση
- 1.2 Εγκατάσταση mods
- 1.3 Λήψη mods
- 1.3.1 αυτόματη λήψη mods
- 1.3.2 Χειροκίνητη λήψη mods
- 2.1 υποστήριξη
- 2.
- 2.3 Σφάλματα δημιουργίας
- 2.4 mods κοινής χρήσης
- 2.5 μενού Conan Devkit
- .6 παράθυρο Devkit
- 2.7 ατμός
- .8 Δημιουργία ενός παραδείγματος mod
- 2.9 Κάτω από την κουκούλα
Mods για conan εξόριστα []
Το mod devkit είναι ένα έργο σε εξέλιξη και υπάρχουν πολλά τραχιά άκρα ακόμα. (Αυτό ισχύει επίσης για την τεκμηρίωση!) Μερικά πράγματα που πρέπει να γνωρίζετε:
- Πρέπει να το επανεκκινήσετε όταν θέλετε να εργαστείτε σε ένα νέο mod. (Αυτό μπορεί να μην διορθωθεί σύντομα, αφού η έκπλυση / επαναφόρτωση περιουσιακών στοιχείων φαίνεται προβληματικό.·
- Η μετονομασία mods δεν είναι ασήμαντη, οπότε επιλέξτε καλά μοναδικά ονόματα.
- Τα σχόλια για τους χρήστες όταν συμμετέχουν σε ένα διακομιστή που έχει mods είναι πολύ γυμνά οστά αυτή τη στιγμή. Αυτή τη στιγμή απαιτεί από τους ανθρώπους να αναζητούν χειροκίνητα τα mods, αλλά αυτό θα βελτιωθεί.
Θα επικεντρωθούμε στον καθορισμό αυτών των ζητημάτων και στη γενικά τη βελτίωση της εμπειρίας modding τις επόμενες εβδομάδες. Ευχαριστώ για την υπομονή σου!
Mods – σύντομη έκδοση []
Ένα mod στο Conan εξόριστοι είναι ένα single .Αρχείο PAK (Αρχείο) που περιέχει τροποποιημένες εκδόσεις περιουσιακών στοιχείων παιχνιδιών και προαιρετικά νέα περιουσιακά στοιχεία.
Για να δημιουργήσετε mods, πάρτε το devkit από το Epic Games Launcher, κάντε τις αλλαγές σας και δημιουργήστε το mod για να δημιουργήσετε ένα αρχείο mod. Μπορείτε είτε να διανείμετε το mod μέσω του εργαστηρίου Steam μεταφορτώντας το από το Devkit, είτε απλά να μοιραστείτε το αρχείο με τους φίλους σας απευθείας.
Εγκατάσταση mods []
Ο ευκολότερος τρόπος εγκατάστασης mods είναι να εγγραφείτε σε αυτά στο εργαστήριο ατμού. Μόλις μεταφορτωθούν, μπορείτε να τα βρείτε στο μενού “mods” από το κύριο μενού στο παιχνίδι. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε mods που βγαίνετε έξω από το εργαστήριο ατμού – βάλτε το mod .αρχείο pak στο “\ steamapps \ common \ conan exiles \ conansandbox \ mods” και θα είναι διαθέσιμο στο μενού mods εντός παιχνιδιού.
Σημείωση: Πρέπει να κάνετε επανεκκίνηση του παιχνιδιού πριν οι αλλαγές στην επιλεγμένη λίστα mod έχει οποιοδήποτε αποτέλεσμα. Το GUI του Ingame δεν το καθιστά σαφές τώρα.
Λήψη mods []
Η λήψη mods μπορεί να γίνει είτε αυτόματα είτε χειροκίνητα.
Αυτόματη λήψη mods []
« . Πολύ ζητούμενο από τους modders, αυτό επιτρέπει στους ανθρώπους μια ομαλότερη πύλη στις εμπειρίες που δημιουργούνται από την εκπληκτική μας κοινότητα. “ ~ Dev blog [2] Η αυτόματη λήψη των mods σας επιτρέπει να συμμετάσχετε σε ένα διακομιστή χωρίς να χρειάζεται να βρείτε και να εγγραφείτε σε κάθε mod πρώτα.
Η πλήρης εξήγηση: Όταν συμμετέχετε σε έναν διαμορφωμένο διακομιστή χωρίς να έχετε εγγραφεί πρώτα στα mods τους, το παιχνίδι θα σας δώσει μια λίστα με τα mods που δεν έχετε εγγραφεί με μια επιλογή στο κάτω μέρος για να κατεβάσετε και να ενεργοποιήσετε όλα τα mods που λείπουν. Λάβετε υπόψη αυτό θα απαιτήσει από το παιχνίδι να επανεκκινήσει και το παιχνίδι διαρκεί πολύ χρόνο για να ξεκινήσει αν χρησιμοποιείτε πολλά mods.
Οι μη-μανταλλίδες εμφανίζονται στη λίστα, αλλά θα πρέπει να πάρετε τη σωστή έκδοση τους με μη αυτόματο τρόπο. [3]
Υπάρχουν επίσης δύο πλαίσια ελέγχου, ένα για αυτόματα εγγραφή / ενημέρωση mods όταν χρειάζεται και ένα για αυτόματα σύνδεση όταν είναι έτοιμο. Αυτά μπορεί να αλλάξουν από Ρυθμίσεις> gameplay: [4] [5]
Οι δύο ρυθμίσεις κάτω από τις ρυθμίσεις εναλλάσσουν την αυτόματη λήψη των πτυχών MODS.
Τμήμα αναντιστοιχίας mod που παρατηρείται κατά την επιλογή ενός διακομιστή στη λίστα διακομιστή.
Η οθόνη αναντιστοιχίας MOD εμφανίζει μη καταχωρισμένα mods.
Οι γραμμές κατάστασης υποδεικνύουν την πρόοδο λήψης κάθε mod.
.
Η οθόνη MOD χρησιμοποιείται για την επιλογή mods για να παίξετε.
Χειροκίνητη λήψη mods []
Πελάτης: Για να συμμετάσχετε σε ένα διακομιστή με mods, πρέπει πρώτα να έχετε τα ίδια mods που εκτελείται ο διακομιστής, με την ίδια σειρά φόρτωσης. Όταν συμμετέχετε σε ένα διακομιστή, θα λάβετε ένα πλαίσιο μηνυμάτων που σας λέει ποια mods λείπουν. Δεν μπορείτε να συνδεθείτε στον διακομιστή εκτός εάν έχετε εγκαταστήσει και ενεργοποιήσει αυτά τα mods.
Serverside: Για να ξεκινήσετε έναν διακομιστή με mods, τοποθετείτε τα αρχεία mod ( .pak) σε “/conansandbox/mods/” και προσθέστε ένα αρχείο κειμένου με τα ονόματα αρχείων αυτών .αρχεία Pak, ένα ανά γραμμή, όπως αυτό:
Αντί να δημιουργήσετε modlist.TXT με μη αυτόματο τρόπο μπορείτε επίσης να επιλέξετε τα mods που θέλετε στον πελάτη παιχνιδιού σας και στη συνέχεια να αντιγράψετε το αρχείο από το “/conansandbox/mods/modlist.txt “to”/conansandbox/mods/modlist.κείμενο “. Όταν οι πελάτες προσπαθούν να συνδεθούν στον διακομιστή, το παιχνίδι θα ελέγξει πρώτα για να βεβαιωθείτε ότι οι πελάτες έχουν τα ίδια mods με τον επιλεγμένο διακομιστή. Εάν δεν θα μπορέσουν να συνδεθούν.
Συμβατότητα mod []
Συμβατία MOD Εξαρτάται από τη φύση των αλλαγών κώδικα που γίνονται σε μπαλώματα. Οι παίκτες και οι διαχειριστές διακομιστών που χρησιμοποιούν mods ενδέχεται να αντιμετωπίσουν προβλήματα συμβατότητας όταν προσπαθούν να παίξουν το παιχνίδι αμέσως μετά από ένα νέο έμπλαστρο. Αυτά μπορεί να είναι οτιδήποτε από το να μην είναι σε θέση να αποκτήσουν πρόσβαση σε έναν επιλεγμένο διακομιστή σε placeables εξαφανίζονται και το παιχνίδι συντρίβεται κατά την εκκίνηση. Θα μπορούσε ακόμη και να οδηγήσει σε παγκόσμια διαφθορά! Για να είστε ασφαλείς, μην εκκινήσετε τον διακομιστή σας μέχρι να ενημερώσετε κάθε δυνατή mod και/ή να τα δοκιμάσετε σε singleplayer, όπου δεν είναι τόσο ένα ζήτημα αν ο κόσμος καταστραφεί.
Για να διορθώσουν αυτά τα ζητήματα συμβατότητας, οι προγραμματιστές πρέπει να απελευθερώσουν ένα νέο Devkit, ώστε οι δημιουργοί mod να μπορούν να ενημερώσουν τα mods τους. Προσπαθούν να έχουν ένα νέο Devkit έτοιμο όσο πιο γρήγορα μπορούν, μετά από να ξεδιπλώσουν ένα έμπλαστρο και συνήθως είναι σε θέση να το απελευθερώσουν το αργότερο 24 ώρες μετά την έξοδο από το έμπλαστρο. Έχοντας ένα devkit έτοιμο όταν ένα έμπλαστρο είναι φρέσκο προκαλεί λιγότερο χρόνο διακοπής για modded διακομιστές και παίκτες.
Δεδομένου ότι οι προγραμματιστές δεν μπορούν πάντα να εγγυηθούν ότι τα υπάρχοντα mods θα είναι συμβατά με μια νέα έκδοση του παιχνιδιού, συνιστούν να απενεργοποιήσετε τα mods εάν αντιμετωπίσετε ένα ζήτημα αμέσως μετά την έξοδό σας. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να επιβεβαιώσετε ότι ένα ζήτημα προκαλείται από ένα ασυμβίβαστο mod ή αν είναι ένα σφάλμα που πρέπει να patch.
Devkit []
Μπορείτε να πάρετε το Ευσέβεια (~ 270 GB) από το ίδιο είτε από το
- Epic Games Store (πρέπει να επανέλθει στην έκδοση UE Conan εξόριστοι είναι.·
- Epic Games Launcher (~ 8 GB), με κάθε ένα
- Λήψη απευθείας από τον ιστότοπό τους.
- “Αγορά” αυτό (είναι δωρεάν) με ένα επικό λογαριασμό παιχνιδιών και την εγκατάστασή του από το κατάστημα.
Μόλις αγοράσετε από τους παραπάνω συνδέσμους ιστότοπου, θα είναι στη βιβλιοθήκη παιχνιδιών, η οποία είναι κρυμμένη από προεπιλογή. Μεταβείτε στις ρυθμίσεις και καταργήστε την επιλογή να αποκρύψετε τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών για να το βρείτε.
ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ: Εγκαταστήστε το devkit με τη συντομότερη δυνατή διαδρομή για να αποφύγετε τις μελλοντικές αποτυχίες κατασκευής. Με άλλα λόγια, προτιμάτε το C:/CONANEXILESDEVKIT πάνω από τα αρχεία C:/Program (x86)/mystuff/games/conanexiles/conanexilesdevkit .
Τέλος, εκτελέστε το devkit κάτω από την καρτέλα “modding”. Το Devkit είναι μια τροποποιημένη έκδοση του Unreal Enditor Engine και θα σας επιτρέψει να κάνετε (σχεδόν) ό, τι μπορούν να κάνουν οι προγραμματιστές εκτός από τις αλλαγές κώδικα C ++.
Υποστήριξη [ ]
Χρήση []
Την πρώτη φορά που θα ξεκινήσετε το Devkit θα ανοίξει με ένα προεπιλεγμένο mod που έχει επιλεγεί. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να παίξετε και να δείτε πώς λειτουργούν τα πράγματα, αλλά πριν αρχίσετε να εργάζεστε σε κάτι που θέλετε να χρησιμοποιήσετε ή να διανείμετε σε άλλους ανθρώπους, θα πρέπει να δημιουργήσετε ένα νέο mod με ένα μοναδικό όνομα. Δείτε τη δημιουργία νέου mod παρακάτω για περισσότερες λεπτομέρειες.
Σημείωση: Οι φάκελοι στο “/Games/Conansandbox/Mods/” χρησιμοποιούνται από το DevKit για να επεξεργαστείτε το mod, οπότε η διαγραφή ενός φακέλου εδώ σημαίνει ότι δεν μπορείτε πλέον να επεξεργαστείτε αυτό το mod. Αυτοί είναι οι φάκελοι που θέλετε να έχετε αντίγραφα ασφαλείας!
Επεξεργασία υφιστάμενων περιουσιακών στοιχείων παιχνιδιών: Τροποποιήστε τα περιουσιακά στοιχεία κανονικά. Σημειώστε ότι δεν μπορείτε να μετονομάσετε, να μετακινήσετε ή να διαγράψετε προεπιλεγμένα περιουσιακά στοιχεία παιχνιδιού.
Για τη δημιουργία νέων περιουσιακών στοιχείων: Τα νέα περιουσιακά στοιχεία μπορούν να προστεθούν μόνο σε “Περιεχόμενο/mods/.«
Χρησιμοποιήστε το “Play in Current Viewport” για να δοκιμάσετε με το περιεχόμενο mod που έχει φορτωθεί χωρίς να χρειάζεται να περιμένετε να φορτώσει το ίδιο το παιχνίδι.
Δημιουργήστε σφάλματα []
Κατά την οικοδόμηση ενός mod, το Unreal θα “μαγειρέψει” κάθε περιουσιακό στοιχείο. Αυτή η διαδικασία θα αποτύχει εάν τα περιουσιακά στοιχεία περιέχουν ορισμένα σφάλματα (όπως σφάλμα μεταγλωττιστή σχεδίου). Εάν η κατασκευή αποτύχει, ελέγξτε το αρχείο καταγραφής εξόδου για τις γραμμές που λένε κάτι τέτοιο (πρέπει να βρίσκεται κοντά στο κάτω μέρος):
LogModManager: Loginit: Εμφάνιση: Αποτυχία – 7 σφάλματα, 10 προειδοποίηση (ες)
LogModManager: Το Modcook ολοκληρώθηκε με τον κωδικό 1
LogModManager: Σφάλμα: Σφάλμα μαγειρέματος. Η διαδικασία μαγειρέματος επέστρεψε: 1
Σε αυτό το παράδειγμα υπάρχουν 7 σφάλματα που προκάλεσαν την αποτυχία της κατασκευής. Το αρχείο καταγραφής θα πει ποια σφάλματα ήταν λεπτομερέστερα περαιτέρω. Διορθώστε αυτά και προσπαθήστε να οικοδομήσετε ξανά!
Κοινή χρήση mods []
Όταν έχετε ένα mod που θέλετε να μοιραστείτε με άλλους, πρέπει πρώτα χτίζω το mod. Τότε μπορείτε είτε να ανεβάσετε το mod στο εργαστήριο ατμού είτε να μοιραστείτε τα δημιουργημένα .αρχείο pak απευθείας με τους φίλους σας.
Μενού Conan Devkit []
- Επιλέξτε Active Mod: Switch Ποιο mod επεξεργάζεστε αυτήν τη στιγμή. Αυτό θα επανεκκινήσει τον επεξεργαστή!
- Δημιουργία νέου mod: Χρησιμοποιήστε το σε .. Δημιουργήστε ένα νέο mod.
- Το όνομα που εισάγετε εδώ θα χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ενός φακέλου:/παιχνίδια/conansandbox/content/mods/.
- Οποιαδήποτε περιουσιακά στοιχεία που προσθέτετε θα καταλήξουν εδώ, οπότε βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει ένα μοναδικό όνομα για να αποφύγετε συγκρούσεις με άλλα mods. (Ειδικά μέχρι να καταλάβουμε έναν ασφαλή τρόπο για να μετονομάσετε mods>. <) (Suggestion by Carnaxus: "Save As" funciton?)
- Μπορείτε να αλλάξετε το όνομα της οθόνης του mod σε κάτι περισσότερο φιλικό προς το χρήστη πριν από την κατασκευή/μεταφόρτωση στο Steam, γνωστός και ως, αν ονομάσατε την εργασία σας σε εξέλιξη “Bossweaken”, μπορείτε να το μετονομάσετε για να εμφανιστεί ως “πιο αδύναμα αφεντικά” στο εργαστήριο.
Παράθυρο Devkit []
- Όνομα: Όνομα του Mod όπως εμφανίζεται στο μενού Mod Mod στο παιχνίδι και στο εργαστήριο Steam.
- Το όνομα δεν μπορεί να είναι άδειο και πρέπει να έχει μήκος μικρότερης από 128 χαρακτήρες.
- .
- Συγγραφέας URL: Εμφανίζεται στο μενού Mod του παιχνιδιού.
- Έκδοση Major, Minor, Build: Εμφάνιση στο μενού Mod στο παιχνίδι. Μην τρελαίνετε, δεν χρειάζεται να γνωρίζουμε ότι το mod σας είναι αυτή τη στιγμή στην έκδοση 0.2.5.RV2..δοκιμή3.
- Περιγραφή: Εμφανίζεται στο μενού MOD στο παιχνίδι και στο εργαστήριο Steam. Το μέγιστο μήκος είναι 8000 χαρακτήρες.
- Αλλαγή σημειώσεων: Εμφανίζεται στις σημειώσεις αλλαγής στη σελίδα του εργαστηρίου ατμού.
- Εικόνα προεπισκόπησης: α .εικόνα PNG που πρέπει να είναι μικρότερη από 1MB. Χρησιμοποιείται στη σελίδα του εργαστηρίου ατμού. Οχι απαραίτητα , Αλλά το mod σας πιθανότατα θα αγνοηθεί χωρίς τουλάχιστον μία εικόνα.
- Build Mod: Αυτό θα μαγειρέψει το mod και θα το συσκευάσει έτσι ώστε να μπορεί να χρησιμοποιηθεί/μεταφορτωθεί στον ατμό. Το κτίριο μπορεί να διαρκέσει λίγο ανάλογα με το πόσο περίπλοκο είναι το mod σας (πιθανώς ακόμη και μια ώρα ή περισσότερο, ευπρόσδεκτη στον κόσμο του προγραμματισμού)
- Τα δημιουργημένα .Το αρχείο PAK είναι το μόνο αρχείο που απαιτείται για τη φόρτωση του mod. Μπορείτε να το μοιραστείτε με ή/και χωρίς ατμό.
- Ανοίξτε στο File Explorer (ή ό, τι είναι το ισοδύναμό σας):
- Ενεργός φάκελος mod: Ανοίγει τον τοπικό φάκελο του ενεργού mod που χρησιμοποιεί το devkit κατά την επεξεργασία του mod.
- Χτισμένο φάκελο mod: ανοίγει το φάκελο όπου το .Το αρχείο PAK που δημιουργήθηκε από μια κατασκευή βρίσκεται.
- Μαγειρέψτε από το βιβλίο: Από προεπιλογή, το Devkit θα βρει και θα μαγειρέψει κάθε περιουσιακό στοιχείο που τροποποιείται στο τρέχον ενεργό mod μεμονωμένα. Εάν το “Cook by the Book” έχει ελεγχθεί, θα κάνει έναν πλήρη μάγειρα που βασίζεται στην εξάρτηση (αλλά η δύναμη περιλαμβάνει όλα τα νέα περιουσιακά στοιχεία που προστίθενται από το mod) και στη συνέχεια να συσκευάσουν μαγειρεμένες εκδόσεις των περιουσιακών στοιχείων του MOD. Ο κανονικός μάγειρας θα είναι σχεδόν πάντα πολύ πιο γρήγορος.
- Αναγνωριστικό αρχείου ατμού: Το αναγνωριστικό στοιχείου ατμού εργαστηρίου που χρησιμοποιείται για τον προσδιορισμό του mod στο εργαστήριο.
- Αυτό διαχειρίζεται αυτόματα κατά τη μεταφόρτωση στο Steam.
- Ανοίξτε τη σελίδα εργαστηρίου: Ανοίγει ένα παράθυρο προγράμματος περιήγησης με τη σελίδα εργαστηρίου του τρέχοντος mod. Μπορεί να χρειαστούν μερικά δευτερόλεπτα πριν από την ενημέρωση της σελίδας μετά τη μεταφόρτωση. Επίσης θα μπορούσε Ανοίξτε το Steam αντ ‘αυτού.
- Ορατότητα ατμού: ορατότητα του mod στο εργαστήριο ατμού.
- Δημόσιο: Ορατό σε όλους.
- Φίλοι μόνο: Ορατό σε εσάς, τους φίλους σας και τους διαχειριστές ατμού.
- Κρυμμένο: Ορατό σε εσάς, διαχειριστές ατμού και χρήστες που επισημαίνονται ως δημιουργός.
- Unlisted: ορατό σε εσάς, αλλά δεν εμφανίζεται στα αποτελέσματα αναζήτησης. Απαιτεί να στείλετε έναν άμεσο σύνδεσμο σε όποιον θέλετε να χρησιμοποιήσετε το mod.
- Μεταφόρτωση στο κουμπί Steam: Μεταφορτώνει το τρέχον mod στον ατμό. Πρέπει πρώτα να έχετε μια κατασκευή του mod.
- Ενημερώστε το κουμπί Info to Steam: Αυτό θα ενημερώσει μόνο τις πληροφορίες στη σελίδα Steam για το mod σας με την τρέχουσα κατάσταση όλων των πλαισίων κειμένων και της εικόνας προεπισκόπησης. .
Ατμός []
Μπορείτε να ανεβάσετε ένα mod στο Steam μέσω του devkit, ώστε άλλοι να μπορούν να εγγραφούν στο mod. . . .
Δημιουργία ενός παραδείγματος mod []
- Ανοίξτε το Devkit και μεταβείτε στο μενού Devkit Drop Down. . “Και θα σας ζητηθεί να εισαγάγετε ένα όνομα για το mod:
- Εισαγάγετε ένα όνομα και κάντε κλικ στο “Δημιουργία..
- Επιλέξτε το παράθυρο “StaticweaponMesh” στο παράθυρο:
- Αλλάξτε τις τιμές της ιδιότητας κλίμακας του μετασχηματισμού στο παράθυρο λεπτομερειών:
- . ..
- . Ανατρέξτε στην ενότητα “Παράθυρο Devkit” για λεπτομέρειες σχετικά με τα διάφορα πεδία και κουμπιά:
- Εισαγάγετε τις λεπτομέρειες και επιλέξτε μια εικόνα προεπισκόπησης:
- . Αυτή η διαδικασία μπορεί να διαρκέσει λίγο ανάλογα με το πόσα περιουσιακά στοιχεία αλλάζουν στο mod.
- Μόλις ολοκληρωθεί η κατασκευή, μπορείτε είτε να κάνετε κλικ στο “Μεταφόρτωση mod to steam” ή να μεταβείτε στο “Follow Mod” και να μοιραστείτε το “..
Το Devkit είναι χτισμένο από την τροποποιημένη έκδοση του Funcom του Unreal Engine 4..3.
- Διαβάζει/γράφει οπουδήποτε αλλού στο “/mods/*” μπλοκάρει.
- Διαβάζει/γράφει οπουδήποτε αλλού κάτω/περιεχόμενο ανακατευθύνεται στο “/mods // content”, με τις αναγνώσεις που επιστρέφουν στην αρχική διαδρομή, αν δεν βρεθεί τίποτα στο mod.
- .
- Προσθέτει το κουμπί και το μενού της γραμμής εργαλείων Devkit.
- . .
- Εάν τα πράγματα δεν φαίνεται να λειτουργούν, επαναφέρετε τα κλειδί σας.
- Κατά τη δημιουργία ενός χαρακτήρα και ωοτοκίας στην έρημο μπορεί να ξεκινήσετε μερικά μέτρα πάνω από το έδαφος την πρώτη φορά.
- πρέπει να καταργήσετε την εγγραφή σας σε mods, εκτός εάν η αφαίρεση τους δεν λύνει τη συντριβή του παιχνιδιού όταν ξεκινά την έκδοση TestLive του Conan εξόριστοι. Έτσι, βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε ενεργά mods κατά τη μετάβαση από ζωντανή σε δοκιμή.
- . [7]
- . [8]
- Επί του παρόντος δεν υπάρχουν σχέδια για να φέρει mods σε κονσόλες. [9]
- Stream: Unrealengine, Andy Benditt – 23 Νοεμβρίου 2016] [10]
Mods Conan Exiles
Э э и и и и и э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э э |
Το Conan Exiles έχει βίαιη μάχη όπου μπορείτε να κόψετε τα άκρα και τα κεφάλια ανθρώπινων αντιπάλων και αίματος εμφανίζονται συχνά. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να παίξουν το παιχνίδι είτε με όχι, μερική είτε με πλήρη γυμνότητα. Αυτό είναι δυνατό τόσο σε ενιαίο όσο και σε πολλούς παίκτες.
Поrзad цен έπρεπε να
Хol х х х х х к к к к х х х х х?
Зени¯ нат..ййййййййййййййΚ© Valve Corporation. Βαθμολογία праβιου. В т т и и и и œ. Ч ч ч ч ч ч н н н н ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч ч..
Полλί конаденциалнoh | | Прran и и и р р р ράμ * ΣΥΝΔΕΤΙΚΑ ΜΕΤΑΦΟΡΕΣ ΑΤΟΜΑ | Cookie με