Los elementos míticos reelaboran los artículos viejos lol., Actualizaciones de elementos de parche de League of Legends de mitad de temporada – Mobalytics
Actualizaciones de elementos de parche de League of Legends de mitad de temporada
Riot Games anunció durante un video de desarrollo que no estaban contentos con el estado de los elementos míticos. Riot tiende a ser una empresa muy receptiva a los problemas con caracteres o mecánicos. Para solucionar esto, la lista de elementos míticos se ha reelaborado y se dirigirá a los servidores en vivo después de una breve temporada en PBE. Estos son todos los nuevos elementos míticos que se agregan al juego y lo que hacen.
Los elementos míticos reelaboran los artículos viejos lol
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. Riot tiende a ser una empresa muy receptiva a los problemas con caracteres o mecánicos. . Estos son todos los nuevos elementos míticos que se agregan al juego y lo que hacen.
Nuevos artículos míticos
Se están agregando un par de artículos míticos nuevos y esencialmente nuevos como parte del retrabajo del artículo.
Ecos de Helia
El primer artículo mítico nuevo sería Echoes of Helia. Otorga AP, salud, regen de maná y apresura de habilidades. Tiene dos habilidades únicas, una proporciona uno de los dos cargos al dañar a un enemigo. La próxima vez que el portador cura un aliado, restauran más salud y causan daños a un enemigo a costa de un cargo. .
El fantasma de YouMuu
La fantasma de YouMuu ya puede existir en League of Legends, pero ahora se está trasladando a mítico y reelaborado. Su habilidad activa todavía le da al portador una explosión de velocidad de movimiento, pero también duplica la velocidad de su nuevo mecánico de pila. El nuevo mecánico es la guarida. Obtienes pilas de guaridas mientras te mueves y obtienes la velocidad de movimiento fuera de la escala de combate con pilas. A las pilas máximas, obtienes letalidad adicional. Haunt restablece cuatro segundos después de dañar a un campeón enemigo.
Duskblade de Draktharr
Duskblade de Draktharr ya existe en League of Legends, pero está obteniendo un lavado de cara con el nuevo retrabajo de elementos míticos. . Cuando un objetivo que el portador tiene daño muere dentro de los 3 segundos de ser daño, el portador se vuelve indiestible. Esta es una gran actualización y ayudará a los asesinos a salir de los equipos a la seguridad de.
RAGEBLADA DE GUININOO
La rabia de Guinsoo finalmente está recibiendo el respeto que merece como una compra que define la construcción al ser trasladado a mítico. Todavía funciona casi idénticamente antes, agregando daño mágico en el golpe a los ataques automáticos y la escala con oportunidad de ataque crítico.
Borde infinito
Infinity Edge también se está convirtiendo en un mítico, construido para cantidades absolutamente aplastantes de daño de ataque en las construcciones centradas en los críticos. Su mítico pasivo otorga 5 daños de ataque más por artículo legendario completado.
Navori Quickblades
Navori Quickblades es otro artículo legendario que se eleva al estado mítico. Navori Quickblades continuará haciendo que las habilidades sean más escala de daño con posibilidades de ataque crítico, pero también reduce sus enfriamientos al hit, similar a Spear of Shojin.
Nuevos artículos legendarios
Mientras se mueven varios artículos al mítico durante el reelaboración de artículos, también se trasladan elementos míticos a legendarios. Los primeros ejemplos de artículos ex mítticos son Kraken Slayer, Imperial Mandate y Immortal Shield Bow. Los tres elementos del carril inferior han sido degradados al estado de no definición. También hay varios artículos nuevos disponibles, incluidos artículos del pasado de LOL que se han ido por mucho tiempo.
Prowler’s Claw también está recibiendo un retrabajo, ahora es un elemento diseñado para campeones con muchos guiones. Ahora otorga daño adicional a un ataque automático después de apuntar, parpadear o salir sigiloso. Si el portador es cuerpo a cuerpo, este ataque automático mejorado también los retrasará. La Rageblade de Guinsoo seguirá funcionando como esperas, solo más poderosamente.
Statikk shiv
Statikk Shiv regresa como un artículo legendario para ADCS. Otorga daño de ataque, velocidad de ataque y oportunidad crítica de ataque. Mover y atacar automáticamente cargas de construcción hacia un ataque energizado. Mientras tienes a Statikk Shiv, el ataque ingresado inflige una explosión de daño mágico a los objetivos 6-12, escalando con el nivel. Statikk Shiv fue un clásico para algún tirador que ahora se pierde el conjunto de herramientas y seguramente será un gran éxito con los jugadores de Zeri.
Nuevos elementos componentes
Cáliz de bendición
. El cáliz de la bendición otorga salud y regeneración de maná. También otorga regen de salud para Bonus Mana Regen, lo que hace que los apoyos lo construyan excelente para recuperar la salud.
Colgante de lifewell
El colgante de Lifewell es otro elemento de componente nuevo, otorga salud, armadura y región de salud. .
Esos son todos los nuevos elementos que se agregan o se reelaboran por completo en el parche de mitad de temporada de League of Legends, 13.10. La mayoría de los grandes cambios se centran en los personajes de tirador y el carril inferior, pero algunos afectarán a los personajes de otros carriles. Estos cambios en el elemento se probarán en el entorno beta público antes de ser agregado a los servidores en vivo, pero Riot parece seguro en su diseño. Para aquellos que buscan ver todos los cambios menores del reelaboración de elementos, el usuario de Reddit u/03Atbloly compiló todas las vistas previas de los desarrolladores en un solo lugar.
Actualizaciones de elementos de parche de League of Legends de mitad de temporada
Ya ha comenzado la temporada 14, o estamos en la temporada 13 de League of Legends.? Tampoco, desafortunadamente, pero el parche de mitad de temporada ha sacudido el juego con una multitud de elementos diferentes agregados y cambiados.
Como hay muchos cambios, es posible que no haya podido mantenerse actualizado con todas las cosas nuevas que Riot ha implementado. Recomiendo revisar esta guía cada pocos días, ya que la mantendremos actualizada.
. Sin embargo, puede ver si su campeón se ve afectado al dirigirse a su página de campeones mobalíticos, que tiene toda la información necesaria.
Todas las fotos y la información se toman de esta publicación Reddit por U/03Atblolyt. Gran gracias por combinar todo en un solo lugar.
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- Obtener un 25% de regen de salud base por cada 25% de regeneración de maná base.
Este es un artículo nuevo agregado al juego. Parece bastante bueno, no demasiado caro, con estadísticas medio decentes.
Colgante de lifewell
- 150 salud.
- 20 armadura.
- Regen de salud base al 100%.
Este es otro artículo nuevo agregado. Realmente no se ve tan sorprendente en comparación con otros elementos con estadísticas similares en mi opinión, pero veremos cómo va.
Ecos de Helia (nuevo)
- 30 AP.
- 200 salud.
- 15 Haste de habilidad.
- 125% Base Mana Regen.
- Dañar a un campeón otorga un fragmento. .
Echoes of Helia es un nuevo elemento de soporte. .
Ghostblade de YouMuu (nuevo)
- 60 daños de ataque.
- 18 letalidad.
- 20 Haste de habilidad.
- Activo: gane la velocidad de movimiento y el fantasma por unos segundos.
- Cuando tenga 100 fragmentos mientras se mueve, obtenga una velocidad de movimiento adicional. .
- Pasivo mítico: otorga a todos los demás artículos legendarios 8 AD.
Este artículo ahora es un artículo mítico. Será para asesinos y campeones que necesitan entrar y salir. Creo que podría ser bueno en Zed o Kha’zix.
- 60 daños de ataque.
- 18 letalidad.
- 20 Haste de habilidad.
- Sus habilidades infligen daño adicional según los objetivos que faltan salud. .
- Pasivo mítico: otorga a todos los demás elementos legendarios, habilidad, prisa y velocidad de movimiento.
La nueva Duskblade te permite ser inargable, lo cual es bastante bueno. . Sin embargo, creo que beneficiará a Talon, que no puede escapar fácilmente.
Garra de Prowler
- 55 Daño de ataque.
- 15 letalidad
- 15 Haste de habilidad.
- Después de correr, parpadear o salir de robo, su próximo ataque está empoderado.
La garra de Prowler es bastante similar, pero ya no es un elemento mítico, lo que permite a Assassin Champions tomar uno de los otros elementos del juego. Su costo ha disminuido, y creo que es realmente costoso para lo que es.
Rageblade de Guinsoo (nueva)
- 30 daños de ataque.
- 30 poder de habilidad.
- Velocidad de ataque del 25%.
- Los ataques se aplican en el golpe, y los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional.
- Pasivo mítico: otorga a todos los demás artículos legendarios Armadura y Pen Mágico.
Rageblade de Guinsoo es un nuevo artículo mítico. Por lo general, los campeones construirían este segundo o tercero, por lo que espero que se use menos en general. Creo que los campeones como Kayle construirán este artículo.
Infinity Edge (nuevo)
- 70 AD.
- 20% de la oportunidad de la huelga de críticas.
- 35% de daño por ataque crítico.
- Pasivo mítico: otorga a todos los demás artículos legendarios 5 AD.
Realmente no entiendo por qué Infinity Edge ahora es un elemento mítico, pero veremos cómo se desarrolla. Tiene algunas buenas estadísticas para el precio, así que veamos cómo va.
Navori Quickblades (nuevo)
- 60 AD.
- 20% de la oportunidad de la huelga de crítica.
- 20 Haste de habilidad.
- Tus ataques reducen tus habilidades no esmenta.
- Sus habilidades infligen un mayor daño en función de su ataque crítico.
- Pasivo mítico: otorga a todos los demás artículos legendarios habilidades adicionales apresuradas.
. En mis ojos, solo creo que habrá unos pocos campeones seleccionados que lo usan como xayah.
- 45 AD.
- 25 Velocidad de ataque.
- 20% de oportunidad crítica de Stike.
- Mover y atacar genera pilas. Tu ataque empoderado dispara una iluminación de cadena que causa daño adicional.
Shiv regresa después de ser retirado del juego en la temporada 10. Estoy feliz de verlo de vuelta y rejuvenecido.
Argumento inmortal
- 50 AD.
- 20% de oportunidad crítica.
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- Al recibir un daño que lo pondría por debajo del 30% de salud, obtenga un escudo y una velocidad de ataque adicional.
ShieldBow ya no es un elemento mítico, pero el Lifeline Passive único lo convierte en un elemento único. Va a ser bueno versus Burn Champions y Assassins.
Galeforce
- 55 AD.
- Velocidad de ataque del 15%.
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- Pasivo mítico: otorga a todos los demás elementos legendarios algún daño de ataque adicional.
Galeforce ha perdido estadísticas en su anuncio, como y crítico. Sin embargo, ahora da velocidad de movimiento. Sigue siendo un buen artículo.
Kraken Slayer (ya no es un mítico)
- 40 AD.
- 30 Velocidad de ataque.
- 20% de posibilidades de ataque crítico.
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Kraken Slayer ha perdido su estado mítico. Esto ofrece a muchos campeones más flexibilidad en su camino de construcción.
- 30 daños de ataque.
- Velocidad de ataque del 15%.
- 20% de posibilidades de ataque crítico.
- 7% de velocidad de movimiento.
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Rapid Firecannon realmente no ha cambiado tanto. Todavía será un buen artículo en la mayoría de los ADC.
Stormrazor
- 55 AD.
- Velocidad de ataque del 15%.
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- . Su auto empoderado causa daño adicional y le da velocidad de movimiento adicional.
Stormrazor honestamente se ha sentido como un artículo inútil hasta los últimos. Todavía no se siente tan bien, pero podría ser mejor en algunos campeones.
- 35 AD.
- 20% de la oportunidad de la huelga de críticas.
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Lord Dominik siempre ha sido un elemento útil, y esto seguirá siendo cierto con la actualización de la temporada media.
Mandato imperial (ya no es mítico)
- 55 AP.
- 20 Haste de habilidad.
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- . Si un aliado ataca al objetivo marcado, reciben daños adicionales.
El mandato imperial ya no es un artículo mítico. Esto es bueno y malo por algunas razones. 1, elimina la opción de soporte de Ashe, especialmente en Aram. Pero es bueno, ya que abre más oportunidades para diferentes caminos de construcción.
Fuerza de la naturaleza
- 400 salud.
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- Tomar daños otorga una pila. A las 10 pilas, obtienes una velocidad de movimiento adicional y resistencia mágica.
La fuerza de la naturaleza es un elemento de tanque fuerte que te permite cambiar en los enemigos: fue un buen elemento para algunos campeones, y seguirá siendo el mismo con este cambio.
Renovador de piedra lunar
- 35 AP.
- 200 salud.
- 20 Haste de habilidad.
- Este elemento faculta tus curaciones y escudos.
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Moonstone Renover sigue siendo un artículo mítico. Seguirá siendo la selección número 1 para algunos soportes de utilidad. Sin embargo, espere muchos soportes para elegir el nuevo elemento mítico en su lugar.
- 350 salud.
- 30 armadura.
- 30 Resistencia mágica.
- 10 Haste de habilidad.
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- Pasivo mítico: otorga a todos los demás artículos legendarios 75 Salud adicional.
Radiant Virtue es un elemento bien para los campeones de Tanky que quieren pelear mucho. Sin embargo, no estoy convencido de que este sea el mejor elemento para muchos campeones, y que hay mejores artículos alrededor.
Gage de Serak
- 400 salud.
- Obtener daños básicos de bonificación.
- Además, al recibir daños que reducirían su salud en un 30%, obtendrá un gran escudo.
Este artículo ahora es mejor, ya que le da un mejor escudo, es un buen artículo para muchos luchadores.
Rindeja
- 55 Daño de ataque.
- 300 salud.
- 20 Haste de habilidad.
- 8% Omnivamp.
- Cuando activas este elemento, infliges daño a los enemigos cercanos.
- Pasivo mítico: otorga a todos los demás artículos legendarios 75 Salud y cierta capacidad de prisa.
Goredrinker ahora ofrece bonos más míticos, lo cual es bueno para el resto de su construcción. Creo que será la opción para algunos campeones y luchadores de mejor carril.
- 60 daños de ataque.
- Velocidad de ataque del 20%.
- 300 salud.
- 20 Haste de habilidad.
- Cuando activas este elemento, infliges daño a los enemigos cercanos y los ralentiza brevemente.
- Pasivo mítico: otorga a todos los demás elementos legendarios 2% de velocidad de movimiento.
Stridebreaker ahora da más anuncio, lo que será un buen cambio para muchos campeones de todo el carril.
- 60 daños de ataque.
- 400 salud.
- 150% Regen de salud base.
- Velocidad de movimiento del 5%.
- Cuando estás aislado, obtienes una armadura adicional y resistencia mágica, y tus ataques automáticos causan más daño.
Hullbreaker siempre ha sido un elemento de nicho, y sigue siendo un elemento de nicho con este cambio.
- 40 AD.
- Velocidad de ataque del 35%.
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- 20 Haste de habilidad.
- Los ataques otorgan una velocidad de movimiento adicional, y también recibirás daños adicionales.
- Además, después de usar una habilidad, su próximo ataque automático estará capacitado.
- Pasivo mítico: otorga a todos los demás artículos legendarios 3 AD, 3 AH y 3 ms.
. Es mejor para algunos campeones como Ezreal. .
Divino Sunderer
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- 300 salud.
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- Pasivo mítico: otorga a todos los demás artículos legendarios Armadura y Pen Mágico.
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- 300 salud
- 60 Resistencia mágica
- 10 Haste de habilidad
- Maldecir enemigos cercanos y reducir su resistencia mágica. Por cada enemigo que maldices, ganarás resistencia mágica adicional.
La máscara abisal da mucho menos salud ahora, y no es tan fuerte como antes.
Espíritu de sangre
- 55 AD
- 20% de huelga crítica
- 18% de robo de vida
- Recibirás daño de ataque adicional cuando estés por encima del 50% de salud.
Bloodthirster da más robo de vida, y el pasivo ha cambiado mucho. Va a ser un elemento central para muchos ADC ahora en mi opinión.
Arco recurvo
- Velocidad de ataque del 15%.
- Los ataques aplican 15 daños mágicos en el golpe.
Si bien este cambio de artículo está destinado a beneficiar a los ADC, también beneficiará a muchos otros campeones como Kayle.
El huracán de Runaan
- Velocidad de ataque del 40%.
- 20% de posibilidades de ataque crítico.
- 7% de velocidad de movimiento.
- Los ataques aplican adicionales en el daño mágico de golpe.
- Al atacar, los pernos también se disparan a 2 enemigos cercanos.
En general, un elemento mejor, ayudará a un montón de ADC diferentes y les ofrecerá compilaciones más variadas.
Personal de agua fluida
- 35 AP.
- 8% sanar y proteger el poder.
- 75% Regen de maná.
- Velocidad de movimiento del 5%.
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Los cambios en el personal no son peores. .
Ardiente incensario
- 35 AP.
- 8% de poder curativo y chillido.
- 75% Base Mana Regen.
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- La curación o el blindaje de un aliado aumenta su velocidad de ataque y daño.
. Estos cambios no significan demasiado.
Putrificador de Chemtech
- 35 AP.
- 10% de poder de curación y chillido.
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- 15 Haste de habilidad.
- Las habilidades dañinas aplican heridas graves, que reducen la curación y sostengan.
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Convergencia de Zeke
- 350 salud.
- 25 armadura.
- 20 Haste de habilidad.
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- Etiqueta un compañero de equipo, y cuando inmovilizas a un enemigo, los ataques y habilidades automáticamente de tu compañero infligen daño adicional al objetivo.
Es mejor con esta actualización, todavía siento que es un elemento de nicho, y no se recogeré con tanta frecuencia en comparación con otros elementos.
Voto de caballero
- 350 salud
- 25 armadura
- 20 Haste de habilidad
- 125% Regen de salud base.
- Etiquete un compañero de equipo, y una parte del daño que reciben se dirigirá hacia usted.
El voto de Knight ha tenido algunas de sus estadísticas reelaboradas. Creo que está en un lugar mejor en general, a pesar de que brinda menos salud.
- 55 AD.
- 20% de huelga crítica
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- . También ganarás oro de bonificación.
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Celo
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- 15% de huelga crítica.
- Velocidad de movimiento del 3%.
El celo ahora da una velocidad de movimiento adicional, pero tiene una velocidad de ataque ligeramente menos. De todos modos, tendrá un beneficio en muchos ADC y algunos campeones como Kayle también.
bailarín fantasma
- 20 AD.
- Velocidad de ataque del 30%.
- 20% de posibilidades de ataque crítico.
- 7% de velocidad de movimiento.
- Los ataques otorgan fantasma y velocidad de movimiento adicional. .
Si bien Phantom Dancer ha sido cambiado, sigue siendo un buen artículo. La única caída real es el aumento de precios para la EP.
Kircheis fragmento
- 15 AD.
- Mover y atacar genera pilas.
- Los ataques energizados infligen daño adicional.
. No es ideal, pero es un elemento de componente, por lo que no puedes quejarte tanto ..
Fauces de malmortius
- 65 AD.
- 50 Resistencia mágica.
- Al recibir daño mágico que reduciría su salud por debajo del 30%, obtiene un escudo.
Los cambios de las fauces no son demasiado notables. .
- 40 AD.
- 20% de posibilidades de ataque crítico.
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. Otro beneficio es que su costo no ha aumentado.
Recordatorio mortal
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- 20% de huelga crítica.
- Dar daño a un objetivo aplica heridas graves y reduce la curación de un campeón.
Independientemente de los cambios de recordatorio mortal, seguirá siendo un elemento central para muchos campeones para tratar con los enemigos de Sostening y Superior de Salud.
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Este es el final de los nuevos elementos y los próximos cambios de elementos a League of Legends. Tenga en cuenta que este es un artículo WIP, y las cosas pueden ser ligeramente diferentes cuando llegan a los servidores en vivo.
Cuando los nuevos cambios llegan al servidor en vivo, ¿por qué no ahorrar tiempo en los sitios de búsqueda de tiempo para la mejor compilación para su principal y descargue la aplicación Mobalytics para obtener la mejor compilación importada en su cliente??