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Pre-setups y el Salvaguardia del atacante
Rainbow Six Siege Year 8 Temporada 3 Notas del parche: Fecha de lanzamiento, Operation Heavy Mettle, nuevo personaje y más
Arcoirbow Six Siege . Con la temporada 3 de Year 8 casi aquí, Ubisoft se está preparando una vez más para lanzar un increíble año de contenido para los jugadores. !
Rainbow Six Siege Year 8 Fecha de lanzamiento de la temporada 3
A partir de ahora, la temporada de inicio de la temporada 3 de Year 8, los desarrolladores han aludido a la idea de que se lanzará el 29 de agosto de 2023. Entonces, espere que estos cambios se activen durante este tiempo.
Rainbow Six Siege Year 8 Temporada de la temporada 3 del parche
- Ubisoft Connect: 6.11b
- .5 GB
- Xbox One: 5.85 GB
- .76 GB
- PlayStation 4: 5.45 GB
- .85 GB
Rainbow Six Siege Year 8 Temporada 3 Nuevo operador
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NUEVO CARGA DEL OPERADOR
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Unirse al equipo de Redhammer, Ram es tan implacable como protectora de su equipo, y nada habla de estas cualidades más que el dispositivo más nuevo que trae al campo el Bu-Gi Auto Breacher. Una vez desplegado, el BU-GI destruye todos los dispositivos y objetos rompibles en el camino, haciendo de Ram un operador de destrucción aterrador. Con 3 salud, 1 velocidad y la opción de traer los movimientos de Ram de granada de aturdimiento con intención y precisión mortal, y lo que sea el bu-gi no puede destruir, tiene la respuesta con la carga de violación dura como otra opción para su carga. El R4C y MK1 9 mm son opciones seguras para ella, pero cuando quiere ser ruidosa de una manera que solo Redhammer puede, tiene el LMG-E y ITA 12s como opciones para su carga.
El es un tanque en miniatura que se puede implementar en cualquier lugar y destruirá cualquier objeto rompible en el camino, incluidos los pisos. Ram puede desplegar el bu-gi desde una posición segura y luego establecer la trayectoria, dejando que la destrucción funcione rampante sin su necesidad de estar allí. Los operadores de defensa quererán confiar en el electro-sensor de Spec-io de Solis para detectar el dispositivo antes de que se active y destruirlo con granadas de impacto o puede confiar en el bote Volcan de Goyo para detener el empuje que sigue al BU-GI.
Rainbow Six Siege Year 8 Temporada 3 Notas del parche
Equilibrio del operador
ESPOLETA
Carga de clúster
- Se puede implementar en escudos desplegables y escudos de Talon
Ahora que Fuze puede implementar la carga del clúster en refuerzos, también le permitiremos hacerlo en escudos desplegables y escudos de Talon. Es un pequeño cambio, pero creará una nueva sinergia entre Fuze y OSA, lo que permite el uso de sus cargos en lugares que no eran posibles antes. Aunque hay un costo. Como con cualquier otro vidrio a prueba de balas, la carga del clúster romperá los escudos cuando la perforación sea exitosa.
CERO
Cámara argus
- Puede perforar a través de escudos desplegables y escudos de Talon.
Este cambio no tendrá un gran impacto en los partidos, pero traerá consistencia a las reglas de perforación, si el dispositivo puede superar los refuerzos, también debe ser capaz de perforar desplegables y los escudos de Talon. Dado que la acción penetrante de la cámara Argus no puede romper el espejo negro de Mira, entonces la misma regla se aplica a los escudos, por lo que tampoco se romperán.
SEVERO
Kawan Hive Launcher
. Con esta actualización, estamos presentando un nuevo modo de disparo para abordar esto. De ahora en adelante, Grim puede seleccionar si el proyectil se pegará o rebotará después de tocar una superficie. Esto se suma a todos los cambios realizados en la temporada anterior y lo ayudará a aplicar el efecto en su objetivo.
LESIÓN
- Temporizador de recarga de gadget reducido a 20 segundos (de 30)
- Los recursos máximos aumentaron a 9 minas (de 8)
Gu Mine
- El tipo de gadget ahora es mecánico (no afectado por EMP)
- Temporizador de veneno reducido a 2 segundos (de 2.5)
- Encubrimiento eliminado
- Pisar una mina GU mientras se ve afectado por otro reiniciará el temporizador de veneno y causará daño por veneno al instante.
- Área adicional de retroalimentación de efecto
Carga
- Se agregó Super Shorty como opción de arma secundaria
Morir por algo invisible es una fuente de frustración y es la razón por la que eliminamos el daño inicial de la mina GU al comienzo del año 5. .
Hemos reintroducido el daño inicial y hemos hecho pisar múltiples minas un poco más picantes. Si ya está envenenado por una mina GU y desencadenará otra, recibirá el daño inicial y una garrapata instantánea de daño por veneno de la que ya está en su pie, por lo que deberá tener más cuidado. Estos 2 cambios convierten las minas en una amenaza nuevamente. También estamos ajustando algunos valores adicionales, como el daño por veneno y el temporizador, para que la eliminación de la uña sea más urgente.
. . Esto también elimina la única parte electrónica del dispositivo, por lo que IQ no podrá detectarlos, y Brava no podrá piratearlos.
Equilibrio de gadgets
Escudo desplegable
- Glass a prueba de balas: golpear el escudo con un combate cuerpo a cuerpo romperá las ventanas de vidrio.
. Si el escudo recibe un golpe cuerpo a cuerpo, el vaso de las ventanas se destrozará.
Equilibrio de armas
Estadísticas base
- Cada escopeta, excluyendo el BOSG 12, TCSG12 y ACS12 han tenido los siguientes cambios.
- Los rangos se normalizan en 3 etapas.
- 6-10 metros, cada pellet trata del 75% del daño base
- 13 metros y más, cada pellet trata del 45% del daño base
- Modificador de disparo en la cabeza: un perdigón que obtiene el modificador de disparo de cabeza 1.5x el daño después de su modificador de rango.
- La propagación de incendios de la cadera ha sido revisado y redistribuido en todos los ámbitos.
- Disparar mientras apunta a la vista resulta en una extensión más estricta en todos los ámbitos. Tenga en cuenta que este efecto no es nuevo, solo se incrementa para recompensar a los jugadores al apuntar a las miras.
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Este es un gran pase en cada escopeta clásica del juego. Con estos cambios estamos agregando consistencia y algo que puede aprender. . El objetivo aquí es recompensar buenas prácticas, como apuntar a la cabeza o los ángulos de retención. Estos cambios están destinados a hacer que las escopetas sean menos rocíes y rezan, y más dignas como una opción sin eliminar lo que actualmente funciona actualmente.
Actualización del ecosistema de la lista de reproducción
PARTIDO RÁPIDO
Como se anunció durante la revelación del año 8, comenzamos a ver cómo podríamos cambiar el partido rápido para que sea mucho más. Bueno “rápido.”Nos dimos cuenta de que necesitábamos hacer ajustes a otras listas de reproducción para que este nuevo partido rápido se ajuste.
- Fase de acción reducida a 165s (desde 180).
- . Además, si la ronda no implicó un intercambio de roles, la fase de selección del operador se reduce a 15s.
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- Las ubicaciones de los objetivos se revelan automáticamente para los atacantes al comienzo de la ronda.
- Hemos hecho algunos ajustes al algoritmo de emparejamiento para un partido rápido para encontrar partidos más rápido.
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Pre-setups y el
Pre-setups
Para cada mapa en el grupo de mapas, hemos diseñado 2 conjuntos de pre-Setups para cada bomba (esta nueva característica es exclusiva de Bomb) que incluyen una serie de refuerzos previamente depleados en el mapa, así como rotaciones y agujeros previos a.
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Salvaguardia del atacante
Los atacantes en Quick Match ya no tendrán que preocuparse por los posibles picos o rentabilidad al comienzo de la ronda, ya que implementamos 10 segundos de invulnerabilidad al comienzo de la fase de acción (solo para atacantes). Un atacante volverá a ser vulnerable después de esos 10 segundos . De esta manera, los atacantes podrán acercarse al edificio sin tener que revisar cada ventana.
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Estos cambios tienen como objetivo hacer que el partido rápido sea un lugar en Rainbow Six: Siege que le permite saltar directamente a la acción y saltar a otro partido. Queremos que los jugadores sientan que pueden tener su solución R6 más fácil, sin tener que preocuparse por las acciones básicas y repetitivas de un partido de asedio normal.
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Estándar (anteriormente sin clasificar)
. Con las actualizaciones de partidos rápidos, estábamos perdiendo un lugar en el juego para experimentar un partido de asedio central fuera del entorno clasificado, por eso decidimos cambiar a lo que ahora llamamos la lista de reproducción “estándar”.
Standard ahora también será la lista de reproducción recomendada para los nuevos jugadores que entran en el juego.
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- La disponibilidad de nivel de autorización cambió a CL 0.
- Estamos cambiando el nombre del clúster competitivo a “táctico” para informar mejor a los jugadores sobre el tipo de listas de reproducción que se pueden encontrar dentro.
.000.061 se mueve para Y8S3 este 29 de agosto (actualización)
Ubisoft ha lanzado (Rainbow Six) R6 Siege Update 1.000.! . Siga leyendo para todo lo nuevo en las notas de parche del 29 de agosto R6.
.000.061 Notas del parche | R6 Siege Y8S3 Notas del parche:
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Tamaño del parche Y8S3.
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- .85 GB
- Serie Xbox X: 6.76 GB
- PlayStation 4: 5.45 GB
- PlayStation 5: 5.85 GB
Balance
ESCOPETA
- Ajuste adicionales en el ITA12L, la llave esquelética de Buck, SG-CQB y el M870 para hacerlos en línea con el resto de la reelaboración.
CORRECCIÓN DE ERRORES
COMO SE JUEGA
Falta el efecto de activación adaptativo: falta el efecto de activación de PS5 después de cambiar los operadores en el equipo deathmatch o gratis para todos.
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FIJO: las cámaras Argus de Zero pirateadas por los defensores retienen una alimentación de cámara visible cuando pierden su señal al aire libre.
FIJO – Comenzar el tutorial básico por primera vez mostrará un mostrador de munición en lugar del símbolo de infinito.
FIJO: el dron del jugador puede pasar por los activos y bloquear la finalización del tutorial básico.
FIJO: el ser disparado VFX en primera persona dura más mientras apunta a la vista.
Falta la aleatorización de la extensión de bala: la cadera dispara el arma.
FIJO: la ubicación desactualizada para el tutorial de ataque es demasiado pequeña y cerca de la bomba.
FIJO – FPS cae cuando los jugadores giran rápidamente en la sala de lavandería B del mapa de Oregon.
Corregido: el botón de pared en el panel interactivo no se resalta cuando la pared destructible está activa en el campo de tiro.
FIJO: Brava no obtiene puntos de puntuación cuando se usa el sistema de defensa activo de Jager o el sistema Mag-Net de Wamai que ha sido pirateado por un dron Kludge.
FIJO: la puntuación no cuenta el cuarto dispositivo desplegado por Amaru, Gridlock o Castle.
FIJO – ARMA DE ARMA SFX Cuando los jugadores disparan y salen rápidos a Rappel al mismo tiempo.
FIJO – Los jugadores se saltan animación de recarga durante la animación de intercambio de recargas o de arma.DISEÑO DE NIVEL
FIJO: se ve un semental en el ático 2F del mapa de Oregon.
FIJO – Se ve un semental en el corredor de seguridad 1F del mapa de Oregon.
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Falta el punto de desove de acantilado: falta el mapa de chalet.
FIJO: se ve un semental en 2F en las escaleras del mapa de la villa.
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Fijo: los defensores se detectan como exterior en múltiples ubicaciones en varios mapas.
FIJO – PARTE DE LA TEXTURA EN LA CHOPET EN ARÁS ABIERTO DE 1F del mapa del consulado.
Fijo: el accesorio láser es visible a través de la pared cuando el operador está mirando mientras es propenso.
FIJO-Las cajas de metales están transcurridos para los operadores en la sala de servidor 2F del mapa Kanal.
FIJO: el operador se atasca al saltar sobre un balcón en Ext Back Alley en el mapa de favela.
FIJO: los operadores no pueden recuperar el defusor si se cae al ingresar o salir de Rappel en puntos específicos en varios mapas.
FIJO – Varios problemas de plantación y recolección de defusores.
Fijo: varios problemas de colisión, activos y texturas en mapas.Operadores
FIJO: colocar el BU-gi de Ram debajo de una ventana puede permitir a los jugadores salir instantáneamente de Rappel.
FIJO-BU-GI de Ram se desliza por el aire cuando se arroja contra superficies desiguales.
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FIJO: BU-GI de Ram pierde la funcionalidad después de ser caído mientras Ram lo sostiene.
FIJO: BU-GI de Ram se atasca en múltiples paredes y activos en varios mapas.
FIJO-BU-GI de Ram no puede destruir completamente las paredes ubicadas en el corredor conjunto 1F del mapa del parque temático.
Corregido: cuando RAM contiene el primer BU-GI e intenta cambiar su trayectoria, el icono de trayectoria HUD no se actualiza.
FIJO-BU-GI de Ram no puede destruir por completo el muro ubicado entre 1f lounge y 1f garaje de mapa de casa club.
FIJO-BU-GI de Ram no puede romper las paredes de madera ubicadas en la galería de cerámica 2F del mapa del club de campo.
FIJO-BU-GI de Ram se atasca en la pared ubicada en 2F Day Care of the Theme Park Map.
FIJADO: los paneles de armadura del castillo no son destruidos por el bu-gi de Ram.
Corregido: cuando RAM elimina a un jugador con el BU-GI, la cámara Kill se acerca en el BU-GI a intervalos aleatorios.
FIJO: no se otorgan puntos de puntuación cuando los operadores destruyen el bote Volcan de Goyo al destruir una barricada en la que se coloca.
FIJO-Los clips de la mina Fenrir de Fenrir temieron a través del piso, lo que hace que sea más difícil detectar.
FIJO: Kawan Hive Launcher de Grim no hace ping a los oponentes dentro del enjambre hasta que se ve afectado por el debuff de la descomposición.
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FIJO: la alfombrilla de bienvenida de Frost no se despliega correctamente cuando se cae encima del defusor.
FIJO: una cámara a prueba de balas afectada por un disruptor de señal pirateada muestra VFX fallado incluso después de que se destruye el disruptor de la señal.
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FIJO: el dron Yokai de Echo no se mueve correctamente al salir de las herramientas de observación a mitad de salto y luego volver a entrar.
FIJO-El dron Kludge de Brava pierde la señal cuando se mueve afuera después de volver a colocarla de la plaga de Mozzie.
FIJO – Falta de retroalimentación de VFX al espectar a Nokk cuando la reducción de presencia de HEL está activa.
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FIJO: los drones no se recuperan del estado de la señal perdido cuando se recuperan de la plaga de Mozzie usando el dron Kludge de Brava.
FIJO: el martillo de violación de Sledge no puede destruir el replicador de Géminis de IANA.
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FIJO-El escudo Talon-8 de OSA no puede ser roto si el oponente es propenso o agachado mientras Osa está de pie mientras sostiene el escudo de Talon-8.
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Solicitado: el lanzador Kawan Hive de Grim no hace precisión la ubicación del oponente si son escaneados por un dron.
FIJO: el lanzador Kawan Hive de Grim todavía hace oponentes si se elimina Grim mientras se despliega un bote.
FIJO: Kludge Drone de Brava no muestra comentarios de HUD al apuntar a los dispositivos a través de ciertos activos.
FIJO – RENA R.O.U. El sistema de proyectores no destruye proyectores si se despliega más de una vez.
Falta el video del operador FUNCIONADO PARA FUMO.
FIJO – Varios problemas de animación.FIJO: no se puede navegar a las secciones del menú principal presionando la flecha hacia arriba o hacia arriba en el D-Pad de un controlador mientras se ve un elemento en la pantalla completa.
Falta el nombre del sitio de construcción de Ext para el mosaico al seleccionar la ubicación de desove en el mapa de Oregon.
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FIJO: la sala principal de la prueba de eliminación para el tutorial básico muestra la ubicación de la brújula incorrecta.
Corregido: el área antes de ingresar a 1f Hatch Room en el tutorial básico muestra la ubicación de la brújula incorrecta.
Se corrigió: falta la ubicación de la brújula cuando la opción de apariencia de la brújula está configurada en simplificado.
FIJO: se pierde la funcionalidad de entrada de chat y el cursor desaparece si el usuario escribe en el chat o tiene el panel lateral del reproductor abierto cuando la fase de planificación pasa a la fase de preparación.
Se corrigieron las sombras pronunciadas en los operadores cuando se ven desde la sección de operadores.
FIJO – El factor de temor se muestra como el nombre de la temporada en el escaparate de Ram en la sección del operador.
FIJO: la animación en la sección de inicio parpadea antes de restablecer.
FIJO – Los jugadores bajo el nivel 5 no pueden volver a conectarse a un partido en línea personalizado.
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Corregido: múltiples acciones no se pueden unir al mismo botón en el menú de controles de personalización.
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FIJO: los juegos personalizados no se pueden crear usando personajes no latinos en el nombre de la lista de reproducción.
FIJO: la notificación no leída de los desafíos no se actualiza después de salir y volver a entrar en la sección de desafíos.
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FIJO – Varios problemas de interfaz de usuario.
FIJO – Varios problemas de personalización.
AUDIO
FIJO – SFX BOUCH cuando los jugadores son eliminados mientras se derriban.. Afortunadamente, tenemos la lista exacta de contenido nuevo entrante, así como los cambios que se realizan a través de las notas de parche del servidor de prueba.
Rainbow Six Siege Y8S3 NUEVO OPERADOR – RAM
“Ram es parte de una unidad totalmente femenina de las Fuerzas Especiales de Corea del Sur, y es complicado integrarse en esa unidad. . El dispositivo de Ram es más mecánico que la alta tecnología. Por lo tanto, fue una elección natural para nosotros hacer que el diseño sea más arenoso y castigado. .
Y luego, pasamos por un proceso de rediseño para que este personaje sea memorable y único. Ram es parte del escuadrón Redhammer, por lo que la capacidad de la destrucción de este dispositivo debía ser ilimitada.
Un excelente operador de vertículas con grandes dispositivos destructivos hace que Ram sea una fuerza que no se debe tener en cuenta.
Gadget principal de Ram –
Descrito como el dispositivo de lanzamiento más grande del juego, el Bu-Gi Auto Breacher es maquinaria móvil autopropulsada equipada con sierras de servicio pesado tanto en el frente como en la parte inferior. . Puede atravesar las barricadas mientras se arroja, aunque el panel de armadura de Castl puede resistir el impacto.
Una vez lanzado, Ram tiene la capacidad de activarlo de forma remota desde cualquier lugar del mapa. La trayectoria del infractor automático BU-GI se puede cambiar antes de la activación, lo que permite que vaya en una ruta recta o en una curva hacia la izquierda o hacia la derecha, lo que permite que se acerquen sin tener que exponerse a sí mismo.
. En su parte trasera, hay un gran recipiente rojo que también se puede disparar para destruir el Bu-Gi Auto Breacher.
. El Bu-Gi Auto Breacher es un dispositivo mecánico, pero durante el despliegue, se considera un dispositivo electrónico, lo que permite que se atasque. .
Gadgets secundarios
- Carga de violación dura
Las armas primarias y secundarias de Ram
Armas primarias
- R4C – Excelente para empuje agresivo y compromiso rápido. RAM se le da un alcance adicional de alta potencia para ayudar con los compromisos de rango.
- LMG-E-El arma está diseñada para jugadores que prefieren el enfoque de fuego supresivo.
Armas secundarias
- Escopeta ITA 12S: para los jugadores que desean duplicar el aspecto de destrucción de las habilidades de Ram, encontrarás que la escopeta TA 12S es el arma secundaria perfecta.
- Mk19mm
Esta temporada se está presentando un nuevo sistema de recomendación, lo que permite al equipo mostrar los aspectos positivos del asedio de Rainbow Six. Al final de cada partido, los jugadores pueden felicitar a dos compañeros de equipo en tres categorías diferentes. Estas categorías incluyen la dedicación de un jugador a ser un compañero de equipo atractivo, su guía, que es su ayuda, y finalmente, su valor, que es su positividad durante el partido.
. Participar en el sistema de recomendación recompensará a los jugadores con paquetes alfa.
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Actualizar: Se han agregado notas completas del parche.