Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time – Zelda Dungeon Wiki, A The Legend of Zelda Wiki, Reddit – Dive σε οτιδήποτε
Oot δεν είμαι σίγουρος ποια έκδοση του ocarina του χρόνου θα έπρεπε να πάρω
Ένα remake της Nintendo 3DS του Οχάρίνα του χρόνου ανακοινώθηκε από τη Nintendo κατά τη διάρκεια του συνεδρίου E3 2010. Διάφορα τσιμπήματα έγιναν στον δημοφιλή τίτλο εκτός από βελτιωμένα γραφικά, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου συστήματος για τον εξοπλισμό αντικειμένων, συγκεκριμένα τις σιδερένιες μπότες και τη συνεχή ανταλλαγή που απαιτείται στον ναό του νερού και την εισαγωγή της θάλασσας της αγωνίας στη θέση της πέτρας της αγών Ειδοποιήσεις Σύνδεσμος κρυμμένων σπηλιών χρησιμοποιώντας ένα ηχητικό αποτέλεσμα και όχι ένα ριψοκίνδυνο.
Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time
Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time είναι η πέμπτη δόση στο Ο μύθος του Zelda σειρά. Προηγείται από Ξύπνημα του συνδέσμου και ακολουθείται από Η μάσκα της Majora. Οχάρίνα του χρόνου επαίνεσε από τους κριτικούς και τους παίκτες τόσο για την διαισθητική ιστορία και τη μηχανική ταξιδιού του χρόνου και το 3D γραφικό στυλ της, το οποίο ήταν η νέα τεχνολογία εκείνη τη στιγμή. Όπως το προηγούμενο Ζέλλα τίτλοι, Οχάρίνα του χρόνου κατευθύνθηκε και παράγεται από τον Shigeru Miyamoto, ο οποίος εργάστηκε επίσης σε τίτλους Nintendo, συμπεριλαμβανομένης της σειράς Super Mario και του Donkey Kong. Οχάρίνα του χρόνου ήταν πολύ καλά δεκτό από τους κριτικούς και είναι ένας από τους λίγους τίτλους βιντεοπαιχνιδιών που έλαβαν ένα τέλειο σκορ από το περιοδικό Gaming Magazine Φινίτσου. Οχάρίνα του χρόνου έχει λάβει πολλά βραβεία και τέλεια βαθμολογία σε πολλά περιοδικά τυχερών παιχνιδιών. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε αρχικά στο Nintendo 64 σε πολυάριθμες εκδόσεις και έχουν κυκλοφορήσει οι εκδοχές του τίτλου στο Nintendo Gamecube (GCN), Wii και Wii U. Ήταν διαθέσιμο στην Κίνα στο ique player (ique). ενώ ένα remake είναι διαθέσιμο για το Nintendo 3DS.
Ο μηχανικός βασικού παιχνιδιού πίσω Οχάρίνα του χρόνου είναι η ιδιότητα του τίτλου “Time Travel” στην οποία ο ήρωας ταξιδεύει προς τα πίσω και προς τα εμπρός επτά χρόνια, αφαιρώντας το κύριο σπαθί από το βάθρο του στο ναό του χρόνου ή το αντίστροφο. Αυτή η λεπίδα χρησιμοποιείται με τη σειρά του για να νικήσει τα τέρατα του αφεντικού του παιχνιδιού και να σφραγίσει τον βασιλιά του κακού, Ganondorf, στην Ιερή Σκάφη. Το ταξίδι στο χρόνο χρησιμοποιείται επίσης σε μεγάλο βαθμό στις διάφορες πλευρικές ιστορίες και στις πλευρικές αναζητήσεις. Η άλλη τεράστια καινοτομία είναι η χρήση της ocarina του χρόνου. Η χρήση αυτού του οργάνου επιτρέπει στον ήρωα να τηλεμεταφέρει σε διάφορες τοποθεσίες, να επηρεάζει ορισμένα στοιχεία του τοπίου, να επηρεάζει την ώρα της ημέρας και τον καιρό, να μιλήσει με τον φίλο του ήρωα Saria και να καλέσει το άλογό σας. Αυτή η πτυχή εισήγαγε βαριά χρήση οργάνων στη σειρά και έχει διαφημίσει το όργανο Ocarina από τότε.
Περιεχόμενα
Ιστορία
Κύριο άρθρο: Ocarina of Time Story
Ειδοποίηση Spoiler! Αυτή η ενότητα περιγράφει ένα θέμα που είναι ευαίσθητο στην ανάπτυξη του σχεδίου. |
Η ιστορία του Οχάρίνα του χρόνου περιστρέφεται γύρω από τον βασιλιά Gerudo και τον κακό οδηγό, την άνοδο του Ganondorf στην εξουσία και τον ήρωα, την προσπάθεια του Link να τον νικήσει και να επιστρέψει για άλλη μια φορά την ειρήνη στη γη του Hyrule. Το παιχνίδι ανοίγει με τον μέντορα και τον προστάτη του ήρωα, το Great Deku Tree, στέλνοντας μια νεράιδα, Navi, για να ενημερώσει τον ήρωα για τις νέες ευθύνες του. Ο Navi συνοδεύει τον ήρωα στο Great Deku Tree που εξηγεί ότι ο Ganondorf έχει έρθει στη γη του Hyrule και αγωνίζεται για εξουσία. Ο ήρωας φεύγει από το σπίτι του στο δάσος Kokiri και ταξιδεύει στο κάστρο Hyrule για να συναντήσει την Princess Zelda. Εξηγεί για να συνδέσει για ένα όνειρο που είχε στο οποίο όλα τα hyrule ήταν καλυμμένα με σκοτεινά σύννεφα. Ζητάει σύνδεση για να συλλέξει τις πνευματικές πέτρες της φωτιάς και του νερού. Ο νεαρός ήρωας πηγαίνει στο Hyrule Castle Town και παρακολουθεί την πριγκίπισσα που ακολουθείται από τον Ganondorf. Σε αυτό το σημείο, η Princess Zelda δίνει σύνδεση με το ocarina του χρόνου. Ο σύνδεσμος συνεχίζει προς τα εμπρός, αδιάφορα, στον ναό του χρόνου όπου λαμβάνει το κύριο σπαθί.
Μετά την αφαίρεση του κύριου σπαθί από το βάθρο του χρόνου, ο ήρωας πέφτει σε βαθύ ύπνο για επτά χρόνια, φυλάσσεται από το Sage Rauru. Όταν ο Link Awakens, ανακαλύπτει ότι έχει αλλάξει πολλά κατά τη διάρκεια των επτά ετών που πέρασε τον ύπνο. Ο Rauru εξηγεί για να συνδέσει αυτό που πρέπει να κάνει, δίνοντάς του υπαινιγμούς για το πώς και πού να βρει τα άλλα μενταγιόν Sage. Με τη βοήθεια του Sheik, ο ήρωας ταξιδεύει στους ναούς και ξυπνά τους έξι σοφούς. Ο ήρωας ταξιδεύει στο ναό του χρόνου για άλλη μια φορά όπου ανακαλύπτει ότι ο Σέικ είναι στην πραγματικότητα Zelda. Ο Ganondorf έρχεται και συλλαμβάνει την πριγκίπισσα. Ο ήρωας ταξιδεύει στο κάστρο του Ganondorf. Ο Ganondorf τον αντιμετωπίζει για μια τελική αναμέτρηση, στην οποία χρησιμοποιεί την εξουσία κρυμμένη στο κύριο σπαθί και τα ελαφρά βέλη για να αποδυναμωθεί και στη συνέχεια να νικήσει τον Ganondorf. Ο ήρωας και η πριγκίπισσα Zelda καταφέρνουν να ξεφύγουν, αλλά πριν μπορέσουν να αφήσουν τα ερείπια, αντιμετωπίζουν τον Ganondorf στην αληθινή του μορφή (Ganon). Ο ήρωας τον νικήσει για άλλη μια φορά και με τη βοήθεια της πριγκίπισσας Zelda και των έξι άλλων σοφών, παγιδεύει τον κακό βασιλιά στην ιερή σφαίρα. Η πριγκίπισσα ευχαριστεί τον ήρωα και τον επιστρέφει στην παιδική του ηλικία.
Gameplay
Οχάρίνα του χρόνου είναι το πρώτο παιχνίδι στο Θρύλος του Zelda Σειρά για να εισαγάγετε ένα πλήρως 3D περιβάλλον. Οχάρίνα του χρόνου πρωτοστάτησε επίσης στον μηχανικό μάχης z-στόχο, ο οποίος επιτρέπει στον παίκτη να κλειδώνει σε έναν εχθρό ή άλλα αντικείμενα. Είναι επίσης χρήσιμο για καταστάσεις μη-combat, όπως ο εντοπισμός σημαντικών στοιχείων σε ένα δωμάτιο μπουντρούμι ή μιλάμε σε έναν χαρακτήρα που είναι εκτός έδρας. Αυτός ο μηχανικός είναι τώρα ένα βασικό στοιχείο των 3D παιχνιδιών Ο μύθος του Zelda σειρά.
Σε κάποιο σημείο του παιχνιδιού, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να ολοκληρώσει μια πλευρική αναζήτηση όπου ο παίκτης αποκτά το Horse Epona του Link. Αυτό επιτρέπει στον παίκτη να διασχίσει το Hyrule με πολύ ταχύτερο ρυθμό από πριν.
Ιπποδρομίες
Οχάρίνα του χρόνου ήταν το πρώτο παιχνίδι στο franchise για να διαθέτει αρκετούς διαφορετικούς αγώνες. Οι διαφορετικοί αγώνες βασίζονται στα διαφορετικά εδάφη σε όλες τις κύριες περιοχές του παιχνιδιού.
[Oot] δεν είμαι σίγουρος ποια έκδοση του ocarina του χρόνου θα έπρεπε να πάρω
Είναι μια Nintendo επιλέγει τίτλο στο 3DS, οπότε σκέφτομαι έντονα να το αγοράσω εκεί, αφού είναι μόνο £ 16 και το 3D Effect είναι μια έκκληση για μένα.
Ωστόσο, αναρωτιέμαι επίσης ότι αξίζει να το κρατήσω για τη συλλογή Zelda Gamecube και ελπίζω να το βρω για μια καλή τιμή.
Αυτή τη στιγμή κοστίζει περίπου £ 50, αλλά το μπόνους είναι ότι παίρνετε τα παιχνίδια NES και N64 Zelda όλα σε ένα, οπότε είναι ένα καλό πακέτο (συν με αυτόν τον τρόπο μπορώ να το παίξω με έναν ελεγκτή GameCube και στην τηλεόρασή μου).
Αν έπρεπε να πάρω τα ίδια 4 παιχνίδια στο 3DS, θα κοστίσει περίπου το ίδιο ούτως ή άλλως, γι ‘αυτό είμαι κάπως συγκρουόμενος σε αυτό.
Είμαι επίσης κάποιος που έχει παίξει μόνο στο Skyward Sword πριν, οπότε ίσως να πάρει μόνο oot θα ήταν καλύτερο, παρόλο που αυτό το sorta το κάνει ακόμα λιγότερο πιθανό να κάνω pic μέχρι το δίσκο GCN οποτεδήποτε:/
Συνολικά, ποιες είναι οι απόψεις των ανθρώπων σχετικά με αυτό? Είμαι περίεργος να μάθω αν κάποια συγκεκριμένη έκδοση του OOT είναι καλύτερη από την άλλη 🙂
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ: Σας ευχαριστούμε για όλα τα σχόλιά σας! Αποφάσισα να προχωρήσω και να πάρω την έκδοση 3DS γιατί πραγματικά το ήθελα σήμερα, και από αυτό που οι περισσότεροι από εσάς λέτε ότι είναι πολύ καλό έτσι
Έχω ένα μικρό πρόβλημα με το φάντασμα όταν το 3D είναι ενεργοποιημένο, αλλά αυτό είναι περισσότερο ένα πρόβλημα με το 3DS μου (ίσως το γεγονός ότι είναι ένα μοντέλο OG, ίσως χρειάζεται να καθορίσει, δεν είναι σίγουρος) και μπορώ να το παίξω στο 2D ούτως ή άλλως
Ευχαριστώ και πάλι για όλη τη βοήθειά σας
Zelda wiki
Ελάτε να συμμετάσχετε στο διακομιστή Discord Community Discord Zelda Wiki!
Δεν έχετε λογαριασμό?
Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time
Αυτό το άρθρο αφορά το παιχνίδι. Για το αντικείμενο, ανατρέξτε στην ενότητα Ocarina of Time (στοιχείο). Για άλλες χρήσεις, ανατρέξτε στην Ocarina of Time (αποσαφήνιση).
Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time
Προγραμματιστές
Εκδότες)
Σχεδιαστής (ες)
- Shigeru Miyamoto (παραγωγός/επόπτης)
- Takashi Tezuka (επόπτης)
- Toshihiko Nakago (Supervisor)
- Yoichi Yamada (σκηνοθέτης)
- Eiji Aonuma (Διευθυντής)
- Koji Kondo (συνθέτης ήχου)
Ημερομηνίες κυκλοφορίας)
- Απελευθέρωση N64
- Ηνωμένες πολιτείες Αμερικής:
- • 23 Νοεμβρίου 1998 [1]
- Ιαπωνία:
- • 21 Νοεμβρίου 1998 [1]
- Αυστραλία / Νέα Ζηλανδία:
- • 18 Δεκεμβρίου 1998
- Το Ηνωμένο Βασίλειο / Ιρλανδία:
- • 11 Δεκεμβρίου 1998
- Απελευθέρωση GCN
- Ηνωμένες πολιτείες Αμερικής:
- • 17 Νοεμβρίου 2003
- Ιαπωνία:
- • 7 Νοεμβρίου 2003
- Αυστραλία / Νέα Ζηλανδία:
- • 19 Μαρτίου 2004
- Νότια Κορέα:
- • 2003
- Το Ηνωμένο Βασίλειο / Ιρλανδία:
- • 14 Νοεμβρίου 2003
- απελευθέρωση player ique
- Κίνα:
- • 17 Νοεμβρίου 2003
- Απελευθέρωση Wii VC
- Ηνωμένες πολιτείες Αμερικής:
- • 26 Φεβρουαρίου 2007
- Ιαπωνία:
- • 26 Φεβρουαρίου 2007
- Αυστραλία / Νέα Ζηλανδία:
- • 22 Φεβρουαρίου 2007
- Το Ηνωμένο Βασίλειο / Ιρλανδία:
- • 23 Φεβρουαρίου 2007
- Wii u vc έκδοση
- Ηνωμένες πολιτείες Αμερικής:
- • 2 Ιουλίου 2015
- Ιαπωνία:
- • 23 Δεκεμβρίου 2015
- Αυστραλία / Νέα Ζηλανδία:
- • 3 Ιουλίου 2015
- Το Ηνωμένο Βασίλειο / Ιρλανδία:
- • 2 Ιουλίου 2015
- Nintendo Switch Online + απελευθέρωση πακέτου επέκτασης
- Ηνωμένες πολιτείες Αμερικής:
- • 25 Οκτωβρίου 2021
- Ιαπωνία:
- • 25 Οκτωβρίου 2021
- Αυστραλία / Νέα Ζηλανδία:
- • 25 Οκτωβρίου 2021
- Το Ηνωμένο Βασίλειο / Ιρλανδία:
- • 25 Οκτωβρίου 2021
Αξιολογήσεις περιεχομένου
Είδος (ες)
Τρόποι παιχνιδιού)
Κονονικιότης
Προκάτοχος
- Ξύπνημα του συνδέσμου
- Τέσσερα σπαθιά (Hylia & ο ήρωας του χρόνου·
Διάδοχος
- Η μάσκα της Majora
- Ένας σύνδεσμος προς το παρελθόν (Χρονοδιάγραμμα πεσμένου ήρωα·
- Ο Wind Waker (Χρονοδιάγραμμα ενηλίκων·
Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time είναι η πέμπτη κύρια δόση του Ο μύθος του Zelda Σειρά και η πρώτη που θα κυκλοφορήσει για το Nintendo 64. Ήταν ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια της ηλικίας του [3] και είναι εισηγμένα μεταξύ των μεγαλύτερων βιντεοπαιχνιδιών που δημιουργήθηκαν ποτέ από πολλούς ιστότοπους και περιοδικά. [4] Απελευθερώθηκε στην Ιαπωνία στις 21 Νοεμβρίου 1998, στις Ηνωμένες Πολιτείες στις 23 Νοεμβρίου 1998, στην Ευρώπη στις 11 Δεκεμβρίου 1998, & Αυστραλία στις 18 Δεκεμβρίου 1998. Είναι το πρώτο παιχνίδι στο Ο μύθος του Zelda Σειρά που εμφανίστηκε οπτικά σε 3D.
Θεωρείται ευρέως ότι είναι ένα κλασικό, πιο διάσημο σκοράρει το πρώτο τέλειο σκορ 40/40 στο περιοδικό Famitsu – ένα κατόρθωμα που μόνο 26 παιχνίδια (συμπεριλαμβανομένων Ο Wind Waker, Σπαθί και Αναπνοή της άγριας) έχουν επιτύχει ποτέ. [5] Επιπλέον, η G4 Television το δήλωσε “το #1 παιχνίδι όλων των εποχών” καθώς και η Nintendo Power. Οχάρίνα του χρόνου αναφέρεται στο Guinness World Records – Edition του Gamer 2008, ως το υψηλότερο παιχνίδι όλων των εποχών. [6] Στην έκδοση του Gamer του 2010, Οχάρίνα του χρόνου ενημερώθηκε ως “το πιο κριτικό παιχνίδι όλων των εποχών.”[7] Είναι επίσης το υψηλότερο παιχνίδι βαθμολόγησης όλων των εποχών στο Metacritic, στις 99/100. [8] Έχει επίσης κατατάξει το μεγαλύτερο βιντεοπαιχνίδι όλων των εποχών από δεκάδες άλλες δημοσιεύσεις. [29]
Στο E3 2010 ανακοινώθηκε ένα remake του παιχνιδιού για το Nintendo 3DS, που ονομάζεται Ocarina of Time 3D. Το remake κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2011.
Περιεχόμενα
- 1 ιστορία
- 1.1 γεγονότα που οδηγούν μέχρι Οχάρίνα του χρόνου
- 1.2 Το αγόρι χωρίς νεράιδα
- 1.3 Ο ήρωας του χρόνου
- 1.4 Η τελική αντιπαράθεση
- 2.1 τρίτη διάσταση
- 2.2 ταξίδια στο χρόνο
- 2.3 μουσική και μεταφορά
- 2.4 εξοπλισμός
- 3.1 ανάπτυξη
- 3.2 γραφικά
- 3.3 ήχος
- 3.4 Αποθήκευση μηχανικής
- 3.5 Ρύθμιση
- 3.6 αλλαγές μεταξύ εκδόσεων
- 3.7 Ειδική έκδοση
- 3.8 τοποθέτηση χρονοδιαγράμματος
- 3.8.1 “Χρονοδιάγραμμα πτώσης”
- 3.8.2 “χρονοδιάγραμμα παιδιών”
- 3.8.3 “Χρονοδιάγραμμα ενηλίκων”
- 4.1 χαρακτήρες
- 4.2 αφεντικά και μίνι-bosses
- 4.3 εχθροί
- 4.4 τοποθεσίες
- 4.5 μπουντρούμια
- 4.6 αποθέματα, τραγούδια, εξοπλισμός, αναβαθμίσεις και αντικείμενα αναζήτησης
- 4.7 Μεταφράσεις
- 4.8 πιστώσεις
- 4.9 δυσλειτουργίες
- 5.1 πωλήσεις
- 5.2 κριτικές
- 5.3 Υποδοχή ανεμιστήρα
- 5.4 μεγαλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών
- 6.1 θύρες GameCube
- 6.2 ique player
- 6.3 εικονική κονσόλα
- 6.4 3D remake
- 6.5 Nintendo Switch Online + Πακέτο επέκτασης
- 7.1 επιρροή σχεδιασμού
- 7.2 Άλλα
Κριτικές εμπειρογνωμόνων Gamespot
19 Σεπτεμβρίου 2019
16 Δεκεμβρίου 2017
Ιστορία []
Εκδηλώσεις που οδηγούν μέχρι Οχάρίνα του χρόνου []
Περίπου δέκα χρόνια πριν Οκαρίνα του χρόνουΗ ιστορία αρχίζει, υπήρχε ένας πόλεμος γνωστός ως Εμφύλιος Hyrulean. [30] Αυτός ο πόλεμος εξηγεί την προέλευση πολλών χαρακτήρων και παρέχει επιπλέον backstory στα κίνητρά τους.
Το αγόρι χωρίς νεράιδα []
Στο δάσος Kokiri, όλα τα δασικά παιδιά έχουν τις δικές τους νεράιδες Guardian, που τους δόθηκαν από το Great Deku Tree, εκτός από ένα αγόρι που ονομάζεται Link. [31] [32] Ο σύνδεσμος μολύνθηκε πρόσφατα από εφιάλτες της πριγκίπισσας Zelda που φεύγει από έναν κακό άνθρωπο που είναι επενδυμένος με μαύρο. Για όσο διάστημα μπορεί να θυμηθεί, ο Link έχει εξοστρακιστεί από το Kokiri και ποτέ δεν έχει ταιριάζει αρκετά. [33] Μια μέρα, το Great Deku Tree στέλνει στον Navi τη νεράιδα για να καλέσει το αγόρι σε αυτόν. [34] Για να δοκιμάσουν το θάρρος του Young Link, το Great Deku Tree προσφέρει σύνδεση για να επιχειρήσει μέσα στο κοίλο του και να σπάσει την κατάρα που του ρίχνει πάνω του από έναν “κακό άνδρα ντυμένο με μαύρο.”[35] [36]
Ο σύνδεσμος συμμορφώνεται, αλλά οι προσπάθειές του είναι για το μηδέν. Ο θάνατος του Great Deku Tree ήταν σφραγισμένο στις σελίδες της μοίρας πριν αρχίσει η αναζήτηση του Link. [37] Με την τελική του αναπνοή, το Great Deku Tree προσδίδει στη σύνδεση της πνευματικής πέτρας του δάσους, του σμαραγδένιου Kokiri, και τον παραδίδει να ταξιδέψει στο κάστρο Hyrule και να συναντηθεί με την Princess Zelda. [38]
Μετά το ταξίδι στο Hyrule Field και περνώντας από το Castle Town, ο Link δεν διαρκεί πολύ για να συνειδητοποιήσει ότι η ομιλία στην πριγκίπισσα του Hyrule δεν θα είναι απλό θέμα. Πολλοί φρουροί στέκονται, προειδοποιούν και είναι έτοιμοι να πιάσουν τυχόν παραβάτες. Ωστόσο, καταφέρνει να διεισδύσει στο κάστρο, παρακάμπτοντας την μπροστινή πύλη και αποφεύγοντας όλους τους φρουρούς στο μονοπάτι του. [39] Όταν φτάνει στο ίδιο το κάστρο, η ανυψωμένη γεφυροπλάνη μοιάζει με ανυπέρβλητο εμπόδιο. Ωστόσο, ο Link ανακαλύπτει μια απροσδόκητη αποστράγγιση νερού από το κάστρο και καταφέρνει να σέρνεται μέσα από την τρύπα, που αναδύεται μέσα στον κήπο του κάστρου. Πολλοί περισσότεροι φρουροί βρίσκονται σε περιπολία εδώ, αλλά ο Link είναι σε θέση να αποφύγει όλους τους και να γλιστρήσει στην αυλή του κάστρου. Σε αυτή την αυλή, η μοίρα του συγκλίνει με εκείνη της νεαρής πριγκίπισσας του Hyrule.
Η πριγκίπισσα Zelda λέει στον σύνδεσμο των προφητικών ονείρων της, εξηγώντας ότι τον είχε δει πραγματικά να προέρχεται από το δάσος και να σπάσει ένα πέπλο του σκοταδιού, συνοδευόμενη από έναν οδηγό νεράιδων και φέρει το σμαραγδένιο του Κοκίρι. [40] Τον προειδοποιεί επίσης για τον Ganondorf, ο άνθρωπος που επικαλύφθηκε στο μαύρο που ο Zelda πιστεύει ότι συμβολίζεται από τα σκοτεινά σύννεφα των ονείρων της [41] και την κακή πρόθεσή του να κλέψει το τρίμηνο του θρύλου από το ιερό σφαίρα. [42] Με τη δύναμη των θεών, η επιθυμία του να υποτάξει τον κόσμο θα πραγματοποιηθεί. Προκειμένου να γίνει αυτό, ο Ganondorf θα απαιτούσε όχι μόνο τις τρεις πνευματικές πέτρες του Hyrule, αλλά και την μυστικιστική ocarina του χρόνου. Ο Zelda επιμένει ότι ο Link εντοπίζει τις άλλες δύο πνευματικές πέτρες, έτσι ώστε να νικήσουν τον Ganondorf στο Triforce και να θέσουν τέλος στην κακή του έξυπνη σχεδίαση. [43] Εδώ, σύντομα συναντά τον Impa, τον πιστό υπεύθυνο της Zelda και μέλος του Sheikah.
Ο Link ξεκινά για το Death Mountain και το Domain της Zora, όπου καταφέρνει να βοηθήσει τόσο τους Γκόρονς όσο και τους Ζόρες (ιδιαίτερα τη Δανεία και την Πριγκίπισσα Ρούτο) στην εξάλειψη των καταστροφών που ο Γκαντόρρφ είχε οδηγήσει στην επιδίωξη του Triforce και απονεμήθηκε με τους άλλους δύο πνευματικούς Ο Stones, το Ruby του Goron και το ζαφείρι της Zora [44] [45] [46] [47] για τις προσπάθειές του.
Επιστρέφει στο κάστρο του Hyrule για να ενημερώσει τον Zelda για την επιτυχία του, μόνο για να γίνει μάρτυρας του δυσοίωνου εφιάλτη του που βίωσε στην αρχή της αναζήτησής του να γίνει πραγματικότητα. Ο Ganondorf επιτέθηκε στο κάστρο του Hyrule σε μια προσπάθεια να κλέψει την Ocarina of Time και η Princess Zelda αναγκάστηκε να φύγει με Impa σε άλογο για να κρατήσει το triforce από τα χέρια του Ganondorf. Καθώς περνάει σύνδεση στη γέφυρα της πόλης του Hyrule Castle, ρίχνει γρήγορα την Ocarina στην τάφρο για να του δώσει την ευκαιρία να εισέλθει στην ιερή σφαίρα και να ανακτήσει το Triforce. Σε καυτή επιδίωξη, ο Ganondorf χρεώνει την γέφυρα με άλογο, ανατινάξε τον σύνδεσμο με τη Dark Magic όταν προσπαθεί να σταθεί στο δρόμο του. [48] Απορρίπτοντας τον σύνδεσμο ως καμία αξιόπιστη απειλή για την εξουσία του, επιταχύνει την επιδίωξη της πριγκίπισσας. Ο σύνδεσμος τότε κοιτάζει με απογοήτευση.
Όταν ο Link ανακτά την Ocarina of Time από την τάφρο, λαμβάνει ένα τηλεπαθητικό μήνυμα από τον Zelda, λέγοντάς του να παίξει το “τραγούδι του χρόνου” μπροστά από το βωμό του ναού του χρόνου. [49] Ο σύνδεσμος κάνει το δρόμο του στο ναό του χρόνου και προχωρά στη χρήση των τριών πνευματικών πέτρες και παίζει το “τραγούδι του χρόνου” για να ανοίξει την πόρτα του χρόνου. Πέρα από αυτό βρίσκεται το θρυλικό Master Sword, η λεπίδα του Bane του Evil, που στηρίζεται στο βάθρο του χρόνου. Ο σύνδεσμος αντλεί τη λεπίδα, ξεκλειδώνοντας την πύλη προς την ιερή σφαίρα. Παρά το κύριο σπαθί που δέχεται τον σύνδεσμο ως wielder του, τον σφραγίζει στον ιερό πεδίο. [50] Ο Ganondorf, ο οποίος είχε υποψιαστεί ότι ο σύνδεσμος μπορεί να έχει ήδη αποκτήσει τα κλειδιά στο ιερό πεδίο, τον ακολούθησε, εμφανίζεται και τον χλευάζει για να τον οδηγήσει στο Triforce. [51] Ο σύνδεσμος παρακολουθεί αβοήθητα καθώς ο Ganondorf διασχίζει τον ιερό πεδίο με ένα κακό γέλιο.
Ο ήρωας του χρόνου []
Επτά χρόνια αργότερα, ένας μεγάλος σύνδεσμος ξυπνάει από έναν γέρο στο Επιμελητήριο Sages. Εισάγει τον εαυτό του ως Rauru, και αποκαλύπτει τον εαυτό του ως έναν από τους αρχαίους σοφούς που προεδρεύουν πάνω από την Ιερή Πεδία. [52] Ο Rauru εξηγεί ότι μόνο ο ήρωας του χρόνου μπορεί να τραβήξει το κύριο σπαθί από το βάθρο του. Ωστόσο, ο σύνδεσμος ήταν πολύ νέος για να είναι ο ήρωας του χρόνου, οπότε το πνεύμα του ήταν σφραγισμένο στο ιερό πεδίο για 7 χρόνια μέχρι να είναι αρκετά ώριμος για να ληφθεί υπόψη. [53] Ο Rauru αποκαλύπτει περαιτέρω ότι ο Ganondorf έλαβε το Triforce μετά την πρόσβαση στον ιερό τομέα και χρησιμοποίησε τη μεγάλη του δύναμη για να μετατρέψει το Hyrule σε μια γη σκοταδιού. [54] Ο Rauru προτρέπει τη σύνδεση για να αναζητήσει τους υπόλοιπους σοφούς και οι επιχορηγήσεις συνδέουν τη δύναμή του με τη μορφή του ελαφρού μενταγιόν.
Ο Link επιστρέφει στο ναό του χρόνου, όπου χαιρετίζεται από έναν μυστηριώδη νεαρό άνδρα που ονομάζεται Sheik, ένας από τους επιζώντες της αρχαίας φυλής Sheikah. Λέει τον σύνδεσμο της κατάκτησης του Ganondorf τα τελευταία επτά χρόνια και του θρύλου των σοφών. [55] Προτρέπει τον σύνδεσμο να ξυπνήσει τους πέντε υπόλοιπους σοφούς στους πέντε ναούς που αναφέρονται στο μύθο, οι οποίοι είναι διάσπαρτοι σε όλο το Hyrule. [56] Η εκτέλεση της λεπίδας του Bane του Evil, ο Link ξεκινά να σπάσει την κατάρα σε όλους τους ιερούς ναούς και να ξυπνήσει τους σοφούς μέσα.
Αφού ξυπνούν και οι έξι σοφοί, ο Link επιστρέφει στο ναό του χρόνου και συναντά τον Σέικ για άλλη μια φορά. Ο Σέικ λέει στον Link έναν άλλο μύθο του Triforce που πέρασε από τη Σέικχα. Το Triforce είναι μια μεγάλη κλίμακα που μετρά τις τρεις αρετές που κυβερνούν οι χρυσές θεές: δύναμη, σοφία και θάρρος. Εάν η καρδιά κάποιου που κρατά το ιερό τρίγωνο μεταφέρει και τις τρεις αυτές δυνάμεις σε ισορροπία, αυτό το άτομο θα αποκτήσει το Triforce Intact, τη θεϊκή εξουσία να κυβερνά όλα. [57] Εάν η καρδιά κάποιου δεν είναι σε ισορροπία, το triforce θα διαχωριστεί σε τρία μέρη και μόνο ένα μέρος θα παραμείνει για εκείνον που άγγιξε το triforce: αυτό το μέρος που ενσωματώνει τη δύναμη που πιστεύουμε περισσότερο μέσα. [58]
Εάν κάποιος με μη ισορροπημένη καρδιά θα αναζητήσει το triforce, τότε αυτό το άτομο πρέπει να προσπαθήσει να αποκτήσει τα δύο χαμένα μέρη, τα οποία θα ξεκουραστούν μέσα σε δύο άλλους που επιλέγονται από το Destiny που θα κρατήσει την κορυφή των θεών στην πλάτη των χεριών τους. [59] Όταν ο Ganondorf έβαλε τα χέρια του πάνω στο triforce, η προφητεία ήρθε να περάσει. Το Triforce χωρίστηκε στα τρία μέρη της και μόνο το triforce της εξουσίας παρέμεινε στα χέρια του Ganondorf. [60]
Ο Ganondorf προχώρησε στην κατάκτηση του ιερού πεδίου και έγινε ο αυτοανακηρυγμένος βασιλιάς του κακού, [61] [62], αλλά η επιθυμία του για εξουσία δεν ήταν ακόμη ικανοποιημένη. Ο Ganondorf άρχισε να κυνηγάει εκείνους που επέλεξαν το Destiny για να αποκτήσουν τα άλλα δύο κομμάτια του Triforce που είχαν ξεφύγει από την κατανόησή του. [63] Ο Σέικ αποκαλύπτει ότι ο ίδιος ο σύνδεσμος ασκεί το τρίτο του θάρρους, [64] και τελικά ρίχνει τη μεταμφίεση του για να αποκαλύψει την αληθινή του ταυτότητα ως πριγκίπισσα Ζέλλα, ο έβδομος σοφός που ασκεί το τρίπορο της σοφίας. [65]
Ο Zelda λέει στον Link ότι σκέφτηκε ότι η παροχή του Ocarina of Time στο παρελθόν θα ήταν ο καλύτερος τρόπος για να το κρατήσετε έξω από το Ganondorf’s Grasp. Ωστόσο, δεν πρόβλεψε ότι ο Ganondorf θα ακολουθήσει τον σύνδεσμο στο ιερό πεδίο και θα πάρει το triforce της εξουσίας για τη δική του. [66] Η Zelda συγκαλύφθηκε ως Σέικα για να κρυφτεί από τον Ganondorf και περίμενε επτά χρόνια για να επιστρέψει ο σύνδεσμος. [67] [68] Ο Zelda λέει στον Link ότι οι έξι σοφοί πρέπει να σφραγίσουν τον Ganondorf μέσα στο κακό βασίλειο και ότι η ίδια πρέπει να σφραγίσει την πόρτα στον ίδιο τον Ιερό Πάλαιο για να τον κρατήσει φυλακισμένο. [69] Ωστόσο, αποκαλύπτοντας τον εαυτό της στο Link, η Zelda εκθέτει επίσης τον εαυτό της στον Ganondorf, ο οποίος περιμένει μια τέτοια στιγμή. Την εγκλωβίζει αμέσως μέσα σε ένα μεγάλο μαγικό κρύσταλλο και την φέρνει στο κάστρο του, κατασκευάστηκε όπου το κάστρο Hyrule είχε βρισκόταν πριν από την καταστροφή του. Ο σύνδεσμος βιάζεται στο κάστρο για να σώσει την πριγκίπισσα. [70]
Η τελική αντιπαράθεση []
Ο σύνδεσμος σπάει το φράγμα γύρω από το κάστρο με τη βοήθεια των έξι αφυπνισμένων σοφών. [71] Καταστρέφοντας το Keep, αντιμετωπίζει τον Ganondorf και μια κλιμακωτή μάχη ξεδιπλώνεται πάνω από τη μοίρα του Hyrule και του Triforce. Τελικά, ο Link και ο Zelda είναι νικητές.
Χωρίς ένα ισχυρό και δίκαιο μυαλό, ο Ganondorf δεν μπορεί να ελέγξει τη δύναμη των θεών και τελικά νικήθηκε από το χέρι του Link. [72] Με την εξουσία τους τώρα αποκατασταθεί πλήρως, οι σοφοί έριξαν την κακή ενσάρκωση του σκοταδιού στο κενό του κακού χώρου που ήταν η ιερή σφαίρα πριν χρωματιστεί από το κακό του Ganondorf. Στη συνέχεια, ο Zelda σφραγίζει την πύλη, φυλακίζοντας τον Ganondorf μέσα στην ιερή σφαίρα. [73] Πριν σφραγιστεί, ο Ganondorf προειδοποιεί θυμωμένα τον Link και τον Zelda ότι θα επιστρέψει στην εξόντωση των απογόνων τους όταν η σφραγίδα είναι σπασμένη (προφητεία Ο Wind Waker και πριγκίπισσα του λυκόφωτος·. [74]
Ο Zelda δίνει εντολή σύνδεσης για να τοποθετήσει το κύριο σπαθί πίσω στο βάθρο του και να κλείσει την πόρτα του χρόνου, κλείνοντας το δρόμο μεταξύ των δύο χρονοδιαγραμμάτων και τον στέλνει στην αρχική του ώρα για να ανακτήσει την χαμένη παιδική του ηλικία. [75] Αφού ο Link επιστρέφει στην αρχική του ώρα, εξακολουθεί να διατηρεί όλες τις γνώσεις του για τη μοίρα του Hyrule σε όλη την περιπέτεια του. Με αυτές τις πληροφορίες, επισκέπτεται την πριγκίπισσα Zelda για να αποτρέψει μια τέτοια μοίρα από ποτέ. Ο Link, ο οποίος ταξίδεψε στο χρόνο για να σώσει τη γη, θα ήταν για πάντα γνωστός στο μύθο ως ο ήρωας του χρόνου. [76]
Gameplay []
Τρίτη διάσταση []
Το gameplay του Οχάρίνα του χρόνου ήταν επαναστατικό για την εποχή του. [77] Έχει αναμφισβήτητα περισσότερο αντίκτυπο σε μεταγενέστερα παιχνίδια της σειράς από οποιονδήποτε από τους προκατόχους του, παρόλο που ο καθένας είχε τους ίδιους πυρήνες εξερεύνησης, μπουντρούμια, παζλ και χρήση αντικειμένων. Ο μηχανικός στόχευσης z που εισήγαγε ο Οχάρίνα του χρόνου έχει διατηρήσει τις βασικές της αξίες σε μεταγενέστερα παιχνίδια κονσόλας 3D, καθώς και έχει εισαχθεί σε άλλες σειρές βιντεοπαιχνιδιών. Ένα άλλο βασικό χαρακτηριστικό είναι η εισαγωγή του “κουμπί δράσης”, το οποίο έχει διαφορετικές χρήσεις ανάλογα με το περιβάλλον του Link. Για παράδειγμα, η στέγαση δίπλα σε μια πόρτα προτρέπει το κουμπί δράσης να αλλάξει στο “Open”, επιτρέποντας τη σύνδεση να ανοίξει την πόρτα.
Το τρισδιάστατο περιβάλλον, ο ενισχυμένος ήχος και η μεγαλύτερη γραφική ικανότητα του Nintendo 64 επέτρεψαν στη Nintendo να δημιουργήσει ένα πραγματικά εντυπωσιακό περιβάλλον πέρα από αυτό που είχε γίνει ποτέ πριν, επιτρέποντας τον μεγαλύτερο διαχωρισμό μεταξύ χαρούμενων περιβαλλόντων, όπως το Hyrule Castle Town και το δάσος Kokiri, και συγκριτικά σκοτεινές περιοχές όπως το κάστρο του Ganon και ο ναός της σκιάς.
Ταξίδι στο χρόνο [ ]
Μεταξύ της συγκεκριμένης μηχανικής παιχνιδιού του παιχνιδιού, ένα από τα πιο αξιοσημείωτα είναι το σύστημα ταξίδευσης χρόνου. Το παιχνίδι χωρίζεται σε δύο περιόδους. Στην πρώτη, ο πρωταγωνιστής είναι παιδί και η αποστολή του είναι να ανακτήσει ιερές πέτρες που είναι το κλειδί για να ανοίξουν την πόρτα του χρόνου, όπου η λεπίδα του Bane του κακού, το κύριο σπαθί, ψέματα. Ως παιδί, διερευνά ένα μάλλον ειρηνικό hyrule, οι κίνδυνοι που αντιμετωπίζει δεν αφορούν πολύ και τα μπουντρούμια δεν είναι πολύ περίπλοκα. Στη δεύτερη περίοδο, ο Link είναι νεαρός ενήλικας και πρέπει να επισκεφθεί τους ναούς για να απελευθερώσει τους αρχαίους σοφούς που είναι στόχος να σφραγίσουν τον Ganon από τον κόσμο του φωτός. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ο βασιλιάς Gerudo μετατράπηκε σε Hyrule σε μια πολύ πιο έντονη γη, έτσι οι περισσότερες περιοχές του υποφέρουν από κατάρα που επηρεάζουν τους κατοίκους με διάφορους τρόπους. Άλλες διαφορές μεταξύ αυτών των δύο περιόδων είναι τα εργαλεία, τα αντικείμενα και οι θησαυροί διαθέσιμοι.
Εξαιτίας αυτού, ορισμένα μέρη δεν μπορούν να έχουν πρόσβαση σε παιδικό σύνδεσμο ή σύνδεσμο για ενήλικες, οι πλευρικές θλιβερές ποικίλλουν, το Child Link δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ενήλικα όπλα και ο ενήλικος σύνδεσμος δεν μπορεί να εισέλθει σε μικρές τρύπες. Και οι δύο περιόδους, από ένα σημείο του παιχνιδιού, μπορούν να εναλλάσσονται οποιαδήποτε στιγμή. Στην πραγματικότητα ο μόνος τρόπος για να καθαρίσετε το παιχνίδι είναι να λάβετε σωστά τις ενέργειες που αντιστοιχούν σε κάθε έκδοση του Link. Αυτό είναι παρόμοιο με τη φωτεινή/σκοτεινή διχοτόμηση από Ένας σύνδεσμος προς το παρελθόν, Και χάρη στη σημαντικότητά του στο παιχνίδι, ο ενήλικος Link έγινε μια εικόνα εμπορικού σήματος του νεαρού ήρωα για τους περισσότερους οπαδούς του franchise, παρά τα περισσότερα Ζέλλα Παιχνίδια που χαρακτηρίζουν το Link ως παιδί. [78]
Μουσική και μεταφορά []
Οχάρίνα του χρόνου Εισάγει επίσης τη χρήση της μουσικής για την επίλυση παζλ. Αυτός ο μηχανικός θα εμφανιστεί αργότερα στο Η μάσκα της Majora, Ο Wind Waker, πριγκίπισσα του λυκόφωτος και Πνευματικά κομμάτια. Καθώς μαθαίνονται νέα τραγούδια, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επίλυση παζλ, αποκτήσουν πρόσβαση σε νέες περιοχές και στρεβλωμένα σε διαφορετικές τοποθεσίες.
Το παιχνίδι εισάγει επίσης την Epona, μια σύνδεση αλόγων μπορεί να ταξιδέψει μετά την ανάκτηση της από την αιχμαλωσία στο Lon Lon Ranch. Είναι πολύ χρήσιμη για ταξίδια στο Hyrule Field και υπάρχουν ορισμένες πλευρές που απαιτούν τη βοήθειά της. Η Epona μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο στα ενήλικα τμήματα του παιχνιδιού, καθώς είναι πολύ νέος για να μεταφέρει παιδιά στο χρονοδιάγραμμα των παιδιών.
Εξοπλισμός []
Ο σύνδεσμος μπορεί επίσης να αλλάξει τον εξοπλισμό του μέσω του υποκριτικού παύσης. Κατά τη διάρκεια της περιπέτειας του, ο Link μπορεί να βρει διαφορετικά σπαθιά, ασπίδες, μπότες και χιτώνες. Πολλές περιοχές μπορούν να διερευνηθούν μόνο όταν ο ήρωας είναι σωστά εξοπλισμένος.
Ως παιδί, ο σύνδεσμος είναι αρχικά εξοπλισμένος με το χιτώνιο Kokiri και τις μπότες Kokiri. Νωρίς στην αναζήτησή του, αποκτά το Deku Shield και το σπαθί Kokiri. Ο σύνδεσμος μπορεί να αποκτήσει την ασπίδα Hylian αργότερα, αλλά λόγω του ότι είναι πολύ μεγάλο γι ‘αυτόν, δεν μπορεί να το χρησιμοποιήσει σωστά. Αφού μετατραπεί σε ενήλικα, ο σύνδεσμος διατηρεί τον χιτώνα του Kokiri και τις μπότες του, αλλά δεν είναι πλέον σε θέση να εξοπλίσει το Sword Kokiri και το Deku Shield. Κατά τη διάρκεια της αναζήτησής του για ενήλικες, αποκτά το χιτώνιο Goron για να αντέξει την ακραία θερμότητα και το Zora Sunic για να αναπνεύσει υποβρύχια. Ο σύνδεσμος λαμβάνει επίσης τις βαρέως σιδερένιες μπότες που χρησιμοποιούνται για να βυθιστούν στο κάτω μέρος των σωμάτων νερού και οι μπότες αιωρούνται για να αιωρούνται σύντομα στο Midair. Ο σύνδεσμος βρίσκει επίσης την ασπίδα καθρέφτη, η οποία του επιτρέπει να αντικατοπτρίζει το φως. Προαιρετικά, ο σύνδεσμος μπορεί επίσης να αποκτήσει το πιο ισχυρό μαχαίρι του γίγαντα ή το σπαθί του Biggoron.
Άλλα αντικείμενα, τα οποία παραμένουν στοιβάζονται για μόνιμη επίδραση στη σύνδεση, συμπεριλαμβανομένου του βραχιόλι Goron ως παιδιού, των γάντια ως ενήλικας (καθένας από τους οποίους του επιτρέπει να ανυψώσει ισχυρότερα αντικείμενα, από λουλούδια βόμβας έως γιγαντιαία βράχια) και η Zora κλιμακώνεται για να βουτήξει βαθύτερα υποβρύχια. Ο σύνδεσμος μπορεί επίσης να αποκτήσει μια συλλογή από αναβαθμίσεις τσάντας για βόμβες, βέλη, σπόρους σφαίρας, καρύδια deku και ρουπίες.
Πληροφορίες παιχνιδιού []
Ανάπτυξη []
Οχάρίνα του χρόνου προοριζόταν αρχικά και σχεδιάστηκε για το Nintendo 64DD περιφερειακό για την κονσόλα παιχνιδιών Nintendo 64. Υποτίθεται ότι ήταν ο τίτλος της ναυαρχίδας του 64dd, ενώ το Super Mario 64 θα ήταν το αντίστοιχο για το ίδιο το κύριο σύστημα. Ωστόσο, καθώς η απελευθέρωση του 64DD καθυστέρησε προοδευτικά, η Nintendo επέλεξε να μετακινηθεί Οχάρίνα του χρόνου Σε ένα τυποποιημένο φυσίγγιο N64 με 32 MB αποθήκευσης, μόνο το ήμισυ του μεγέθους των δίσκων 64DD, ωστόσο εξακολουθεί να είναι το μεγαλύτερο φυσίγγιο που παράγεται ποτέ για τα συστήματα Nintendo μέχρι εκείνη την εποχή, που έσωσε το μεγαλύτερο μέρος του σημαντικού περιεχομένου. Αυτή η μετατόπιση από το δίσκο 64DD σε N64 Cartridge συνέβαλε στο παιχνίδι που καθυστέρησε σημαντικά. [79]
Στα αρχικά στάδια ανάπτυξης, το παιχνίδι ήταν δομημένο παρόμοιο με Super Mario 64, με το κάστρο του Ganon ως το μοναδικό περιβάλλον και διάφορα διαφορετικά δωμάτια στο κάστρο που χρησιμεύει ως μπουντρούμια. [80]
Γραφικά []
Είναι το πρώτο 3D Ζέλλα Παιχνίδι, χρησιμοποιήθηκε ένας νέος κινητήρας τόσο για αυτό το παιχνίδι όσο και για αυτό το παιχνίδι και τελικά Η μάσκα της Majora. Επειδή ο κινητήρας βασίζεται σε πολυγωνικά γραφικά, θα απαιτούσαν σημαντική μνήμη στο φυσίγγιο και δημιουργώντας τα γραφικά με ταυτόχρονα και συνέπεια θα συνεπαγόταν τη θυσία άλλων πτυχών, όπως η μουσική ή οι υφές. Για την επίλυση αυτής της δυσκολίας, χρησιμοποιήθηκαν ορισμένες τεχνικές έτσι ώστε το παιχνίδι να μην έχει κανένα πρόβλημα από αυτή την άποψη: όταν η κάμερα αντιμετωπίζει προς τα εμπρός, το παιχνίδι φορτώνει μόνο τη μνήμη του τι είναι προς αυτή την κατεύθυνση, είτε είναι εχθροί, χαρακτήρες ή απλά Ο χώρος της επικράτειας τοποθετήθηκε εκεί. Αυτό σημαίνει ότι δεν υπάρχει κυριολεκτικά τίποτα που είναι φορτωμένο επί του παρόντος στις πλευρές που δεν είναι μάρτυρες από τη γωνία της κάμερας.
Ήχος []
Παρά το γεγονός ότι είναι ένα 3D παιχνίδι, δεν υπάρχει φωνή που ενεργεί από τους χαρακτήρες, με κάποιες ελαφρές εξαιρέσεις: Navi όταν καλεί σύνδεσμο, σύνδεσμος όταν χασμουρεί ή φτάρνισμα, όταν είναι σοκαρισμένος ή όταν υποφέρει ζημιά. Μερικοί χαρακτήρες κραυγάζουν, όπως ο Ganondorf, ο Sheik και ο Link όταν πέφτουν από μεγάλο υψόμετρο ή γέλιο, όπως ο Ganondorf, η Saria και ο Malon.
Όπως τα περισσότερα μεγαλύτερα Ζέλλα Παιχνίδια, Οχάρίνα του χρόνου έχει τη μουσική του που αποτελείται από τον Koji Kondo. [81] Παραδόξως, το κύριο θέμα του Ο μύθος του Zelda Η σειρά απουσιάζει κυρίως σε αυτό το παιχνίδι, καθώς ο overworld tune (που ακούγεται στο Hyrule Field, Death Mountain Trail, Lake Hylia ή Fountain της Zora) για αυτό το παιχνίδι είναι καινούργιο. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί επίσης διαδραστική μουσική: Κανονικά, ένας ανταποκριτής θεμάτων στο σημείο όπου μπορεί να ακουστεί ο σύνδεσμος. Όταν ένας εχθρός είναι κοντά σε αυτόν, ωστόσο, μπορεί να ακουστεί ένα συγκεκριμένο θέμα μάχης (το οποίο έχει ένα μικρό μέρος του κύριου Ζέλλα θέμα) και δεν θα σταματήσει μέχρι να νικήσει ο εχθρός ή κινείται μια ορισμένη απόσταση μακριά. Με παρόμοιο τρόπο, το προαναφερθέν θέμα Overworld αλλάζει επίσης εάν ο σύνδεσμος παραμένει ακόμα για κάποιο χρονικό διάστημα. Ο Koji Kondo συνέθεσε τις μελωδίες Ocarina με μόνο πέντε τόνους των πρώτων τριών μουσικών σημειώσεων [82] .
Αποθήκευση μηχανικών []
Το παιχνίδι μπορεί να αποθηκευτεί σε οποιοδήποτε σημείο μέσω του υποκριτικού. Αυτό θα σώσει την πρόοδο και τα αντικείμενα του παιχνιδιού μέχρι αυτό το σημείο. Με τη φόρτωση ενός αρχείου αποθήκευσης, η τοποθεσία του Link θα επανέλθει σε μία από τις πολλές πιθανές τοποθεσίες, ανάλογα με την πρόοδο που σημειώθηκε και όπου το παιχνίδι αποθηκεύτηκε για τελευταία φορά. [83]
- Το σπίτι του Link: Εάν ο σύνδεσμος είναι παιδί όταν το παιχνίδι αποθηκεύεται και δεν ήταν σε μπουντρούμι, θα ξεκινήσει στο σπίτι του στο δάσος Kokiri ανεξάρτητα από την προηγούμενη τοποθεσία του.
- Temple of Time: Εάν ο σύνδεσμος είναι ενήλικας όταν το παιχνίδι αποθηκεύεται και δεν ήταν σε μπουντρούμι, θα ξεκινήσει στο ναό του χρόνου ανεξάρτητα από την προηγούμενη τοποθεσία του.
- Εισαγωγή μπουντρούμι: Εάν το παιχνίδι αποθηκεύεται ενώ βρίσκεστε σε μπουντρούμι, η φόρτωση που θα επιστρέψει ο σύνδεσμος θα επιστρέψει στην είσοδο αυτού του μπουντρούμι, ανεξάρτητα από την πρόοδό του μέσα σε αυτό. Αυτό περιλαμβάνει το κάστρο του Ganon.
Ρύθμιση []
Οχάρίνα του χρόνου είναι ο πρώτος τίτλος της σειράς που δείχνει Hyrule σε τρεις διαστάσεις. Η ιερή γη είναι μια τεράστια περιοχή που απεικονίζει διάφορα διαφορετικά οικοσυστήματα, τα οποία κατοικούνται από τους Hylians και άλλους αγώνες. Το Hyrule Field είναι το κεντρικό έδαφος και συνδέεται με τις άλλες περιοχές. Περιβάλλει επίσης το Lon Lon Ranch, όπου παράγεται το γάλα και όπου μεγαλώνουν πολλά ζώα. Βρίσκεται ανατολικά από το γήπεδο είναι το δάσος Kokiri, όπου ο Link ζει (και όπου ξεκινά το παιχνίδι) μαζί με τον αγώνα Kokiri (που κατοικούν στον τόπο και, εφ ‘όσον το κάνουν, δεν γερνάει). Το δάσος διέπεται από το μεγάλο δέντρο Deku μέχρι το θάνατό του νωρίς στο παιχνίδι. Βρίσκεται βόρεια του πεδίου είναι η Hyrule Castle Town, όπου ζουν οι περισσότεροι από τους Hylian. Είναι επίσης όπου ο ναός του χρόνου χτίστηκε για να στεγάσει το θρυλικό κύριο σπαθί.
Ανατολικά από το Hyrule Castle Town είναι το Kakariko Village, ένα μέρος που κατοικούσε προηγουμένως από τη φυλή Sheikah μέχρι το Impa το έκανε δημόσιο για τους ανθρώπους να ζουν εκεί και όπου το νεκροταφείο στεγάζει τα ερείπια των αποθανόντων βασιλικών μελών της οικογένειας. Το ίδιο το χωριό Kakariko είναι το σημείο εκκίνησης για να φτάσετε στο Death Mountain, στο βραχώδες σπίτι του περήφανου αγώνα Goron, καθώς και στον άγριο πληθυσμό Dodongo και όπου μπορεί να προσεγγιστεί ένα ενεργό ηφαίστειο. Βορειοανατολικά από το Hyrule Field είναι ο τομέας της Zora, ένας κρυσταλλικός ποταμός και το σιντριβάνι που κατοικούνται από τους Zoras και κυβερνήθηκε από τον βασιλιά Zora μέχρι η πριγκίπισσα Ρούτο να πάρει το θρόνο για να δεχτεί το βασιλικό της καθήκον. Η λίμνη Hylia, που βρέθηκε νότια από το πεδίο, δεν κυβερνάται από καμία φυλή, αλλά οι Ζόρες έχτισαν ένα ναό νερού στη λίμνη. Τέλος, το Gerudo Desert βρίσκεται δυτικά από το γήπεδο και αποτελείται από μια κοιλάδα, ένα φρούριο, ένα στοιχειωμένο απόβλητο και το περιβάλλον ενός ναού. Κατοικείται από τη φυλή Gerudo και θεωρείται ότι είναι ένα έδαφος απομονωμένο από το υπόλοιπο Hyrule.
Αρχικά, οι περισσότερες από αυτές τις περιοχές είναι σχετικά ασφαλείς από το κακό και οι λίγες εξαιρέσεις (το δάσος Kokiri, για παράδειγμα) έχουν προβλήματα πολύ συγκεκριμένα για να προκαλέσουν σημαντικές επιπτώσεις στους κατοίκους του, που έχουν ως επί το πλείστον να κάνουν με την αναζήτηση των πνευματικών πέτρες. Επτά χρόνια αργότερα, όμως, κάθε μέρος του Hyrule επηρεάζεται σε μεγάλο βαθμό από την κακή επιρροή του Ganondorf, οπότε ο σύνδεσμος πρέπει να επισκεφθεί τους ιερούς ναούς έτσι ώστε οι σοφοί να μπορούν να ξυπνήσουν και οι κατάρες να μπορούν να ανατραπούν, ένα προς ένα.
Αλλαγές μεταξύ εκδόσεων []
Πέντε διαφορετικές εκδόσεις του παιχνιδιού δημιουργήθηκαν για το Nintendo 64. Έγιναν τρεις εκδόσεις για την Ιαπωνία και τη Βόρεια Αμερική και δύο για την Ευρώπη. Οι ίδιες οι εκδόσεις Ιαπωνίας και Βόρειας Αμερικής (NTSC) είναι πανομοιότυπες εκτός από ένα byte που θέτει την περιοχή του παιχνιδιού και καθορίζει τη γλώσσα του παιχνιδιού. Έχουν πραγματοποιηθεί αρκετές μικρές αλλαγές μεταξύ κάθε έκδοσης, με μια ποικιλία διορθώσεων κειμένου και δυσλειτουργιών σταθερά. [84]
Οι διορθώσεις και οι αλλαγές έγιναν στην έκδοση 1.2 και τις ευρωπαϊκές (PAL) εκδόσεις, καθώς και την αποκατάσταση του αίματος του Ganondorf από το κόκκινο σε πράσινο και τη μεταβολή της μουσικής που ακούστηκε στο ναό της πυρκαγιάς για να αφαιρέσει ένα δείγμα μιας ψαλμωδίας της ισλαμικής προσευχής. [85] Το δείγμα ελήφθη από μια εμπορικά διαθέσιμη βιβλιοθήκη ήχου, αλλά οι προγραμματιστές δεν συνειδητοποίησαν ότι περιείχε ισλαμικές αναφορές. Σε αντίθεση με τη δημοφιλή πεποίθηση, η ψαλμωδία δεν αφαιρέθηκε λόγω δημόσιας κατακραυγής, αλλά αντίθετα μετά την ανακάλυψη της Nintendo παραβίασε τη δική τους πολιτική για να αποφύγει το θρησκευτικό υλικό στα παιχνίδια. [84] [85] Και οι πέντε εκδόσεις Nintendo 64 του Οχάρίνα του χρόνου ολοκληρώθηκαν πριν από την αρχική ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού στις 21 Νοεμβρίου. [85]
Μια περαιτέρω τροποποιημένη έκδοση του 1.Το 2 παρήχθη για την έκδοση Nintendo GameCube. Η αρχική κορυφή του Gerudo, όπως απεικονίζεται σε μπλοκ, διακόπτες και ασπίδα καθρέφτη, άλλαξε από ένα ανεστραμμένο σύμβολο αστέρι και ημισέληνος (που σχετίζεται με το Ισλάμ) σε ένα μοναδικό σχέδιο που εισήχθη στο Η μάσκα της Majora. [84] έγιναν περαιτέρω αλλαγές στο διάλογο του παιχνιδιού, μαζί με μικρές τεχνικές αλλαγές. Οι εκδόσεις εικονικής κονσόλας του παιχνιδιού είναι πανομοιότυπες με την έκδοση που κυκλοφόρησε για το GameCube, αλλά με τα χρώματα κουμπιών Nintendo 64.
Ειδική έκδοση [ ]
Μεταξύ Δεκεμβρίου 1998 και 1999 ένα πακέτο ειδικής έκδοσης απελευθερώθηκε αποκλειστικά από τη γερμανική εταιρεία ηλεκτρονικού ταχυδρομείου Cyber Games. Περιλάμβανε ένα φυσικό αντίγραφο του παιχνιδιού, ένα μπλουζάκι με το Οχάρίνα του χρόνου Λογότυπο στο μπροστινό μέρος και ένα μοναδικό έργο τέχνης του συνδέσμου στην πλάτη, μια ακροδέκτη ανακούφισης με τη μορφή του κύριου σπαθιού και μιας ασπίδας Hylian με τη λέξη “zelda” σφραγισμένο πάνω του και ένα χρυσό συμπλέκτη πεταλούδας και ένα φυλλάδιο που προωθεί τα εμπορεύματα από τον Cyber Παιχνίδια. [86]
Τοποθέτηση χρονοδιαγράμματος []
Όταν πρόκειται για το χρονοδιάγραμμα Zelda, Οχάρίνα του χρόνου είναι μία από τις σημαντικότερες και αποφασιστικές δόσεις, οι οποίες πιστοποιούνται τόσο από την τοποθέτησή του όσο και από τις συνδέσεις με τα παρελθόντα και τα μελλοντικά παιχνίδια. Σύμφωνα με το βιβλίο Ιστορία Hyrule, αναφέρεται ότι είναι ο τελικός Ζέλλα Παιχνίδι στην εποχή πριν από τη διαίρεση χρονοδιαγράμματος, η οποία ξεκινά με Σπαθί (το οποίο, λίγο μετά την επίσημη ανακοίνωσή της, επιβεβαιώθηκε να πραγματοποιηθεί πριν Οχάρίνα του χρόνου·. [87] Τα άλλα παιχνίδια που προηγούνται Οχάρίνα του χρόνου είναι Το ανώτατο καπάκι και Τέσσερα σπαθιά. Ανεξάρτητα, Οχάρίνα του χρόνου ήταν πάντα ένα βασικό παιχνίδι στη χρονολογία με τα γεγονότα στο τέλος του παιχνιδιού, όπου ο Zelda στέλνει σύνδεσμο πίσω στη νεολαία του, χωρίζοντας το χρονοδιάγραμμα. Όταν αποκαλύφθηκε το επίσημο χρονοδιάγραμμα Ιστορία Hyrule, η τοποθέτηση του Οχάρίνα του χρόνου Στη σειρά αποκαλύφθηκε ότι έχει ακόμη μεγαλύτερη αξία, καθώς τα γεγονότα του παιχνιδιού χωρίζουν πραγματικά το χρονοδιάγραμμα της σειράς σε τρεις κλάδους.
“Χρονοδιάγραμμα πτώσης” []
Στο τέλος του Οχάρίνα του χρόνου, Υπήρχε ένα αποτέλεσμα στο οποίο ο Ganondorf νίκησε πραγματικά το Link, το οποίο είχε ως αποτέλεσμα το σχηματισμό του “χρονοδιαγράμματος πτώσης”. [88] Ξεκινά με τον ήρωα του χρόνου, Link, που δεν κατάφερε να νικήσει τον Ganondorf, ο οποίος του επέτρεψε να αποκτήσει τα υπόλοιπα κομμάτια Triforce από Link και Zelda. Οι επτά σοφοί προχώρησαν να τον σφραγίσουν γρήγορα μέσα στην κατεστραμμένη ιερή σφαίρα. [88] [89] χρόνια αργότερα, οι άπληστοι άνθρωποι μπήκαν στον σκοτεινό κόσμο αναζητώντας το triforce, μετατρέποντας σε τέρατα και έγιναν μέρος του στρατού του Ganon. Στον πόλεμο που ακολούθησε, οι Ιππότες του Hyrule προστατεύουν τους σοφούς εκείνης της εποχής από τους Minions του Ganon, ενώ έριξαν μια σφραγίδα για να κλείσουν την είσοδο στον σκοτεινό κόσμο. [90] Αυτό σηματοδότησε το συμπέρασμα του πολέμου φυλάκισης, ο οποίος έθεσε τα θεμέλια για τα γεγονότα του Ένας σύνδεσμος προς το παρελθόν. Μετά Ένας σύνδεσμος προς το παρελθόν, Ξύπνημα του συνδέσμου, Oracle of Seasons και Oracle of Ages, Μια σύνδεση μεταξύ των κόσμων, Τρίβοι ήρωες, Ο μύθος του Zelda και Η περιπέτεια του συνδέσμου λαμβάνει χώρα με αυτήν τη σειρά.
“Χρονοδιάγραμμα παιδιών” []
Εάν ο Link καταφέρει να νικήσει τον Ganondorf, το χρονοδιάγραμμα κλαδιών σε ένα από τα δύο ακόμη χρονοδιαγράμματα. Όταν η Zelda στέλνει σύνδεσμο πίσω στο χρόνο, σχηματίζεται το “χρονοδιάγραμμα παιδιών”. Παρόλο που ο Ganondorf δεν έχει πρόσβαση στην ιερή σφαίρα, είναι πολύ πιθανό ότι δεν του γνώριζε, απέκτησε το triforce της εξουσίας ως αποτέλεσμα του συνδέσμου που επιστρέφει με το Triforce of Courage στην κατοχή του. Ο σύνδεσμος ενημερώνει τον Zelda για τα “μελλοντικά” γεγονότα και αφήνει τον Hyrule λίγο αργότερα, θέτοντας τα γεγονότα του Η μάσκα της Majora σε κίνηση. Ο Ganondorf εκτελείται αρκετά χρόνια αργότερα σύμφωνα με το backstory του πριγκίπισσα του λυκόφωτος. [91] πολλά χρόνια αργότερα τα γεγονότα του πριγκίπισσα του λυκόφωτος λαμβάνει χώρα. ΕΠΟΜΕΝΟ πριγκίπισσα του λυκόφωτος Τέσσερις περιπέτειες σπαθιών λαμβάνει χώρα με το Vaati και μια άλλη ενσάρκωση του Ganondorf.
“Χρονοδιάγραμμα ενηλίκων” []
Σε ένα τρίτο κλάδο των γεγονότων στο Οχάρίνα του χρόνου, Το “χρονοδιάγραμμα των ενηλίκων” συνεχίζεται αφού ο σύνδεσμος νικήσει τον Ganondorf και οι σοφοί τον σφραγίζουν στον ιερό πεδίο με το triforce της εξουσίας στην κατοχή του. [69] Ο σύνδεσμος αποστέλλεται πίσω στην παιδική του ηλικία, αφήνοντας αυτό το υποκατάστημα χωρίς ήρωα, όπως είπε στον πρόλογο Ο Wind Waker. Ο Ganondorf ξεπερνά τελικά τη σφραγίδα των σοφών και προσπαθεί να αναλάβει το Hyrule, αλλά χωρίς να μην αντιμετωπίσει το κακό, οι θεές πλημμυρίζουν τον Hyrule, οδηγώντας στα γεγονότα του Ο Wind Waker και διαδοχικά Φάντασμα κλεψύδρας, Και αργότερα στο χρονοδιάγραμμα, Πνευματικά κομμάτια.
Speedrun Records []
Κατηγορία Δρομέας χρόνος Ημερομηνία Οποιος% Murph_e 3m 55s 466ms 23 Ιουλίου 2022 Οποιος% (Νίκη Ganon) Σίλιζαξ 7m 12s 14 Ιουλίου 2021 Οποιος% (Νίκη Ganon, No SRM) Πασχαλιά 13m 10s 933ms 20 Ιουλίου 2022 Οποιος% (Χωρίς λάθος στημόνι) Ιμάτες 15m 38s 8 Οκτωβρίου 2021 Οποιος% (Χωρίς λάθος στημόνι ή SRM) RealTimeAttack64 38m 02s 15 Απριλίου 2022 Οποιος% (Μερικές περιορισμένες δυσλειτουργίες) RealTimeAttack64 2h 13m 59s 23 Ιουλίου 2021 Οποιος% (Χωρίς σφάλματα) RealTimeAttack64 3H 36M 5s 11 Ιουλίου 2021 100% zfg 3h 0m 39s 11 Μαρτίου 2021 100% (Όχι SRM) γλαντόν 3h 45m 51s 6 Ιουλίου 2022 100% (Μερικές περιορισμένες δυσλειτουργίες) RealTimeAttack64 5h 32m 43s Φεβρουάριος 14, 2019 100% (Χωρίς σφάλματα) Φαινομενικός 5h 40m 33s 9 Οκτωβρίου 2022 Απαίτηση πηγής Ganondorf Μπόριο 1H 9M 16s 7 Ιουνίου 2022 Μενταγιόν/πέτρες/δοκιμές Μέντα 1h 42m 20s 22 Αυγούστου 2022 Όλα τα μπουντρούμια RealTimeAttack64 32m 27s 26 Ιουνίου 2022 Όλα τα μπουντρούμια (Όχι SRM) Ιμάτες 1h 12m 49s 6 Μαΐου 2022 Καταχωρίσεις []
Χαρακτήρες []
Τα αφεντικά και τα μίνι-bosses []
Εχθροί []
Τοποθεσίες []
Dungeons []
Απογραφή, τραγούδια, εξοπλισμός, αναβαθμίσεις και αντικείμενα αναζήτησης []
Μεταφράσεις []
Πιστώσεις []
Δυσλειτουργίες []
Δεξίωση []
Εκπτώσεις [ ]
Οχάρίνα του χρόνου ήταν η καλύτερη πώληση Ο μύθος του Zelda Παιχνίδι από τις 31 Μαρτίου 2004, με 7.6 εκατομμύρια αντίτυπα που πωλούνται παγκοσμίως. [92] Αργότερα ξεπεράστηκε από πριγκίπισσα του λυκόφωτος, που είχαν σωρευτικές πωλήσεις 8.85 εκατομμύρια από τις 30 Σεπτεμβρίου 2015, όταν οι πωλήσεις του Nintendo Gamecube και Wii εκδόσεις του παιχνιδιού συνδυάστηκαν. [93] με τον αριθμό των πωλήσεων της αρχικής έκδοσης N64 σε συνδυασμό με αυτές από το 3DS remake (είναι 6.22 εκατομμύρια αντίτυπα), Οχάρίνα του χρόνου είναι το δεύτερο παιχνίδι με τις καλύτερες πωλήσεις στο προνόμιο (με συνολικά 13.82 εκατομμύρια αντίτυπα που πωλούνται), ακριβώς πίσω Αναπνοή της άγριας.
Κριτικές []
Το παιχνίδι επαίνεσε παγκοσμίως από τους κριτικούς όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, λαμβάνοντας τέλεια βαθμολογία από πολλούς κριτικούς, όπως το Famitsu, το Gamespot, το IGN και το Edge. Το Metacritic δίνει την έκδοση N64 του παιχνιδιού ένα σκορ 99/100 και το GameCube επανέρχεται 91/100. Χαρακτηριστικά όπως το σύστημα στόχευσης z και το κουμπί ευαίσθητο στο περιβάλλον ήταν καλά παραληφθέντα. Οι εκδόσεις GameCube και Wii του παιχνιδιού επαινέθηκαν επίσης. [94]
Τα γραφικά του παιχνιδιού ονομάζονταν “Beautiful” από τον IGN Reviewer Peer Schneider, ο οποίος σχολίασε ότι “σπάνια υπάρχει ένα τόσο τέλειο μείγμα γραφικών, ήχου και παιχνιδιού”, [95] δίνοντας στο παιχνίδι 10/10. Ο συντάκτης του GameSpot Jeff Gerstmann συμφώνησε, δίνοντας επίσης στο παιχνίδι ένα τέλειο σκορ, λέγοντας ότι “αυτό είναι το αριστούργημα που οι άνθρωποι θα μιλούν ακόμα για δέκα χρόνια κάτω από το δρόμο.”Η κριτική στο παιχνίδι επικεντρώθηκε στον περιστασιακό αργό ρυθμό που σχετίζεται με ορισμένα μέρη, όπως ο ναός του νερού, καθώς και η χρήση του MIDI για την ποιότητα της μουσικής.
Παρ ‘όλα αυτά, η Power Nintendo το έβαλε πρώτα στον κατάλογο τους καλύτερους Ο μύθος του Zelda Παιχνίδια και δήλωσε ότι, παρά την ηλικία του, εξακολουθεί να είναι ένα μεγάλο παιχνίδι και το ονόμασε “αριστούργημα”.
Το 2022, το IGN τοποθετήθηκε Οχάρίνα του χρόνου Ως “τρίτο” καλύτερο Θρύλος του Zelda Παιχνίδι στην αντίστροφη μέτρηση λίστας “Top 10 Best Zelda Games” (ακριβώς πίσω Ένας σύνδεσμος προς το παρελθόν [#2] & Αναπνοή της άγριας φύσης [#1]) αλλά στη συνέχεια τοποθετήθηκε ως το “τέταρτο” καλύτερο Ζέλλα Παιχνίδι στη νέα ανανεωμένη έκδοση της λίστας τους “Top 10 Best Zelda Games” το 2023 (ακριβώς πίσω Ένας σύνδεσμος προς το παρελθόν [#3], Breath of the Wild [#2], & Δάκρυα του βασιλείου [#1]·. [97] [98]
Ρεσεψιόν []
Αυτό το παιχνίδι παραμένει στέκεται ως αγαπημένος ανεμιστήρας μέσα στο μακροχρόνιο franchise λόγω της ρητής της σημασίας του όχι μόνο της ίδιας της σειράς, αλλά και της βιομηχανίας παιχνιδιών στο σύνολό του, που σήμερα κατέχει μια μέση βαθμολογία αναγνώστη των 9.7 στο IGN, [99] καθώς και μια τρέχουσα μέση βαθμολογία χρήστη 9.6 στο Gamespot. [100]
Πολλά χρόνια μετά την απελευθέρωσή του, Οχάρίνα του χρόνου εξακολουθεί να είναι ένας πολύ δημοφιλής τίτλος μέχρι σήμερα, συχνά εμφανίζεται σε καταρτισμένες λίστες όλων των εποχών καλύτερα παιχνίδια. Για ορισμένους παίκτες, η υψηλή επιτυχία του παιχνιδιού έχει επισκιάσει τη δυνητική επιτυχία του αργότερα Ζέλλα Τα παιχνίδια, λοιπόν, γίνονται μια δύσκολη πράξη που πρέπει να ακολουθήσετε, [101] και σηματοδοτώντας την πτώση της σειράς σε κάποιο βαθμό, πιστεύοντας ότι το franchise στο σύνολό του κορυφώθηκε με αυτόν τον τίτλο. [102] Υπάρχει επίσης μια συζήτηση σχετικά με το αν το παιχνίδι είναι υπερβολικό ή όχι, με τον Editor IGN Levi Buchanan να αναλύει αυτό το θέμα από ιστορική και τεχνική προοπτική. [103] Αυτή η συζήτηση επανεξετάστηκε όταν τρέχει Ζέλλα Ο σκηνοθέτης Eiji Aonuma δήλωσε ότι δεν θα σταματήσει να εργάζεται στο franchise μέχρι να δημιουργήσει ένα ανώτερο παιχνίδι, [104] καθώς και όταν είπε ότι το παιχνίδι δεν έχει γερνά πολύ καλά. [105]
Τοποθετημένο ρολογό Οχάρίνα του χρόνου Στο #1 σημείο στο “Top 10 Legend of Zelda Games of All Time” Countdown List και ο συνάδελφος του προσωπικού Johnny Reynolds το πήρε ως το 4ο αγαπημένο του Θρύλος του Zelda Παιχνίδι ως μέρος ενός βίντεο “Top 5 Zelda Games (Showdown)” On Mojoplays. [106] [107] Η ολοκλήρωση κατατάσσεται Οχάρίνα του χρόνου ως πέμπτο καλύτερο του Θρύλος του Zelda Παιχνίδι όλων των εποχών στην αντίστροφη μέτρηση λίστας “Top 10 Zelda Games” (ακολουθώντας πίσω Αναπνοή της άγριας [#4], Η μάσκα της Majora [#3], & Ένας σύνδεσμος προς το παρελθόν/Μια σύνδεση μεταξύ των κόσμων [ #2 & #1]·. [108]
Το μεγαλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών []
Έχει καταταχθεί το μεγαλύτερο βιντεοπαιχνίδι όλων των εποχών από δεκάδες δημοσιεύσεις, συμπεριλαμβανομένων Παιχνίδια υπολογιστών και βιντεοπαιχνιδιών, [10] [9] Ακρη, [11] [12] [13] [14] [109] IGN, [15] [16] Metacritic, [8] Επόμενη γενιά, [9] Power Nintendo, [17] [18] [19] Gamestats, [21] GameFAQS, [20] Gamingbolt, [22] Βιντεοπαραγωγικά, [23] Ενημερωτής παιχνιδιού, [24] Κλίση, [25] FHM, [26] Joystik, [27] και Palgn. [28]
Θύρες και επαναλήψεις []
Αυτό το άρθρο ή το τμήμα δεν αναφέρει επαρκώς τις πηγές του.
Παρακαλώ βοηθήστε να βελτιώσετε αυτό το άρθρο εισάγοντας τις κατάλληλες αναφορές.
Θύρες GameCube []
Οχάρίνα του χρόνου μεταφέρθηκε δύο φορές στο Gamecube. Κάποτε ήταν για ένα μπόνους προ-παραγγελίας για Ο Wind Waker, στην οποία θα λάβουν οι πελάτες Κύρια αναζήτηση (Ο Wind Waker/Οχάρίνα του χρόνου/OOT: Master Quest Το Bundle ήταν διαθέσιμο ως γενική απελευθέρωση “περιορισμένης έκδοσης” στην Ευρώπη, εκτός από τις προκατασκευές). Η δεύτερη φορά ήταν για ένα ειδικό πακέτο GameCube που ήρθε με Συλλεκτική Έκδοση.
ique player []
Οχάρίνα του χρόνου μεταφέρθηκε στον κινεζικό ique player (μια τοπική έκδοση του Nintendo 64) που κυκλοφόρησε το 2003. Ο διάλογος μεταφράστηκε πλήρως στα κινέζικα. Αυτό σηματοδότησε το πρώτο Ζέλλα Παιχνίδι για να γίνει διαθέσιμο στην Κίνα. Το παιχνίδι μεταφορτώνεται στο ique player χρησιμοποιώντας μια κάρτα σημείων. Η έκδοση ique του Οχάρίνα του χρόνου βασίζεται στην έκδοση 1.2. Η καθυστέρηση είναι σχεδόν ανύπαρκτη λόγω του πιο ισχυρού υλικού του IQUE. Στο cutscene, το κάστρο πέφτει με τέτοια ταχύτητα ώστε ο ήχος να πέφτει εκτός συγχρονισμού με το cutscene.
Εικονική κονσόλα []
Οχάρίνα του χρόνου έχει μεταφερθεί στην εικονική κονσόλα τόσο στο Wii όσο και στο Wii U.
Στην εικονική κονσόλα Wii, η Ιαπωνική και η Αμερικανική 1.2 και ευρωπαϊκή 1.1 Η έκδοση Nintendo 64 είναι διαθέσιμη για λήψη για 1000 πόντους Wii. Η εικονική κονσόλα δεν υποστηρίζει το χαρακτηριστικό Rumble, το οποίο καθιστά άχρηστη την πέτρα της αγωνίας. Παρόλο που βασίζεται στην έκδοση Nintendo 64, εξακολουθεί να περιέχει τα αλλαγμένα σύμβολα φεγγαριού και αστέρων, καθώς χρησιμοποιεί το GameCube ROM. Αυτό οφείλεται σε ένα έμπλαστρο που τέθηκε στον εξομοιωτή της εικονικής κονσόλας που τους αλλάζει. [ Απαιτείται παραπομπή ]
Στην εικονική κονσόλα Wii U, το παιχνίδι είναι διαθέσιμο για λήψη για περίπου δέκα δολάρια ΗΠΑ.
3DS remake []
Ένα remake της Nintendo 3DS του Οχάρίνα του χρόνου ανακοινώθηκε από τη Nintendo κατά τη διάρκεια του συνεδρίου E3 2010. Διάφορα τσιμπήματα έγιναν στον δημοφιλή τίτλο εκτός από βελτιωμένα γραφικά, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου συστήματος για τον εξοπλισμό αντικειμένων, συγκεκριμένα τις σιδερένιες μπότες και τη συνεχή ανταλλαγή που απαιτείται στον ναό του νερού και την εισαγωγή της θάλασσας της αγωνίας στη θέση της πέτρας της αγών Ειδοποιήσεις Σύνδεσμος κρυμμένων σπηλιών χρησιμοποιώντας ένα ηχητικό αποτέλεσμα και όχι ένα ριψοκίνδυνο.
Nintendo Switch Online + Πακέτο επέκτασης []
Αυτό Ενότητα της σελίδας είναι ελλιπής. Μπορείτε να βοηθήσετε το Zelda Wiki με την επέκτασή του .
Οχάρίνα του χρόνου ανακοινώθηκε ότι συμπεριλήφθηκε στο πακέτο επέκτασης για το Nintendo Switch Online μαζί με 8 άλλους τίτλους Nintendo 64 με περισσότερα που θα προστεθούν.
Κληρονομιά [ ]
Επιρροή σχεδιασμού []
Οχάρίνα του χρόνου εισήγαγε πολλά σχεδιαστικά στοιχεία που θα επαναληφθούν σε μεταγενέστερα παιχνίδια:
- Μοντέλα χαρακτήρων: Οχάρίνα του χρόνου ήταν το πρώτο παιχνίδι της σειράς για να διαθέτει έναν ξανθό μαλλιά στο παιχνίδι (αν και η επίσημη τέχνη των προηγούμενων παιχνιδιών είχε απεικονίσει σύνδεσμο με ξανθά μαλλιά, κανένας από τους σπρίτες χαρακτήρων δεν έδειξε αυτό το χαρακτηριστικό λόγω των περιορισμών υλικού). Παράγει επίσης το πρώτο λεπτομερές μοντέλο του χαρακτήρα της Zelda, ιδιαίτερα τα σχέδια του φόρεμα που ήταν τα ίδια από τότε. Ήταν επίσης ο πρώτος που απεικόνιζε την ανθρώπινη μορφή του Ganon, Ganondorf. Πολλά από τα μοντέλα χαρακτήρων του Οχάρίνα του χρόνου επαναχρησιμοποιήθηκαν στη συνέχεια του, Η μάσκα της Majora.
- Ιπποδρομίες: Πολλοί αγώνες έκαναν επίσης το ντεμπούτο τους στο Οχάρίνα του χρόνου. Οι Kokiri, Gorons, Gerudo, Hylians, Deku Scrubs και Sheikah όλα προέρχονταν ή τουλάχιστον εντοπίστηκαν Οχάρίνα του χρόνου. Οι Zoras εμφανίστηκαν τεχνικά πρώτα στο αρχικό παιχνίδι ως εχθροί και τους δόθηκε η δυνατότητα να περπατήσουν μέσα Ένας σύνδεσμος προς το παρελθόν, Αλλά το ευρέως αποδεκτό μοντέλο χαρακτήρων τους – το λεπτό, ουρανό -μπλε, υδρόβιο σχέδιο – έγινε για πρώτη φορά Οχάρίνα του χρόνου.
Αλλα [ ]
- Οχάρίνα του χρόνου, Αν και δεν είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς για να διαθέτει ένα μουσικό στοιχείο ή μια λίστα τραγουδιών, είναι το πρώτο παιχνίδι που επιτρέπει στον παίκτη να παίξει το σημείωμα των τραγουδιών με σημείωση και όχι απλώς να επιλέξει το στοιχείο ή το τραγούδι που χρησιμοποιείται. [110]
- Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, εισήγαγε το σύστημα στόχευσης, εξαλείφοντας τη δυσκολία ελέγχου της κάμερας και βοηθώντας επίσης στην εστίαση οπτικά σε πολύ μακρινά σημεία, εχθρούς ή χαρακτήρες. [110]
- Εισήγαγε τη δυνατότητα να φορέσει μάσκες. [110]
- Το παιχνίδι εισήγαγε επίσης πολλά sidequests επιτρέποντας σύνδεσμο για τη συλλογή εκατοντάδων προαιρετικών αντικειμένων. [110]
- Ήταν το πρώτο Ζέλλα Παιχνίδι για να συμπεριλάβει μονάδες τρίμηνης υγείας. Τα προηγούμενα παιχνίδια περιελάμβαναν μόνο μισές μονάδες υγείας.
- Έξω από το Ζέλλα franchise, το παιχνίδι προκάλεσε πρωτοφανή αντίκτυπο στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, μέχρι το σημείο που πολλά άλλα παιχνίδια και σειρές επηρεάστηκαν από το στυλ παιχνιδιού από το παιχνίδι, ειδικά το 3D Adventure Genre. [110]
- Πολλές ιδιότητες αυτού του παιχνιδιού δανείστηκαν και από τα δύο Super Smash Bros. και Super Smash Bros. Μάγισσα, συμπεριλαμβανομένων πολλών χαρακτήρων, σταδίων, soundtracks και πολλά τρόπαια.
Trivia []
- Οχάρίνα του χρόνου τρέχει σε μια έντονα τροποποιημένη έκδοση του Super Mario 64 ‘κινητήρας. [111]
- Λόγω χρονικών περιορισμών, ο ισπανικός εντοπισμός δεν συμπεριλήφθηκε στην ευρωπαϊκή απελευθέρωση του παιχνιδιού. Ωστόσο, ένας οδηγός κειμένου 150 σελίδων ήταν πακέτο με το παιχνίδι στην Ισπανία, το οποίο περιελάμβανε ολόκληρο τον ισπανικό εντοπισμό παράλληλα με το αγγλικό κείμενο. [112]
- Ένα πρώιμο λογότυπο που χρησιμοποιήθηκε σε ορισμένα διαφημιστικά υλικά και το τμήμα του ESRB για το παιχνίδι χρησιμοποίησε τον υπότιτλο “The Ocarina of Time”. [113]
- Παρόλο που υπάρχουν δώδεκα μπουντρούμια για να εξερευνήσετε, δύο από αυτά δεν ορίζονται ως μπουντρούμια στα δεδομένα του παιχνιδιού, πράγμα που σημαίνει ότι το επίσημο σύνολο είναι μόνο δέκα. Το κάστρο του Ganon και το Gerudo Training Ground έχουν και το εικονίδιο εισόδου μπουντρούμι στους χάρτες, αλλά επειδή τα ίδια τα μπουντρούμια δεν χρησιμοποιούν χάρτη και πυξίδα ή επιτρέπουν στον παίκτη να χρησιμοποιήσει ένα τραγούδι στημονιού, δεν είναι αληθινά μπουντρούμια.
- Από όλα τα κουτιά για τα οποία παράγονται Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time Special Edition, 75 μονάδες αποδεικνύονται ότι δεν έχουν γεμίσει ποτέ. Οι εκτιμήσεις υποδηλώνουν ότι οι 25 μονάδες έχουν πωληθεί ποτέ, καθιστώντας την πιο σπάνια διαθέσιμη έκδοση περιορισμένου χρόνου για οποιοδήποτε Ζέλλα παιχνίδι μέχρι σήμερα. [86]
- Αφού το προσωπικό πιστώνει στο τέλος του παιχνιδιού, όταν ο Link επιστρέφει το κύριο σπαθί στο ναό του χρόνου και ο Navi πετάει μακριά, οι καμπάνες από έναν πύργο ρολογιού μπορούν να ακουστούν. Αυτό μπορεί να είναι μια αναφορά στον ήρωα της επόμενης περιπέτειας του χρόνου, Η μάσκα της Majora, που μπορεί να έχουν αρχίσει την ανάπτυξη γύρω από την απελευθέρωση του παιχνιδιού.
- Υπήρχε ένα εμπορικό που χαρακτηρίζει τον σύνδεσμο ως ενήλικας όπου βρίσκεται στο χωριό Kakariko και βρίσκει ένα στήθος γεμάτο από ένα ποτό σόδας που ονομάζεται Mirinda, αυτό το εμπορικό υποτιθέμενα προβλήθηκε στην Ινδία κατά τα τέλη της δεκαετίας του 1990.
- Αρέσει Super Mario 64, Οχάρίνα του χρόνου Είχε φέρει αρκετό αντίκτυπο στη σειρά ότι πολλοί προγραμματιστές παιχνιδιών 3D από άλλα franchises λένε ότι από τότε δεν έχει δανειστεί ένας μηχανικός από κανένα από τα δύο, καθώς “φουσκωμένα μονοπάτια”.
Ονοματολογία []
Ονόματα σε άλλες περιοχές Γλώσσα Ονομα Εννοια Ιαπωνικά ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ (Zeruda no densetsu toki no okarina) ( Πυκνότης ·
ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ gc (Zeruda no densetsu toki no okarina jī shī) ( Πυκνότης ·Ίδιο με τα Αγγλικά.
Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time GCΑυτός ο πίνακας δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας σελίδες μετάφρασης.
Για να ζητήσετε προσθήκη, επικοινωνήστε με ένα μέλος του προσωπικού με αναφορά.Εκθεσιακός χώρος [ ]
Εξωτερικοί σύνδεσμοι [ ]
- Προηγούμενη επίσημη ιστοσελίδα (αρχειοθετημένος)
- Επίσημη τοποθεσία 3D Edition της Βόρειας Αμερικής
- Επίσημος Ιαπωνικός ιστότοπος
- Επίσημος Ιαπωνικός ιστότοπος 3D Edition
- Nintendo Online Magazine Nov. 1998
- Οχάρίνα του χρόνου σελίδα στο zelda.com
- Επίσημη απλοποιημένη κινεζική σελίδα – ique.com