Reddit – Βυθιστείτε σε οτιδήποτε, Meta Quest Pro Review: Για τους προγραμματιστές και τους πρώτους υιοθετητές
Meta Quest Pro Review: Μικτή πραγματικότητα πρώτης γενιάς για προγραμματιστές και πρώιμους υιοθετητές
. Η αύξηση εδώ είναι περιθωριακή, πιθανόν επειδή το Quest Pro οδηγείται από την ίδια GPU με την Quest 2. Θα δείτε το ίδιο είδος ψευδώνυμου και λάμψης που μπορεί να έχετε δει στο Quest 2, και σημαίνει ότι η “αντικατάσταση της οθόνης” της χρήσης Meta κτίζεται προς το δεν είναι πραγματικά πρακτικό ακόμα. Το ψήφισμα του Quest Pro δεν είναι ακριβώς αυτό που πολλοί άνθρωποι θα περίμεναν από ένα ακουστικό $ 1500.
Ήθελα να προσθέσω τη γνώμη μου για το Quest Pro, αφού ήταν σκεπτικιστής και στον εαυτό μου.
Λίγο για μένα: Μεγάλο χρονικό διάστημα VR ενθουσιώδης. Έχω την ιδιοκτησία όλων των στοιχείων meta πίσω στο αρχικό Rift, Pre Touch Days, μαζί με το Go, το Rift S και τις δύο αναζητήσεις. .
Πήρα τον επαγγελματία μετά από πολλή συζήτηση. Η συζήτηση έγινε ευκολότερη με την πρόσφατη πτώση των τιμών και αποφάσισα να πάρω την κατάδυση. . . Το μεγαλύτερο μου gripe ήταν ο σχεδιασμός. Δεν ήταν άνετο για μένα και πάντα ένιωθα σαν να έβλεπα κιάλια. Θα γίνει επίσης Inferno για φυσικά παιχνίδια. Ο φακός μου θα φαινόταν σαν να ήμουν σε μια ομίχλη ζούγκλα. Ακόμη και μετά από ένα επαρκές σκουπίστε, θα ήταν ομίχλη μέσα σε άλλα λίγα λεπτά. Επίσης, ακόμη και με τη δειγματοληψία, υπήρχαν αξιοσημείωτες θολές σε μακρινά αντικείμενα. Σε συνδυασμό με τους φακούς Fresnel, που πάντα μισούσα, έκανε το γλυκό σημείο δύσκολο για μένα να βρω.
Είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι το Quest Pro είναι ένα σημαντικό άλμα από την άποψη της πιστότητας, του σχεδιασμού και της χρήσης. Έμαθα ότι οι απόψεις μου μοιράστηκαν το σπίτι μου. Αμέσως μετά το άνοιγμα του κουτιού, μπορείτε να πείτε ότι η ποιότητα έχει αναβαθμιστεί. Η βάση φόρτισης και πώς τα πάντα ταιριάζουν μαζί, πραγματικά το ξεχωρίζουν. Μου άρεσε επίσης πραγματικά ο τρόπος με τον οποίο οι αναστολείς φωτός είναι μαγνητικοί.
Τοποθετώντας το ακουστικό, παρατηρείτε αμέσως τα βελτιωμένα FOV και τους φακούς με πείρα. Έμαθα ότι προτιμώ να αφήνω τους αναστολείς φωτός, καθώς πραγματικά μου αρέσει να έχω μια ιδέα της τοποθέτησής μου στον πραγματικό κόσμο και η έλλειψη οτιδήποτε αγγίζει το πρόσωπό μου. Η ικανότητα να βλέπετε την τοποθέτησή σας δεν είναι απλώς επωφελής για τον εαυτό σας, αλλά είναι εξαιρετικά ευεργετικό για να το δείξετε σε άλλους. . Αυτό κάνει επίσης το Supernatural and Beat Saber, πολύ πιο άνετα. Εξακολουθώ να ιδρώτα, αλλά ο IV παρατήρησε ότι μου παίρνει περισσότερο χρόνο για να ξεκινήσω την εφίδρωση, αλλά ποτέ δεν αισθάνομαι καυτός. Αυτό οφείλεται προφανώς στη ροή του αέρα. Κάτι άλλο που δεν είδα πραγματικά αναφέρθηκε είναι πόσο κοντά μπορείτε να μετακινήσετε την οθόνη στα μάτια σας. Δεν μπορώ να σας πω πόσες φορές πιστεύω ότι είναι τόσο κοντά όσο θα πάει σίγουρα, αλλά εξακολουθώ να έχω μερικές ακόμη στροφές στον ρυθμιστή πριν είναι μέγιστο.
Το ακουστικό ήταν εξαιρετικά άνετο για μένα, κάτι που ανησυχούσα από την ανάγνωση απόψεων άλλων. Νομίζω ότι μπορεί να οφείλεται στο να έχω ένα μεγάλο κεφάλι. Το IV το χρησιμοποίησα για ώρες χωρίς να αισθάνεται δυσφορία. Το Quest2, ακόμη και με ένα ελίτ ιμάντα, θα μου έδινε αυτόν τον περίεργο πονοκέφαλο, είτε στο πίσω μέρος του κεφαλιού μου είτε στο μέτωπο. Όχι όλες τις φορές, αλλά ένα καλό ποσό από αυτά. Η άνεση συμβαδίζει με την πιστότητα επίσης. Δεν αισθάνομαι πλέον σαν να τεντώ τα μάτια μου. Πιστεύω ότι αυτό έχει να κάνει με το γλυκό σημείο που είναι εξαιρετικά μεγάλο στον επαγγελματία, λόγω των φακών της κρέμας.
Οι ελεγκτές Quest Pro είναι πραγματικά υπέροχες. Μου αρέσει η βαρύτητα τους, και δεν είχα κανένα πρόβλημα με την παρακολούθηση, ακόμη και σε ένα ηλιακό φως φωτισμένο δωμάτιο. . Είναι άνετα να κρατήσουν.
Η παρακολούθηση προσώπου είναι δροσερή, αλλά δεν το έχω δοκιμάσει ακόμα στο VR Chat ακόμα. Θα μπορούσα να κάνω χωρίς και δεν παρατηρούσα.
Προσπάθησα να δουλέψω από το σπίτι με αυτό. Προτιμώ την οθόνη OL και τη ρύθμιση φορητού υπολογιστή. Έτσι δεν θα βουτήξω σε αυτό. Αλλά μη διστάσετε να κάνετε ερωτήσεις. Θα πω ότι ήταν σαφές για μένα να διαβάζω υπολογιστικά φύλλα, μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και προγράμματα. Αυτό μπορεί να οφείλεται στην ύπαρξη 50 “οθονών 10 ίντσες μακριά σε βυθισμένη. Το πέρασμα είναι υπέροχο τώρα. Μπορώ να περπατήσω για να πάρω ένα ποτό, ή ακόμα και σκαλοπάτια αν θέλω.
Τώρα για PCVR. Έχω 3090ti και χρησιμοποιώ το καλώδιο συνδέσμου. Έχω ρυθμίσει το Supersampler στο Max και μερικές ρυθμίσεις στο Debug Oculus. Αυτό το πράγμα φαίνεται εκπληκτικό. Επέστρεψα για να παίξω κάθε παιχνίδι που έπαιξα πρόσφατα στο Quest2, και είναι νύχτα και μέρα. Ξέρω σε χαρτί το fov φαίνεται μόνο ελαφρώς μεγαλύτερο από ένα quest2, αλλά είναι μια τεράστια βελτίωση. Όλα είναι πολύ τραγανή και τα χρώματα είναι πιο βαθιά. Το παρατήρησα στο πιστόλι μαστίγιο αμέσως. Όλα είναι επίσης σαφέστερα επίσης. Ακόμα και παιχνίδια όπως το Walkabout Mini Golf, πήρα την ίδια αντίδραση από τους φίλους μου.
Συμπερασματικά, αν είστε σαν εμένα, και ήταν στο φράχτη, αλλά θέλετε μια αναβάθμιση για το VR, τότε αρπάξτε ένα quest pro! Το $ 1.000 είναι το σωστό σημείο τιμής. Πιστεύω ότι θα είχε κάνει καλύτερα αν είχε πέσει τα επιχειρηματικά πράγματα και κυκλοφόρησε αρχικά για $ 1000. Αλλά τουλάχιστον παίρνουμε αυτά τα extras τώρα σε αυτό το σημείο τιμών.
Meta Quest Pro Review: Μικτή πραγματικότητα πρώτης γενιάς για προγραμματιστές και πρώιμους υιοθετητές
Έχουμε βάλει το Quest Pro μέσω των ρυθμών του από το Σαββατοκύριακο – εδώ είναι αυτό που πιστεύουμε.
Το Quest Pro δεν είναι μια παραλλαγή του Quest 2, ούτε είναι διάδοχος. Είναι το πρώτο σε νέους επαγγελματίες στόχευσης προϊόντων, πρώιμων υιοθετών, προγραμματιστών και επιχειρήσεων της πρώιμης υιοθετώντας, προγραμματιστές και επιχειρήσεις της Meta. Meta Markets Quest Pro ως ακουστικό τόσο για την εικονική όσο και για την μικτή πραγματικότητα.
Το ακουστικό χρησιμοποιεί φακούς τηγανίτα και η μπαταρία είναι ενσωματωμένη στο πίσω μέρος του ιμάντα. Που του δίνει ένα σημαντικά λεπτότερο γείσο από την Quest 2. Αλλά διατιμάται σε ένα εκπληκτικό $ 1500, σχεδόν τέσσερις φορές Quest 2. Αξίζει τόσο πολύ χρήματα? Ποιος είναι στην πραγματικότητα για? Θα προσπαθήσω να απαντήσω σε αυτές τις ερωτήσεις παρακάτω.
Ελαφρός αποκλεισμός
Σε αντίθεση με τα καθαρά ακουστικά VR, το Quest Pro δεν διαθέτει διεπαφή προσώπου από προεπιλογή. Μπορείτε ακόμα να δείτε τον πραγματικό κόσμο στο περιφερειακό όραμά σας και κάτω από σας.
Οι προαιρετικοί αναστολείς πλευρικής φωτός που περιλαμβάνονται στο κουτί μαγνητικά προσκολλώνται σε κάθε πλευρά του ακουστικού, αλλά για να αποκλείσουν τον πραγματικό κόσμο κάτω. Αυτό το αξεσουάρ μαγνητικά προσκολλάται επίσης, ως μόνο κομμάτι, αλλά πρέπει να αποσυνδεθεί πριν χρησιμοποιήσετε το ακουστικό που περιλαμβάνεται στο Pad Borgging Pad. Ο πλήρης αναστολέας φωτός δεν στέλνει μέχρι τα τέλη Νοεμβρίου και δεν ήμουν σε θέση να αποκτήσω ένα εγκαίρως για αυτήν την κριτική.
Οι πλευρικοί αναστολείς καθιστούν πολύ εύκολο να δείτε το πληκτρολόγιο και το ποντίκι σας σε περιπτώσεις χρήσης που επικεντρώνεται στην εργασία, αλλά τίποτα δεν με παίρνει από το βυθισμένο VR Gaming περισσότερο από το να βλέπω το λαμπερό μου χαλί συνεχώς κάτω από μένα. Φαίνεται ακόμη να με κάνει να νιώθω ελαφρώς άρρωστος σε παιχνίδια με τεχνητή μετακίνηση.
Θα υποστήριζα ότι αυτό σημαίνει ότι το Quest Pro είναι ακόμα εβδομάδες μακριά από το να είναι σε θέση να λειτουργήσει ως “πλήρες” ακουστικό VR.
Halo Strap & Comfort
Τα περισσότερα ακουστικά VR χρησιμοποιούν ένα σχέδιο ιμάντα ski-goggle, είτε ελαστικό είτε άκαμπτο. Αυτό διανέμει το βάρος του γεμιστή στα μάγουλα, στο μέτωπο και στη μύτη σας, ασφαλισμένα στο πίσω μέρος του κεφαλιού σας με πλευρικούς ιμάντες και ένα κορυφαίο ιμάντα. Αυτή η ιδέα χρησιμοποιείται σε αποστολές κύριων γραμμών, ακουστικά pico, δείκτη βαλβίδων, αντήχους HP, Oculus Go και το αρχικό Oculus Rift και HTC Vive. . Η πίεση κατά των κόλπων είναι πολύ άβολη, οπότε αν το Visor είναι πολύ ελαφρύ, θα βλάψει σε μεγάλες συνεδρίες.
Το Quest Pro χρησιμοποιεί μια διαφορετική προσέγγιση: το σχέδιο “Halo Strap”. Οι ιμάντες Halo έβαλαν όλη την πίεση στο άνω μέτωπο σας. Το Oculus Rift S ήταν το μόνο προηγούμενο ακουστικό του Facebook με ένα ιμάντα φωτοστέφανο. Πρώτα μεταφέρθηκε ευρέως στο PlayStation VR και η Sony εξακολουθεί να το χρησιμοποιεί για το PSVR 2. Η Microsoft επέλεξε αυτήν την προσέγγιση για το HoloLens 2, το οποίο η Quest Pro έχει στην πραγματικότητα μια εντυπωσιακή ομοιότητα.
Το γείσο φαίνεται να επιπλέει μπροστά σας αντί να συνδέεται πραγματικά με το πρόσωπό σας. Αυτό διατηρεί την πίεση από τους κόλπους σας, αλλά παρουσιάζει ένα δίλημμα. Ο τροχός στο πίσω μέρος είναι η μόνη ρύθμιση του ιμάντα και, σε αντίθεση με την προσέγγιση του σκι-goggle, δεν μπορείτε να περιστρέψετε το οντάκι σε σχέση με το ιμάντα. Εάν χαλαρώσετε το Wheel Quest Pro μπορεί να είναι πολύ άνετο. Όταν κινείται γρήγορα, όμως, το γείσο θα μετατοπιστεί πλευρικά. Μπορείτε να το λύσετε σφίγγοντας το, αλλά στη συνέχεια η πίεση στο μέτωπό σας είναι εξίσου άβολη με το ακουστικό τύπου σκι-γόνου, αν όχι περισσότερο,. Έζησα αυτό το ίδιο δίλημμα με PSVR και Rift S.
Η χαλαρή εφαρμογή είναι ιδανική για περιπτώσεις καθισμάτων και λιγότερο ενεργών χρήσεων και έγραψα το μεγαλύτερο μέρος αυτής της αναθεώρησης άνετα μέσα στο Quest Pro με πληκτρολόγιο Bluetooth. Για ενεργό παιχνίδι σε κλίμακα δωματίου, αν και προτιμώ ακόμα ακουστικά τύπου σκι-goggle.
Ρύθμιση IPD
Κάθε άτομο έχει μια ελαφρώς διαφορετική απόσταση μεταξύ των ματιών του – η αλληλοσυνδειακή απόσταση (IPD). Εάν οι φακοί των ακουστικών δεν είναι ευθυγραμμισμένοι με τα μάτια σας, η εικόνα μπορεί να είναι θολή και μπορεί ακόμη και να προκαλέσει στέλεχος ματιών.
Το Quest 2 προσφέρει μόνο τρεις προκαθορισμένες αποστάσεις διαχωρισμού φακών: 58mm, 63mm και 68mm. Οι φακοί του Quest Pro, ωστόσο, διαθέτουν συνεχή προσαρμογή. Η Meta ισχυρίζεται ότι υποστηρίζει την υποστήριξη IPD μεταξύ 55mm και 75mm, αλλά το πραγματικό εύρος διαχωρισμού είναι 58mm-72mm. Παραδόξως, η τοποθέτηση σε 72mm φαίνεται να είναι αδύνατη καθώς οι φακοί αμέσως μετατοπίζονται πίσω στα 70mm. Αυτό συνέβη σε τρεις επαγγελματίες αναζήτησης που δοκιμάστηκαν από το Uploadvr.
. Είναι απλά πολύ χαλαρά για να παραμείνουν στη θέση τους – αναμφισβήτητα ένα ελάττωμα σχεδιασμού. Για $ 1500, το Quest Pro θα πρέπει πραγματικά να έχει αυτο-μετακινημένους μηχανοκίνητους φακούς όπως η επιχείρηση Pico 4 που πωλείται για το ήμισυ της τιμής, καθώς αυτό θα έκανε την προσαρμογή IPD πλήρως αυτόματη.
Αυτό δεν σημαίνει ότι η προσαρμογή IPD στο Quest Pro είναι εξ ολοκλήρου χειροκίνητο. Η παρακολούθηση των ματιών είναι εκτός προεπιλογής για λόγους απορρήτου, αλλά αν το ενεργοποιήσετε, μπορείτε να ανοίξετε έναν οδηγό προσαρμογής προσαρμογής που μετρά το IPD σας και σας λέει να προσαρμόσετε τους φακούς σε αυτήν την τιμή. Αυτός ο οδηγός είναι θαμμένος στις ρυθμίσεις και μερικές φορές εμφανίζεται κατά την εκκίνηση μιας εφαρμογής, αλλά δεν είμαι σίγουρος τι ακριβώς το ζητά. Προσπάθησα να ρυθμίσω σκόπιμα το IPD μου λάθος ενώ η παρακολούθηση των ματιών ενεργοποιήθηκε και ο οδηγός συχνά δεν εμφανίζεται. Θα ήθελα πολύ μια επιλογή να το φέρω κάθε φορά που έβαλα το ακουστικό με το IPD που είναι λάθος ή κάθε φορά που ξεκινώ μια εφαρμογή για demos σε φίλους και οικογένεια.
Φακοί και οθόνες
Εάν έρχεστε από το Quest 2, θα παρατηρήσετε αμέσως το ευρύτερο οπτικό πεδίο του Quest Pro. Είναι μια ευπρόσδεκτη αντιστροφή μετά από χρόνια θέασης στασιμότητας σε ακουστικά Oculus.
Το Quest 2 έχει ένα οριζόντιο οπτικό πεδίο 96 °, αλλά με τον ευρύτερο διαχωρισμό του φακού, αυτό πέφτει σε περίπου 89 ° επειδή η άκρη του φακού κινείται πραγματικά από τον ενιαίο πίνακα. . Το οπτικό πεδίο είναι αναμφισβήτητα ο μοναδικός μεγαλύτερος οδηγός εμβάπτισης στο VR και η επιστροφή στο Quest 2 αισθάνεται κάπως κλειστοφοβικό.
Το οπτικό πεδίο δεν είναι όμως η μόνη οπτική βελτίωση. Το Quest Pro χρησιμοποιεί φακούς τηγανίτα, πιο έντονα στο κέντρο και ακόμη και στην περιφέρεια σε σύγκριση με τους φακούς Fresnel που χρησιμοποιούνται στην Quest 2. Η διαφορά εδώ είναι δραματική. Μπορείτε πραγματικά να κοιτάξετε προς την άκρη των φακών και να κάνετε ακόμα σαφώς τα πράγματα χωρίς θόλωση.
Οι φακοί της Pancake φαίνεται επίσης να ατμοπαίζουν λιγότερο από τους φακούς Fresnel, αλλά αυτό θα μπορούσε απλώς να σχετίζεται με τον ανοικτό σχεδιασμό της περιφέρειας του Quest Pro και του αναπνεύσιμου υφάσματος του Pico 4.
Η άλλη σημαντική βελτίωση στα εικαστικά του Quest Pro είναι ο συνδυασμός μίνι τοπικής μειώσεων και κβαντικών κουκίδων. Αυτές οι οθόνες μπορούν πολύ πιο στενά προσεγγίζει το μαύρο από τα σκοτεινά γκρίζα του Quest 2 και του Pico 4, και τα χρώματα είναι πιο ζωντανά επίσης. Υπάρχει η συνηθισμένη άνθιση που είναι εγγενή στην τοπική μείωση, αλλά δεν είναι χειρότερη από τη λάμψη των φακών Fresnel. Μέχρι να επιστρέψει το OLED σε αυτόνομο VR, αυτό είναι το επόμενο καλύτερο πράγμα.
Αυτό που δεν έχει βελτιωθεί με νόημα είναι η πραγματική ανάλυση. Η αύξηση εδώ είναι περιθωριακή, πιθανόν επειδή το Quest Pro οδηγείται από την ίδια GPU με την Quest 2. Θα δείτε το ίδιο είδος ψευδώνυμου και λάμψης που μπορεί να έχετε δει στο Quest 2, και σημαίνει ότι η “αντικατάσταση της οθόνης” της χρήσης Meta κτίζεται προς το δεν είναι πραγματικά πρακτικό ακόμα. Το ψήφισμα του Quest Pro δεν είναι ακριβώς αυτό που πολλοί άνθρωποι θα περίμεναν από ένα ακουστικό $ 1500.
Μικτή πραγματικότητα
Το νέο χαρακτηριστικό του Quest Pro είναι το Color Passthrough για μικτή πραγματικότητα. .
Το passtrough είναι 3D και πλήρως βάθος σωστό. Ανακατασκευάζεται από τις στερεοφωνικές κάμερες που προσφέρουν το μπροστινό μέρος του γκρι. Η κεντρική κάμερα RGB προσθέτει χρώμα στην κορυφή.
Τα κινούμενα αντικείμενα, όπως τα χέρια και τα χέρια σας. Ωστόσο, τα σταθερά αντικείμενα εμφανίζονται ροκ στερεά. Μπορείτε να ανυψώσετε το γείσο και να δείτε αντικείμενα πραγματικού κόσμου στην ίδια ακριβώς κλίμακα, μέγεθος και προφανή απόσταση που τα βλέπετε στο ακουστικό. Σε συνδυασμό με την ουσιαστικά τέλεια παρακολούθηση ακουστικών αυτό σημαίνει ότι ακόμη και με τα φωτορεαλιστικά γραφικά, ο εγκέφαλός μου δέχεται εικονικά αντικείμενα ως πραγματικά εκεί στο δωμάτιό μου. Όταν το δοκίμασα για πρώτη φορά αυτό ήταν παρόμοιο με τη χρήση της VR που παρακολουθείται για πρώτη φορά.
Ωστόσο, η πραγματική ποιότητα εικόνας του passtrough δεν είναι καθόλου καλή. Είναι κοκκώδες και ξεπλυμένο, όπως μια παλιά εγγραφή βίντεο κάμερας τηλεφώνου. Ναι, είναι καλύτερο από το Passthrough του Quest 2, αλλά αυτό πραγματικά δεν λέει πολλά. Δεν μπορώ να διαβάσω μόλις τα γράμματα στο πληκτρολόγιό μου και δεν μπορώ να διαβάσω κείμενο στο τηλέφωνό μου καθόλου, ούτε γραμματοσειρά τυπικού μεγέθους σε μια σελίδα μεγέθους επιστολών.
Η σινευστικότητα καθιστά το passtrough λιγότερο χρήσιμο από ένα Vive Cosmos στυλ flip-up visor, αλλά δεν επηρεάζει πραγματικά τη χρηστικότητα των εφαρμογών μικτής πραγματικότητας, αφού αλληλεπιδράτε με εικονικό περιεχόμενο. Το πραγματικό σας δωμάτιο είναι ουσιαστικά μόνο η ρύθμιση.
Το πραγματικό πρόβλημα με την μικτή πραγματικότητα στο Quest Pro είναι η ανάγκη να ρυθμίσετε το δωμάτιό σας. . Ωστόσο, η μικτή πραγματικότητα στο δωμάτιο στο Quest Pro απαιτεί να επισημάνετε με μη αυτόματο τρόπο τους τοίχους σας, την οροφή και τα έπιπλα με τους ελεγκτές. Αυτή η επίπονη διαδικασία προσθέτει σημαντική τριβή σε μικτή πραγματικότητα και αποδίδει ατελή αποτελέσματα. Η μόνη εξοικονόμηση Grace είναι το Quest Pro θυμάται το playpace σας πολύ πιο αξιόπιστα από το Quest 2, ακόμα και μετά από να μετακινήσετε έπιπλα γύρω ή σε διαφορετικές συνθήκες φωτισμού.
Γιατί είναι το quest pro το περίεργο? . Το Quest Pro προοριζόταν να έχει και ένα, αλλά έπεσε κάποια στιγμή τους τελευταίους πέντε μήνες. Ο Meta μου είπε ότι εξετάζει αυτόματη ανίχνευση αεροπλάνου – αναφερόμενος σε επίπεδες επιφάνειες όπως τοίχους και τραπέζια. Ειλικρινά, το Quest Pro αισθάνεται ατελείωτο χωρίς αυτό. Είναι εκπληκτικό για μια συσκευή $ 1500 που έχει τοποθετηθεί για μικτή ναυτιλία πραγματικότητας το 2022 για να μην έχει αυτόματη συνειδητοποίηση του περιβάλλοντος της.
Και παράξενα, παρά την εστίαση μικτής πραγματικότητας του Quest Pro και την πρωτόγονη εφαρμογή του, αυτή η χειροκίνητη ρύθμιση δωματίου παρατίθεται κάτω από “πειραματικά” χαρακτηριστικά.
Μια πιθανή ανοδική προσέγγιση της Meta εδώ είναι ότι εάν μπορεί να επιτύχει τη συγχώνευση των δωματίων με μόλις 2D κάμερες, θα πρέπει να επιτρέψει την αυτόματη μεικτή πραγματικότητα με την επίγνωση των δωματίων σε ακόμη και ακουστικά χαμηλού κόστους όπως το Quest 3. Μου θυμίζει την προσέγγιση της Tesla στην αυτο-οδήγηση. Οι ανταγωνιστές βασίζονται σε ακριβή ανίχνευση βάθους σε επίπεδο υλικού, αλλά ο Meta, όπως ο Tesla, μπορεί να στοιχηματίζει στις ταχείες εξελίξεις στην εκμάθηση μηχανών, καθιστώντας αυτό το άχρηστο πρόσθετο κόστος στο μέλλον.
Απόδοση και παρακολούθηση
Το Quest Pro είναι το πρώτο ακουστικό με το Snapdragon XR2+. Είναι ουσιαστικά το ίδιο παλιό τσιπ από το 2020, αλλά με καλύτερη θερμική απόρριψη και υποστήριξη για περισσότερους αισθητήρες και μνήμη RAM. Το τσιπ δεν είναι μια νέα γενιά, οπότε το Quest Pro χρησιμοποιεί την ίδια προεπιλεγμένη ανάλυση απόδοσης με το Quest 2 και δεν είδα καμία διαφορά απόδοσης.
Το 12GB RAM – Double Quest 2’s 6GB – επιτρέπει σε ένα νέο χαρακτηριστικό, όμως, επιτρέποντάς σας να φέρετε το πρόγραμμα περιήγησης στο Web χωρίς να χρειάζεται να σταματήσετε την εφαρμογή VR. Θεωρητικά, είναι μια χρήσιμη προσθήκη, αλλά στην πράξη το Quest Pro παρουσιάζει το ίδιο φρικτό τραύμα και μη ανταπόκριση όπως το Quest 2 όταν το μενού του συστήματος εμφανίζεται μέσα σε πολλές εφαρμογές VR. Η εγκατάσταση ή η ενημέρωση των εφαρμογών στο παρασκήνιο μετατρέπει επίσης το μενού του χώρου και του συστήματος στο σπίτι σε ένα laggy χάος ακριβώς όπως το Quest 2.
Αυτά τα θέματα, αν και περιορισμένα στο πεδίο εφαρμογής, είναι κρίμα που βλέπουν σε μια συσκευή $ 1500. Η Meta και η Qualcomm ανακοίνωσαν πρόσφατα μια εταιρική σχέση για την ανάπτυξη τσιπ επόμενης γενιάς για μελλοντικά ακουστικά. Εν τω μεταξύ, το Quest Pro έχει κολλήσει με έναν επεξεργαστή που δεν είναι αρκετά ισχυρός ώστε να ταιριάζει με τις φιλοδοξίες του.
Το Quest Pro υποστηρίζει την απόδοση της Foveated-η τεχνική όπου μόνο η περιοχή της οθόνης που εξετάζετε αυτή τη στιγμή παρέχεται σε πλήρη ανάλυση . Όσο γνωρίζω ότι το Red Matter 2 είναι το μόνο σημαντικό παιχνίδι που το υποστηρίζει επί του παρόντος. Θεωρήθηκε ήδη το παιχνίδι με την υψηλότερη γραφική πιστότητα στην Quest 2, αλλά με την Foveated Rendering ο προγραμματιστής ήταν σε θέση να αυξήσει την ανάλυση βάσης κατά 30%. Δοκιμάζοντας το εν συντομία, δεν μπορούσα να παρατηρήσω ότι δεν θα μετατοπίζουμε το ψήφισμα καθώς μετακόμισα το μάτι μου, πράγμα που σημαίνει ότι λειτουργεί ακριβώς όπως προβλεπόταν.
Η πιο εντυπωσιακή τεχνολογία Core of Quest Pro είναι η εσωτερική παρακολούθηση-χωρίς αμφιβολία το καλύτερο που έχω χρησιμοποιήσει ποτέ. Παραμένει ροκ στερεό χωρίς αντιληπτό jitter, λανθάνουσα κατάσταση ή μετατόπιση. Το Facebook εργάζεται σε αυτήν την τεχνολογία από την απόκτηση 13ου εργαστηρίου το 2014 και δείχνει.
Pro Controllers & Tracking Hand
Το αστέρι της παράστασης είναι χωρίς αμφιβολία οι ελεγκτές Touch Pro. Όταν ξεκίνησαν οι αρχικοί ελεγκτές αφής Rift, ο Uploadvr τους χαιρέτησε ως «τον καλύτερο ελεγκτή VR στον κόσμο». Οι διαδοχικές επαναλήψεις του Touch έλαβαν βήματα προς τα πίσω σε ορισμένες πτυχές, αλλά μπορώ να πω με βεβαιότητα το Touch Pro επαναπροσδιορίστε τον τίτλο.
. Η παρακολούθηση λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο όπως η παρακολούθηση των ακουστικών και είναι εξίσου στερεά βράχια – δεν έχω δει τη διάλειμμα παρακολούθησης. Μπορείτε επίσης να τα φέρετε πολύ πιο κοντά σε οποιαδήποτε γωνία, αφού δεν κινδυνεύετε πλέον να χτυπήσετε πλαστικό που δεν μπορείτε να δείτε στο VR. Αυτό μπορεί να ακούγεται ασήμαντο, αλλά στην πραγματικότητα ανοίγει εντελώς νέες ακριβείς αλληλεπιδράσεις με χέρι-χέρι δεν είναι δυνατές σε κανένα άλλο ακουστικό (ο σχεδιασμός του ελεγκτή του Pico 4 είναι μια βελτίωση έναντι της Quest 2, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν γωνίες που bash μαζί).
Η έλλειψη δακτυλίου παρακολούθησης κάνει επίσης το Touch Pro να αισθάνεται υπέροχα στο χέρι μου. Η νέα καμπύλη ανάπαυση του αντίχειρα αισθάνεται πιο φυσικό για πρόσφυση και έχει έναν αισθητήρα πίεσης για να ενεργοποιήσει την άρση, τη συμπίεση και τη συντριβή μικρών αντικειμένων μεταξύ του δείκτη και του αντίχειρα σας. Δεν φαίνεται να έχει όμως χωρητική ανίχνευση, αντίθετα με τα κουμπιά και το αντίχειρα, δεν βλέπετε τον αντίχειρά σας να στηρίζεται σε αυτό στο VR.
Το πιο εντυπωσιακό νέο χαρακτηριστικό είναι το νέο απτικό σύστημα. Υπάρχει ο κύριος κινητήρας στη λαβή, αλλά, για πρώτη φορά σε έναν ελεγκτή VR καταναλωτή, υπάρχουν δευτερεύοντες κινητήρες κάτω από τη σκανδάλη δείκτη και τη λαβή αντίχειρα. Αυτό επιτρέπει στους προγραμματιστές να στοχεύουν τα απτικά στο ακριβές μέρος του χεριού σας αγγίζοντας το εικονικό αντικείμενο. Σχεδόν καμία εφαρμογή δεν θα επωφεληθεί από αυτό, και είναι πιθανό ότι λίγοι θα το κάνουν, αλλά είναι μια μαγική εμπειρία που με έσπασε όταν το δοκίμασα για πρώτη φορά.
Ο αισθητήρας στη σκανδάλη παρέχει ένα άλλο νέο χαρακτηριστικό που μπορεί να παρακολουθεί την καμπύλη και την ολίσθηση του δείκτη σας. Είναι πιο ακριβής από την ανίχνευση στους ελεγκτές δείκτη βαλβίδων, αλλά περιορίζεται μόνο στο δείκτη σας.
Υπάρχει όμως ένα μειονέκτημα για να αγγίξει το Pro. Όταν τα παραλάβετε, ο συγχρονισμός χώρων συντεταγμένων μεταξύ των ακουστικών και των ελεγκτών διαρκεί μερικά δευτερόλεπτα. Η παρακολούθηση λειτουργεί αυτή τη στιγμή, αλλά δεν είναι στη σωστή θέση. Αυτό προσθέτει μια νέα (αν και σύντομη) καθυστέρηση από την τοποθέτηση στο ακουστικό για να είναι σε θέση να το χρησιμοποιήσει σωστά και απλά αισθάνεται εντελώς janky σε σύγκριση με την Quest 2. Το Meta πρέπει να επιταχύνει σημαντικά αυτό με ενημερώσεις λογισμικού. Εάν αυτό δεν είναι δυνατό, η εταιρεία θα πρέπει να παρακολουθεί τους ελεγκτές ως αντικείμενα που χρησιμοποιούν το όραμα του υπολογιστή ως προσωρινό σύμβολο κράτησης θέσης μέχρι την ευθυγράμμιση ή θα μπορούσε να συμπεριλάβει μερικές υπέρυθρες λυχνίες στην επιφάνεια του ελεγκτή για να βοηθήσει.
Το Quest Pro υποστηρίζει επίσης την παρακολούθηση χεριών χωρίς ελεγκτή. Η αξιοπιστία και η σταθερότητα βελτιώνονται ελαφρώς από τις βασικές αναζητήσεις, πιθανώς λόγω των κάμερας παρακολούθησης υψηλότερης ανάλυσης. Η δοκιμή του πρώτου χεριού demo του Meta στο Quest Pro αισθάνεται σαν μια ματιά στο είδος του μελλοντικού VR που θα φτάσει εκατοντάδες εκατομμύρια ανθρώπους, αν όχι δισεκατομμύρια. Ωστόσο, η ποιότητα υποβαθμίζεται σημαντικά σε όλες τις ιδανικές συνθήκες φωτισμού, ένα άλλο μειονέκτημα της απώλειας του αισθητήρα βάθους.
Η παρακολούθηση των χεριών λειτουργεί επίσης τώρα όταν τα χέρια σας είναι στο πλευρό σας, αλλά υπάρχει μια νεκρή ζώνη μεταξύ των μπροστινών φωτογραφικών μηχανών και των πλευρικών φωτογραφικών μηχανών, έτσι ώστε άλλοι άνθρωποι θα δουν τα χέρια του avatar σας αδέξια όταν τα φέρνετε πίσω μπροστά σας.
Ανεξάρτητα όμως, η παρακολούθηση των χεριών δεν είναι ενεργοποιημένη από προεπιλογή. Θα σας ζητηθεί να το ρυθμίσετε εάν χρησιμοποιείτε μία από τις λίγες εφαρμογές που δεν υποστηρίζουν τους ελεγκτές, αλλά αλλιώς είναι ένα ακόμη κρίσιμο χαρακτηριστικό κρυμμένο στις λαβυρίνθιες ρυθμίσεις της Meta. Μερικοί αγοραστές νέοι στο VR ίσως να μην γνωρίζουν καν ότι υπάρχει.
Ένα ενοχλητικό ζήτημα που έχω βιώσει είναι οι ελεγκτές που ξαφνικά ενεργοποιούνται όταν αγκαλιάζονται, με κλοτσιάζοντας από τη λειτουργία παρακολούθησης χεριών. Ο Meta μου λέει ότι πρόκειται για σφάλμα και θα διορθωθεί σύντομα με μια ενημερωμένη έκδοση λογισμικού.
Παρακολούθηση προσώπου
Το άλλο χαρακτηριστικό γνώρισμα του Quest Pro είναι η παρακολούθηση της έκφρασης του προσώπου: y Το βλέμμα μας και η έκφραση του προσώπου χαρτογραφούνται στο Avatar σας σε πραγματικό χρόνο.
Πολλές εφαρμογές δεν το υποστηρίζουν ακόμα, αλλά μπορείτε να το δοκιμάσετε στον καθρέφτη του Horizon Worlds. Είναι εντυπωσιακή τεχνολογία, αλλά δεν μπορώ παρά να αισθάνομαι ότι τα σημερινά μετα -avatars είναι απλά πολύ γραφικά απλοϊκά για να το κάνουμε πραγματικά δικαιοσύνη. Ίσως η αναθεώρηση των γραφικών το επόμενο έτος θα σχεδιαστεί γύρω από την παρακολούθηση προσώπου.
Δεν υπάρχει παρακολούθηση της γλώσσας κατά την εκτόξευση, η οποία περιορίζει την εκφραστικότητα. Το Vive Focus 3 υποστηρίζει ήδη αυτό στο πρόσθετο παρακολούθησης του προσώπου και το Meta έδειξε ότι διερευνάται για μια μελλοντική ενημέρωση λογισμικού.
Το πόσο επιθετική παρακολούθηση προσώπου θα είναι στον καταναλωτικό χώρο θα εξαρτηθεί από την υιοθέτησή του σε δημοφιλείς κοινωνικές πλατφόρμες όπως το Rec Room, το VRCHAT και το BigScreen. Όσο μπορώ να πω, δεν υπάρχει τρόπος να περάσετε τα δεδομένα παρακολούθησης προσώπου σε έναν υπολογιστή αυτή τη στιγμή, η οποία θα αποτελέσει απογοήτευση για τους λάτρεις του PC Vrchat.
Η αποβάθρα φόρτισης
Η μεγαλύτερη αλλαγή στο πώς το Quest Pro ταιριάζει στην ζωή σας είναι η συμπεριφορά της αποβάθρας φόρτισης. Η ιδέα είναι ότι μπορείτε να μεταβείτε σε εικονική ή μικτή πραγματικότητα μόλις θέλετε. Δεν χρειάζεται πλέον να ανησυχείτε ότι το ακουστικό σας μπορεί να μην χρεώνεται και να ενημερώνεται ή ότι οι ελεγκτές σας μπορεί να χρειαστούν νέες μπαταρίες.
Η αποβάθρα γίνεται ένα ουσιαστικό μέρος του υλικού με την ίδια έννοια ότι οι περιπτώσεις φόρτισης για τα ασύρματα ακουστικά. Αισθάνεται σαν μια ιδέα που είναι εδώ για να μείνει. Τα διαρροή σχήματα προτείνουν ότι η Quest 3 θα υποστηρίξει επίσης μια αποβάθρα, αλλά δεδομένης της τιμής που θα φανταστώ ότι θα είναι μια ξεχωριστή αγορά και όχι συμπεριλαμβανόμενη στο κουτί.
Οι υποδοχές ακουστικών Quest Pro εύκολα στην αποβάθρα χωρίς ταλαιπωρία, ακόμη και αν πρέπει να αφαιρέσετε τον πλήρη αναστολέα φωτός. Η τοποθέτηση των ελεγκτών παίρνει μερικούς συνηθισμένους από τότε που υποδεικνύονται πίσω από το γείσο σε μια αρκετά αμήχανη γωνία, μερικές φορές απαιτώντας το fiddling να τους συνδέει πραγματικά με τις καρφίτσες. Ο σχεδιασμός αποβάθρας της Meta είναι σίγουρα αποδοτικός, αλλά στερείται της κομψότητας και της χρήσης των σχεδίων φόρτισης δίπλα-δίπλα, όπως η αποβάθρα του Anker για την Quest 2.
Ποιος είναι ο Quest Pro για?
Το Quest Pro θα μπορούσε να είναι ένα μη-brainer για κερδοφόρες επιχειρήσεις που ήδη χρησιμοποιούν το Quest 2 με εφαρμογές που θα μπορούσαν να ενισχυθούν από την έγχρωμη μικτή πραγματικότητα και τα avatars με εκφράσεις του προσώπου. Αυτό θα εξαρτάται πολύ από τη χρήση της χρήσης, όμως.
Το Quest Pro μπορεί επίσης να λειτουργήσει ως κιτ ανάπτυξης για προγραμματιστές αιχμής που θέλουν να ξεκινήσουν την οικοδόμηση για μικτή πραγματικότητα ή κοινωνικές εμπειρίες VR.
Αλλά τι γίνεται με τους καταναλωτές? Εκτός αν $ 1500 κάπως σημαίνει πολύ λίγα για εσάς ή είστε ανένδοτοι για την πρόωρη υιοθέτηση της μικτής πραγματικότητας, δεν μπορώ πραγματικά να συστήσω να ξοδέψω τόσο πολλά χρήματα σε αυτό το ακουστικό. . Το Quest 3 έρχεται στα τέλη του επόμενου έτους και μπορεί να περιλαμβάνει ένα τσιπ επόμενης γενιάς, αλλά να πωλείται περίπου το ένα τρίτο της τιμής.