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World of Warcraft: Classic
World of Warcraft: Classic (luego renombrado Era clásica) es una recreación de “vainilla wow“Como opción de servidor para Mundo de Warcraft anunciado en BlizzCon 2017. El objetivo de Clásico es dejar que los jugadores experimenten Mundo de Warcraft lo más cerca posible de lo que era antes La cruzada flameante.
Con la adición de World of Warcraft: Burning Crusade Classic, Los personajes existentes deben elegir si permanecer en Clásico o pasar a la expansión. Se puede activar un personaje para su uso en ambas versiones a través del servicio Active Clone, que crea una copia del personaje como lo fueron cuando se realizó la elección de expansión.
Season of Mastery es una nueva versión de World of Warcraft: Classic Desde que debutó en 2019, dando a los jugadores la oportunidad de comenzar de nuevo en un entorno clásico en nuevos reinos.
Desarrollo [ ]
Antes de que comenzara el trabajo World of Warcraft: Classic, Solo era posible que los jugadores experimentaran el original Mundo de Warcraft Mediante el uso de servidores privados, que son ilegales, a menudo tienen problemas de estabilidad y generalmente son recreaciones imperfectas de lo auténtico Mundo de Warcraft experiencia. Por mucho que Blizzard hubiera sido consciente de los deseos de su comunidad, hasta hace poco les parecía imposible emular Clásico Servidores debido a los obstáculos técnicos de tener que ejecutar dos juegos en línea multijugador masivo de lado a lado. Luego se logró un avance que hizo posible correr Clásico Servidores sobre la arquitectura moderna de la corriente Mundo de Warcraft servidor. [3]
Blizzard había comenzado a conceptualizar Classic a principios de 2017. [4]
A pesar de que se utiliza una arquitectura de servidor moderno, Clásico Los servidores no tendrán las mismas características que actuales Mundo de Warcraft hace. No habrá servidores de Realma cruzada ni en busca de emparejamiento automático de la fiesta automática de Raid y Dungeon Finder. Todavía hay muchas preguntas sobre cómo el equipo lo abordará. Este esfuerzo está siendo realizado por un equipo completamente separado en Blizzard desde el que trabaja en Mundo de Warcraft y su próxima expansión. [3]
En junio de 2018, el equipo se decidió a usar el parche 1.12 como base para Clásico. Lograron tener una versión reconstruida localmente del parche 1.12 ejecutándose internamente, utilizando código moderno y arquitectura de datos. [5]
Una demostración del juego estuvo disponible en BlizzCon 2018, y se descargó en computadoras domésticas (solo cliente de 64 bits) para cualquier persona que haya comprado un boleto o boleto virtual de BlizzCon. Los servidores estuvieron disponibles cuando comenzó la ceremonia de apertura en BlizzCon 2018 y finalizó el 8 de noviembre, pero se extendió hasta el 12 de noviembre. [6] Los niveles de jugadores oscilaron entre 15 y 19 años, y las únicas zonas disponibles fueron Westfall y los Barrens sin acceso a mazmorras como Deatmines y Caverns de lamentos. [7] Se basó en el parche 1.12.0, portado a una infraestructura moderna como parche 1.13.0. El primer día de la demostración, hubo un límite de tiempo de juego de 60 minutos acumulativos con un enfriamiento de 90 minutos, aplicado a través del debuff de [BlizzCon Autcoletion]. [8] El debuff fue eliminado el segundo día de Blizzcon 2018. [9]
Liberar [ ]
Clásico Lanzado a nivel mundial el 27 de agosto de 2019 a la medianoche en el verano de Europa central, [10] después de un período de acceso temprano cuando los jugadores podían descargar el cliente y crear toons (para reservar el nombre) pero no jugarlos. [11] Los altos volúmenes fueron mitigados en parte por tamaños de servidor más grandes que el original, y Blizzard introdujo una tecnología de capas temporal que era similar a la fragmentación pero no el reino cruzado. [12] Sin embargo, algunos servidores experimentaron colas de inicio de sesión extremas que obligan a la rápida creación de servidores adicionales en todas las regiones. [13]
Para reproducir el original Clásico Experiencia, el contenido se agregó a través de múltiples etapas que imitan los parches de contenido principales seleccionados en el día:
- Fase 1 (lanzamiento clásico): Molten Core, Onyxia, Maraudon
- Fase 2 (lanzado el 12 de noviembre de 2019): Dire Maul, AzuRegos, Kazzak, Sistema de honor (incluyendo asesinatos deshonrosos), recompensas de rango de PvP
- Fase 3 (lanzado el 12 de febrero de 2020): Blackwing Lair, Darkmoon Faire, Darkmoon Deck Drops Begin, Alterac Valley, Warsong Gulch
- Fase 4 (lanzado el 10 de marzo de 2020): Zul’gurub, Green Dragons, Arathi Basin
- Fase 5 (lanzado el 7 de julio de 2020): comienza el esfuerzo de guerra de Ahn’qiraj, Ahn’qiraj Raids (Ruinas y Templo de Ahn’qiraj) se abren cuando el esfuerzo de guerra dicta, Reconfiguración de botes de mazmorra: Nivel 0.5 equipo de mazmorra, reliquias, tasas de caída y cambios de ubicación
- Fase 6 (liberado el 1 de diciembre de 2020): Naxxramas, Scourge Invasion, World PvP Objective in Silithus y Eastern Playands
Además, algunos contenidos, como el botín actualizado de BlackRock Profundidades, misiones de clase de templo hundido, Hold Timbermaw Hold de alta gama, Hermandad de torio y recompensas de reputación de Argent Dawn llegaron más tarde que la Fase 1. Finalmente, las capas temporales en el lanzamiento debían descontinuarse o reemplazarse a más tardar la liberación de jefes mundiales con la fase 2. [14]
Después del lanzamiento exitoso, el CEO de Blizzard J. Allen Brack bromeó con sus propias declaraciones anteriores de que Classic sería una mala idea al recordar una metáfora de helado:
“Para algunos de ustedes, su sabor favorito [de helado] es la vainilla. [. ] Piensas que quieres esto, y creo que tal vez lo haces.”
– J. Allen Brack, CEO, Blizzard Entertainment en Clásico’S Popularidad en BlizzCon 2019
Nochanges controversia []
Durante el desarrollo hasta el lanzamiento, muchos jugadores no estuvieron de acuerdo con bastante vocalmente en los foros y las redes sociales de Blizzard sobre la dirección que Blizzard debería tomar con World of Warcraft: Classic. #Sin cambios se convirtió en un eslogan popular para la tormenta de afirmación debería reproducirse una experiencia de vainilla lo más auténtica posible. Los críticos argumentaron que Blizzard debería aplicar 15 años de retrospectiva para considerar cambios limitados.
Como se Juega [ ]
#Sin cambios Los proponentes afirmaron que el juego debe permanecer lo más auténtico posible, contrastando cualquier sugerencia para el ajuste del equilibrio o el uso de la tecnología moderna para eliminar las limitaciones anteriores. Por ejemplo, Clásico podría haber eliminado el límite anterior de los beneficios y los debuffs o haber dado a los paladines de protección una capacidad de burla para mejorar sustancialmente su viabilidad de tanque de incursión.
En general, Blizzard se desarrolló Clásico sin tales cambios. No solo las clases y la mecánica de combate fueron retenidas en gran medida de la vainilla, sino que Blizzard introdujo deliberadamente el lotes de hechizos de 400 ms (hasta el parche 1.13.7) para simular limitaciones técnicas que las arquitecturas modernas podrían haber evitado por completo. [15]
Complementos []
#Sin cambios fueron citados a menudo tanto por defensores como por los críticos de incluir complementos en Clásico. Los argumentos en contra de incluir complementos afirmaron que eliminaron la autenticidad de la interfaz de usuario de vainilla o alteraron el comportamiento de la comunidad (es decir, convertirse en “obligatorio” para el rendimiento de alta gama porque los compañeros los usarían y negarían el derecho a otros que se unan sin usarlos también). [16] Por el contrario, los argumentos a favor de los complementos afirmaron que eran parte de la vainilla. De hecho, los complementos introdujeron muchas características que luego fueron absorbidas por la interfaz de usuario nativa.
Esta disputa también se extendió a cómo se modificó la API para encajar Clásico. Blizzard eliminó funciones que no existían en Clásico, Pero esto en realidad redujo cierta capacidad versus lo que era posible en la vainilla. Esta reducción fue porque la API evolucionó en el parche 2.0.1 Para prevenir la automatización y mejorar la seguridad, pero estos cambios fueron acompañados por nuevas funciones para que los complementos pudieran reproducir sus capacidades de vainilla dentro de los límites aceptables. Clásico no mantuve todas estas nuevas funciones; Por ejemplo, el marco de enfoque y el comando correspondiente /de enfoque se eliminaron a pesar de que los complementos introdujeron esta característica en vainilla. [17] en el parche 1.13.3, Blizzard modificó aún más la API para eliminar algunas funciones de conveniencia que eran completamente posibles de duplicar utilizando fragmentos de código más largos e ineficientes. Sin embargo, algunos de estos fueron restaurados en el parche 1.13.4 sugiriendo el reconocimiento tácito de que el recorte de API había ido demasiado lejos. [18]
Notas y trivia []
- La idea original era tener el contenido desbloqueado en 4 fases. Esto se incrementó a 6 fases en marzo de 2019. [19]
- El clásico beta comenzó el 15 de mayo de 2019, con el nivel de nivel limitado a 30. El límite de nivel se elevó más tarde a 40. La beta clásica terminó el 12 de julio de 2019.
- World of Warcraft: Classic Ganó el Premio Golden Joystick 2019 por “PC Game of the Year”. [20] [21]
- Al elegir mantener un personaje en Clásico en lugar de pasar a Burning Crusade Classic, La voz de Nefarian juega, diciendo “Deje que los juegos comiencen!”
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